是否能继承1代的经典?《生存之旅2》玩后感想 _ 游民星空 GamerSky.com
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【游民星空专稿 文/Artlose】
但凡是一个成功的游戏题材都永远不会缺乏对其进行抄袭的制作团队。于是,从生存之旅的出世前后,一款又一款围绕着恐怖僵尸色彩的单机或者网游,开始悄然上市了。
当生化危机的辉煌开始降临PC的时候,大概也就是生存之旅开始发售的时间吧。对于一款在主机平台发布的游戏来说,生化危机即使完美的移植到了PC上,但是它的操作方式与画面表现,在PC上却并不能达到极致。这时候,生存之旅的出现,似乎弥补了这一不足,他极大程度上慰藉了那些无法在主机上进行生化危机游戏的玩家们。那个时候,他们才发现,对于PC来说,生存之旅远比生化危机要经典的多了。
生存之旅并不是第一个丧尸类FPS游戏,尽管之前有很多的网游打着擦边效果进行了一系列相关的测试,测试成果也相当成功。但是,那些打着擦边球的网游在这款真正为诠释丧失世界“生存”之旅的游戏来说,他们几乎全军溃败了。当骂声充斥在网游平台和各大网站论坛之上时,当生存之旅通关后的玩家无奈叹息时,这款经典的FPS游戏续作高调发售了。或许是造物弄人,高调发售的生存之旅2尽管本质上有了一系列的改变,可他所带来的轰动效应却远远不及前作。
一:不恐怖的恐怖游戏。
这一次,我们似乎看到了更加华丽的游戏场景,无论是三维空间中的场景设定,还是人物模型的精雕细刻,《生存之旅2》的画质效果都远远超过了前作。但是,在这种华丽的场景设定下,恐怖氛围却全然消失了。
既然是一款恐怖游戏,既然是以杀戮为主的FPS射击游戏,那就不应该让游戏失去了那种独特的氛围效果。 《生存之旅2》在这一点上,完全的败下了阵来。我们之所以迷恋《生存之旅》,不仅仅是因为他特色的玩法。最为重要的,就是该作似乎能给你亲临现场的感受,——无法预测的危机:朦胧的夜色中,那些可怕的面孔极有可能隐藏在任何角落。一旦它们被你触发,你心弦的跳动和角色的奔跑形成了鲜明的效果,我们把这种效果称之为:“融入到游戏之中。”
那么,在你玩《生存之旅2》的时候是否会有这样的感觉呢?我的回答是:没有。《生存之旅2》的一系列创新:包括武器的增加和更多的僵尸种类,这些都是我们所乐见的,也是玩家们最期盼的。可是,他的场景设定,较之前作来说,完全就是一塌糊涂。在高大的住宅中,似乎阳光都比前作透射的更加明亮。在玩3DFPS射击游戏时,明亮的光线是对玩家健康的一种关怀。可是,如果过于明亮的话,那么那个站立的Witch在我看来只不过是一个哭泣的小丑而已。
而前作,尽管她是坐在那哭的,对于玩家来说,要去触碰她仍然需要一定的勇气。可是《生存之旅2》呢?如果有四个玩家见到了边走边哭的Witch,在那种华丽的场景设定没有了恐怖氛围的游戏效果下,对她进行射击的玩家又会有多少呢?我想应该是四个一起吧。我们并非是质疑该游戏的品质问题,只是对于恐怖游戏来说,它最需要的并不是画质也不是操作,而是氛围。没有了游戏该有的氛围,就算你有高超的画质,经典的操作,但这款游戏仍不能算作经典游戏,究其原因,只因为他是一款恐怖游戏。看来太过华丽的场景,也并非就是最好的。特别是对于“画面表现效果为恐怖”的游戏来说,华丽的场景设定绝对是多余的。




二:丰富的武器设定。
平底锅,吉他,东洋刀,电锯,消防斧……只要是你在现实生活中可见到的玩意,在这里面都成了杀戮僵尸的绝佳武器。该作的武器设定是极具人性化的,在这方面,《生存之旅2》比前作要经典的多了。我试着拿斧子对僵尸进行了惨绝人寰的砍击,于是,一个个溃烂的头颅伴随着鲜血在我的电脑屏幕上飞溅。如果有良好的氛围效果,这种设定堪称经典。可惜的是,在感受不到游戏氛围的情况下,我只能把他当做一款普通的杀戮游戏来进行玩耍。该作甚至添加了榴弹枪以及高爆弹等出人意料的武器,这些东西在杀戮僵尸时绝对是最好的帮手,你可以扔一颗“滴滴响”的土制炸雷静静的观赏僵尸被炸飞的场景。或者,你可以直接射出一枚榴弹,把僵尸送回老家。
总而言之,武器设定方面用一个“爽”字足以表达。


三:种类繁多的僵尸们。
大多数具备特殊能力的BOSS类僵尸,大家可以查看一下相关资料,这里我们就不一一详解了,就说一些能让让玩家们感兴趣的僵尸吧。
Hazmat:这种僵尸不具备任何特殊能力,但是他却是身着防护服能在火中穿梭自如的僵尸,也就是说,以火为主的燃烧弹对它是不起作用的。
Mudmen:家在沼泽关中会遇到一种名为泥巴人的非普通僵尸,它们爬行速度极快,平时潜伏在沼泽的水塘里,要距它们足够近才能发现其行踪。如果你被攻击,视野会被泥巴糊住,更加难以分辨对手的方位。

ZombieClown:丧尸小丑会出现在“暗黑嘉年华”中,它在这里的微笑显得特别诡异,而且他们还穿着会吱吱作响的鞋子,吸引附近的僵尸们前来凑热闹。不过,他的血很少,和普通僵尸一样。

这些僵尸某种程度上为该作增添了不小的乐趣,在猎杀过程中,玩家极有可能会因为这些特殊僵尸而丧命。 还记得那个在墙壁上攀爬的Hunter吗?在2代中,他似乎笨的不轻,即使是在专家难度下,玩家要躲避他也是很有可能的事情,制作方的这一项更改究竟想表达什么实在是令人费解。不过可以确定的是,少了HUNTER的扑击,这游戏乐趣极大程度上被减轻了不少。
总结:这款游戏并没有让任何人失望,但是它却没有再次的成为经典。如果这款游戏是该系列的一代作品的话,那么他很有可能会被更多的玩家喜爱。可惜的是,这款作品在一代面前显得有些多余了。特别是四个人物的设定,从公开至今,一直都饱受非议。所以说,做游戏主角,也是一件很痛苦的事情呐。
最后,希望有条件的玩家们还是好好体验一下这款作品吧,或许到时候你的体验报告会与我的不同呢?总而言之,希望喜爱生存之旅系列的玩家们能对它继续支持下去。所谓有支持才有动力,让我们用支持的热情去开启开发商制作游戏的激情吧。
另外有一组1280x800的高清截图欣赏:

















