潜能释放 40nm旗舰HD5970超频性能测试 _ 游民星空 GamerSky.com
gamersky
ATI的新一代40nm旗舰卡Radeon HD 5970已经在本月20号正式推出,为了让大家第一时间了解到这款显卡的性能特征我们也在第一时间推出了《40nm的咆哮!Radeon HD 5970性能解析》,相信已经有不少玩家已经看过。
对于这款40nm旗舰卡,有不少玩家对其超频性能抱有很大的兴趣,日前已有某国外媒体对HD5970的超频性能进行了比较详尽的测试,我们对其也进行了收集整理,下面就一并放送给大家。
| 硬件平台 |
|---|
| 处理器 CPU |
| 主板 Motherboard |
| 内存 Memory |
| 硬盘 HDD |
| 显卡 VGA Card |
| 声卡 Audio |
| 散热器 Cooler |
| 电源 Power |
| 操作系统 |
| 操作系统 OS |
| 驱动程序 |
| 主板驱动 MB Drivers |
| 显卡驱动 VGA Drivers |

为释放HD5970的全部潜力,在测试过程中使用AfterBurner对核心电压进行调节,从1.05V调整到1.1625V。通过ATI控制中心和Furmark,HD5970的最终频率稳定在935/5240MHz。此时,待机功耗由193瓦增至213瓦,而满载功耗也由438瓦增至592瓦。
文章内容导航
- 第1页:40nm旗舰HD5970超频性能测试
- 第2页:基准测试:3DMark Vantage
- 第3页:DX9游戏测试:使命召唤6
- 第4页:DX10游戏测试:纪元1404
- 第5页:DX10游戏测试:孤岛惊魂2
- 第6页:DX10游戏测试:孤岛危机
- 第7页:DX10游戏测试:生化危机5
- 第8页:DX10.1游戏测试:鹰击长空
/3DMark Vantage图形特点/:
对于3DMark Vantage我们肯定不能错过。3DMark Vantage基于全新的DirectX 10技术开发,与3DMark06相比,完全采用了全新的测试场景,其中两个GPU测试场景,两个CPU测试场景。在GPU测试场景当中,使用了最新的DirectX 10特效,对于不能够支持DirectX 10的产品来说,3DMark Vantage直接为他们选判了死刑,因此3DMark Vantage是一款更加之的测试的DX10基准测试软件。
/3DMark Vantage测试设置/:
- 测试软件:3Dmark Vantage Pro 1.00
- 支持 API:DirectX 10
- 测试场景:GT1/GT2/CT1/CT2


文章内容导航
- 第1页:40nm旗舰HD5970超频性能测试
- 第2页:基准测试:3DMark Vantage
- 第3页:DX9游戏测试:使命召唤6
- 第4页:DX10游戏测试:纪元1404
- 第5页:DX10游戏测试:孤岛惊魂2
- 第6页:DX10游戏测试:孤岛危机
- 第7页:DX10游戏测试:生化危机5
- 第8页:DX10.1游戏测试:鹰击长空
/使命召唤:现代战争2特点/:
- 游戏3D API:DX9
《使命召唤:现代战争2》是使命召唤系列游戏当中的第二部以现代战争为题材的游戏,加上Infinity Ward开发团队,让这款游戏备受关注。游戏剧情将会继续延续《使命召唤4:现代战争》的故事内容,不过官方表示,游戏并非刻画某些事情,而是尽量让这款游戏更像是观赏一部好莱坞大片。
/使命召唤:现代战争2测试设置/:
测试了设置为最高画质,在最高画质中开启DX9效果。
/使命召唤:现代战争2测试方法/:
游戏固定场景采用Fraps辅助测试,运行多次取平均值。


文章内容导航
- 第1页:40nm旗舰HD5970超频性能测试
- 第2页:基准测试:3DMark Vantage
- 第3页:DX9游戏测试:使命召唤6
- 第4页:DX10游戏测试:纪元1404
- 第5页:DX10游戏测试:孤岛惊魂2
- 第6页:DX10游戏测试:孤岛危机
- 第7页:DX10游戏测试:生化危机5
- 第8页:DX10.1游戏测试:鹰击长空
/纪元1404图形特点/:
- 游戏3D API:DX10
这款即时战略类型的游戏花费了Ubisoft不少的精力,除了请来了一流的制作团队,还为游戏重新设计的引擎。游戏中使用了大胆的图形设计和故事路线,使游戏风格不同于以往的任何一款作品,力争给玩家带来耳目一新的感觉。
/纪元1404测试设置/:
测试了设置为最高画质,在最高画质中开启DX10效果。
/纪元1404测试方法/:
游戏固定场景采用Fraps辅助测试,运行多次取平均值。


文章内容导航
- 第1页:40nm旗舰HD5970超频性能测试
- 第2页:基准测试:3DMark Vantage
- 第3页:DX9游戏测试:使命召唤6
- 第4页:DX10游戏测试:纪元1404
- 第5页:DX10游戏测试:孤岛惊魂2
- 第6页:DX10游戏测试:孤岛危机
- 第7页:DX10游戏测试:生化危机5
- 第8页:DX10.1游戏测试:鹰击长空
/孤岛惊魂2特点/:
- 游戏3D API:DX10
《孤岛惊魂2》将拥有超高自由度的游戏系统,整个游戏世界面积达到50平方公里,玩家可以自由在其中驰骋,而游戏的结局也是开放的。游戏背景设定在现代的非洲原野上,游戏环境可以动态变化,玩家可以在其中体验到枯木逢春和野火烧不尽,春风吹又生等等四季变化。游戏中玩家要在两大势力集团之间游走,谁是敌谁是友都要看玩家选择的任务和自己言行的不同。《孤岛惊魂2》利用到了部分DX10.1的API特性,不过游戏整体并没有明确标称完整支持DX10.1。
/孤岛惊魂2设置/:
测试设置为最高画质。
/孤岛惊魂2方法/:
游戏自带BenchMark测试程序,运行多次取平均值。


文章内容导航
- 第1页:40nm旗舰HD5970超频性能测试
- 第2页:基准测试:3DMark Vantage
- 第3页:DX9游戏测试:使命召唤6
- 第4页:DX10游戏测试:纪元1404
- 第5页:DX10游戏测试:孤岛惊魂2
- 第6页:DX10游戏测试:孤岛危机
- 第7页:DX10游戏测试:生化危机5
- 第8页:DX10.1游戏测试:鹰击长空
/孤岛危机:弹头图形特点/:
- 游戏3D API:DX10
弹头并不是讲述上一部作品后续的事情,而是与孤岛危机剧情同步进展、发生在小岛另外一端的故事。游戏当中,玩家同样将会控制一名穿着纳米作战服的战士,不过这个战士名字叫Psycho Sykes,并且这名军士是一位来自英国的军人。
/孤岛危机:弹头测试设置/:
测试了设置为最高、高两种画质,其中最高画质时开启了DX10效果。
/孤岛危机:弹头测试方法/:
第三方BenchMark测试场景,运行多次取平均值。


文章内容导航
- 第1页:40nm旗舰HD5970超频性能测试
- 第2页:基准测试:3DMark Vantage
- 第3页:DX9游戏测试:使命召唤6
- 第4页:DX10游戏测试:纪元1404
- 第5页:DX10游戏测试:孤岛惊魂2
- 第6页:DX10游戏测试:孤岛危机
- 第7页:DX10游戏测试:生化危机5
- 第8页:DX10.1游戏测试:鹰击长空
/生化危机5图形特点/:
- 游戏3D API:DX10
《生化危机5》以延续一切故事开端的《生化危机》洋房危机10年后为背景,故事舞台搬到了人类发源地非洲,在这块炎热的大地上拥有并非僵尸也不属于寄生兽的敌人,饱经历练的克里斯(Chris)将与新搭档席娃(Sheva)共同面对潜藏于黑暗大陆的神秘生化危机。登场敌人部分,除了有玩家所熟悉的生化僵尸犬,貌似巨大蝙蝠的全新登场生化合成怪兽,以及受到寄生而失去理智成为嗜血杀人狂的电锯人、巨斧刽子手等也都将一一登场.
/生化危机5测试设置/:
测试了设置为最高、高两种画质,其中最高画质时开启了DX10效果。
/生化危机5测试方法/:
第三方BenchMark测试场景,运行多次取平均值。


文章内容导航
- 第1页:40nm旗舰HD5970超频性能测试
- 第2页:基准测试:3DMark Vantage
- 第3页:DX9游戏测试:使命召唤6
- 第4页:DX10游戏测试:纪元1404
- 第5页:DX10游戏测试:孤岛惊魂2
- 第6页:DX10游戏测试:孤岛危机
- 第7页:DX10游戏测试:生化危机5
- 第8页:DX10.1游戏测试:鹰击长空
/鹰击长空图形特点/:
- 游戏3D API:DX10.1
《鹰击长空》由Ubisoft 旗下的Bucharest Studio工作室所研发制作而成,以汤姆.克兰西最擅长的近现代国际冲突为背景,加上现代化的军事武器,和五角大厦不愿证实的开发中的先进武器,交织出最激烈的高科技攻防战。而《鹰击长空》也脱离前面几项作品的框架,将战争从地面拉拔到空中,享受广大无界限的战斗空间。
/鹰击长空测试设置/:
测试了设置为全部最高画质,其中ATI显卡在测试时开启DX10.1效果,NVIDIA显卡则仅开启DX10效果。
/鹰击长空测试方法/:
测试选择游戏自带的BenchMark测试场景,运行多次取平均值。

文章内容导航
- 第1页:40nm旗舰HD5970超频性能测试
- 第2页:基准测试:3DMark Vantage
- 第3页:DX9游戏测试:使命召唤6
- 第4页:DX10游戏测试:纪元1404
- 第5页:DX10游戏测试:孤岛惊魂2
- 第6页:DX10游戏测试:孤岛危机
- 第7页:DX10游戏测试:生化危机5
- 第8页:DX10.1游戏测试:鹰击长空