DX11中端主流显卡 蓝宝HD5770详细评测 _ 游民星空 GamerSky.com
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毫无疑问,HD5870绝对是当前显卡市场上的人气之王,强大的性能、全新的技术带给玩家震撼的视觉感受,只是高昂的售价拉开了它和大众玩家之间的距离。想体验DX11效果又不想花费太多,有没有解决方案呢?ATI在发布HD5870后不久,就给出了答案。针对主流玩家市场的中端HD5770显卡就是我们的好选择。

HD5770定位于中端市场,江湖险恶,这一价位更是对手颇多,有来自自家产品线的分抢市场,更有来自对手的强力打压,想要脱颖而出还得让市场来检验。
就在近日,我们收到了知名AIB蓝宝厂商送来的自家HD5770显卡,想了解HD5770性能的玩家这次正好可以全面的了解下了。通过一系列的测试这款显卡表现如何呢?赶快看下一页吧。
从外观上看,HD5770沿袭了HD5800系列的外观整体设计风格,只不过尺寸要小很多。黑色封闭外壳设计,点缀红色的风扇和中线,体现了ATI显示卡的品牌风格,不过其它设计和公版无异。
蓝宝HD5770
蓝宝HD5770 背面
采用封闭式设计不但可以组成相对封闭的风道,提高散热效果,并且外壳还可以对PCB板起到固定作用,降低PCB板长期使用出现变形的几率。同时,PCB背板上的金属背夹同样也可以保护PCB板不易弯曲。
显存同样覆盖散热片
摘下散热器可以看出,HD5770的PCB设计简化了许多,不过因为核心频率依然较高,而且采用封闭散热设计,所以在显卡正面、核心周围的显存都覆盖了散热片保证散热的需求。
供电部分
核心供电部分采用了三相的设计,全固态电容设计,封闭电感和三个MOS管组成了供电单元。
供电接口
ATI的官方资料表明,HD5770的电力消耗仅有20W左右(待机),满载时也仅有100W多一些,显卡仅需要一个外接6Pin接口,极大的缓解了电源的压力。
HD5770的图形核心集成了10.4亿个晶体管,采用最新的40nm工艺。核心集成了800个流处理器,恰好是HD5870的一半,从前面的技术分析我们已经得知,它基本上就是裁剪了HD5870核心架构的一半,从而将性能和成本同时控制到中端、乃至主流的位置。

核心由台积电代工,支持最新的DirectX 11和SM5.0图形技术,可以带来更完美的3D游戏画面和更高的效率,核心频率的设定为850MHz。
SLI接口
显卡集成两个CrossFire金手指接口,支持CrossFire X技术,让两块显卡互联得以提升性能。
显存部分
显存采用现代海力士的GDDR5显存,位宽为128bit,频率设定为4.8GHz(GDDR5等效频率),虽然显存位宽不高,但是凭借显存的高频率,依然获得了76.8GB/s的高带宽。
散热器整体
镜面效果
因为频率设定较高,所以HD5770的散热器依然采用了封闭的公版散热器,核心部分为铜底吸热,铜底具有良好的镜面效果,体现了不错的制作工艺。
散热鳍片间距工整,用料比较扎实,拿在手里分量感十足,不会有很轻很飘的感觉。整体风道通透,保证气流的顺畅性。
散热片做工不错
风扇和红色装饰口是隔开的
对于HD5000系列的红色小窗口,网友们可以说是众说纷纭,有人说是进风口、有人说是出风口,通过拆解我们可以清楚的看到风扇和红色窗口是隔开的,红色小口仅仅是为了装饰,否定了以上两种说法。
涡轮风扇
风扇接口
涡轮风扇可以提供强大的风力,通过顺畅的风道将热量迅速吹出卡外。采用4pin设计,可以实现智能调速,可以取得散热效果与噪音的平衡。
接口部分
接口有屏蔽设计
显卡集成了包括Displayport、HDMI和两个DVI接口,一共四个数字输出接口,借助ATI最新的Eyefinity技术,可以方便的实现三屏输出,获得完美的游戏或工作体验。
好了,里里外外的把这款显卡看了个遍,但是显卡不是用来看的,还是赶快组装起来,一起到测试平台上来体验一下它的真正实力吧。
| 硬件平台 |
|---|
| 处理器 CPU |
| 主板 Motherboard |
| 内存 Memory |
| 硬盘 HDD |
| 显卡 VGA Card |
| 声卡 Audio |
| 散热器 Cooler |
| 电源 Power |
| 操作系统 |
| 操作系统 OS |
| 驱动程序 |
| 主板驱动 MB Drivers |
| 显卡驱动 VGA Drivers |

◆ 平台介绍
我们选用了i7+X58的组合,搭配3条DDR3内存(单条1GB)。驱动程序我们均选择了NVIDIA和ATI最新的190.62WHQL。测试中,我们为蓝宝HD5750选择了两个同级对手,以此对比HD5770的真正实力,测试在各种主流游戏中的实际表现。并且对蓝宝HD5770的待机满载功耗以及温度进行了测试,看看40nm工艺是否能给我们带来优异的表现。
/3DMark Vantage图形特点/:
对于3DMark Vantage我们肯定不能错过。3DMark Vantage基于全新的DirectX 10技术开发,与3DMark06相比,完全采用了全新的测试场景,其中两个GPU测试场景,两个CPU测试场景。在GPU测试场景当中,使用了最新的DirectX 10特效,对于不能够支持DirectX 10的产品来说,3DMark Vantage直接为他们选判了死刑,因此3DMark Vantage是一款更加之的测试的DX10基准测试软件。
/3DMark Vantage测试设置/:
- 测试软件:3Dmark Vantage Pro 1.00
- 支持 API:DirectX 10
- 测试场景:GT1/GT2/CT1/CT2




/求生之路特点/:
- 游戏3D API:DX9.0c
《Left 4 Dead》使用强化版的Source引擎。游戏故事将描述在现代美国城市爆发出一种高度致命且传染快速的狂犬病毒,感染者外观、面貌不但变得恐怖异常,且心智狂乱,一见到未感染者就立刻加以攻击。
/求生之路设置/:
测试设置为最高画质。
/求生之路方法/:
通过控制台录制Demo,反复测试取平均值。




/Street Fighter IV图形特点/:
- 游戏3D API:DirectX 9.0
在经历了10年岁月、两代主机更迭交替、无以计数的传闻和猜测后,Capcom公司的格斗游戏名作《街头霸王》系列的最新续作《街头霸王 IV(Street Fighter IV)》终于向玩家们显露出他的真实面貌。游戏中的角色是3D多边形建模的,而战斗形式则依然是玩家们所熟悉的2D风格。《街头霸王IV》将会增加大量新场景、新操作特性,游戏依然采用传统的6键控制,但所有角色都将有大量新动作加入。另外官方还确认,肯、隆、春丽和修行僧达尔锡姆将在本作中回归。
/Street Fighter IV测试设置/:
图形所有设置选择最高,反锯齿和各向异性过滤全部采用游戏打开。
/Street Fighter IV测试方法/:
使用游戏Benchmark程序辅助测试,运行多次取平均值。




/极品飞车:变速图形特点/:
- 游戏3D API:DX9
这次的《极品飞车13》将偏向于赛车的真实感,游戏画面风格和赛车的操控感都将有较大的改变。《极品飞车13:变速》是《极品飞车》系列转型之后推出的首批作品当中的次世代版。本作不再由过去的Black Box工作室开发,而是交给了Slightly Mad工作室。Slightly Mad工作室专以开发赛车游戏见长。
/极品飞车:变速测试设置/:
测试了设置为最高画质,在最高画质中开启DX9效果。
/极品飞车:变速测试方法/:
游戏固定场景采用Fraps辅助测试,运行多次取平均值。




/孤岛惊魂2特点/:
- 游戏3D API:DX10
《孤岛惊魂2》将拥有超高自由度的游戏系统,整个游戏世界面积达到50平方公里,玩家可以自由在其中驰骋,而游戏的结局也是开放的。游戏背景设定在现代的非洲原野上,游戏环境可以动态变化,玩家可以在其中体验到枯木逢春和野火烧不尽,春风吹又生等等四季变化。游戏中玩家要在两大势力集团之间游走,谁是敌谁是友都要看玩家选择的任务和自己言行的不同。《孤岛惊魂2》利用到了部分DX10.1的API特性,不过游戏整体并没有明确标称完整支持DX10.1。
/孤岛惊魂2设置/:
测试设置为最高画质。
/孤岛惊魂2方法/:
游戏自带BenchMark测试程序,运行多次取平均值。




/孤岛危机:弹头图形特点/:
- 游戏3D API:DX10
弹头并不是讲述上一部作品后续的事情,而是与孤岛危机剧情同步进展、发生在小岛另外一端的故事。游戏当中,玩家同样将会控制一名穿着纳米作战服的战士,不过这个战士名字叫Psycho Sykes,并且这名军士是一位来自英国的军人。
/孤岛危机:弹头测试设置/:
测试了设置为最高、高两种画质,其中最高画质时开启了DX10效果。
/孤岛危机:弹头测试方法/:
第三方BenchMark测试场景,运行多次取平均值。




/生化危机5图形特点/:
- 游戏3D API:DX10
《生化危机5》以延续一切故事开端的《生化危机》洋房危机10年后为背景,故事舞台搬到了人类发源地非洲,在这块炎热的大地上拥有并非僵尸也不属于寄生兽的敌人,饱经历练的克里斯(Chris)将与新搭档席娃(Sheva)共同面对潜藏于黑暗大陆的神秘生化危机。登场敌人部分,除了有玩家所熟悉的生化僵尸犬,貌似巨大蝙蝠的全新登场生化合成怪兽,以及受到寄生而失去理智成为嗜血杀人狂的电锯人、巨斧刽子手等也都将一一登场.
/生化危机5测试设置/:
测试了设置为最高、高两种画质,其中最高画质时开启了DX10效果。
/生化危机5测试方法/:
第三方BenchMark测试场景,运行多次取平均值。




/鹰击长空图形特点/:
- 游戏3D API:DX10.1
《鹰击长空》由Ubisoft 旗下的Bucharest Studio工作室所研发制作而成,以汤姆.克兰西最擅长的近现代国际冲突为背景,加上现代化的军事武器,和五角大厦不愿证实的开发中的先进武器,交织出最激烈的高科技攻防战。而《鹰击长空》也脱离前面几项作品的框架,将战争从地面拉拔到空中,享受广大无界限的战斗空间。
/鹰击长空测试设置/:
测试了设置为全部最高画质,其中ATI显卡在测试时开启DX10.1效果,NVIDIA显卡则仅开启DX10效果。
/鹰击长空测试方法/:
测试选择游戏自带的BenchMark测试场景,运行多次取平均值。



/德军总部图形特点/:
- 游戏3D API:OpenGL
本作的故事背景在《重返德军总部》之后,玩家继续扮演盟军特工B.J,故事发生地位于Isenstadt,一个虚构的德国城市。布莱克维奇抵达那座城市的时候,就立刻与城市里的一些反抗组织取得了联系,这个组织叫做KreisauCircle,(这个组织在真实的历史中存在过),他们会接近所能地帮助主角提供帮助,这些NPC的AI智能很高,不需要玩家下达指令就可以自动进行战斗或者躲避攻击。
/德军总部测试设置/:
测试了设置为最高画质。
/德军总部测试方法/:
第三方BenchMark测试场景,运行多次取平均值。




◆ 功耗测试
- **测试工具:**功耗测试仪
测试工具我们选择了专用的功耗测试仪进行测试,该测试仪可以测试一段时间内整套系统的平均功耗。
- **测试软件:**FurMark

功耗测试方面我们选择了FurMark测试软件进行测试,这款软件的主要功能是让显卡进入满负载状态。
- 测试方法:
待机测试为使用功耗测试仪测试待机状态下一分钟内的整套系统平均功耗,满载状态则是开启FurMark后的一分钟内整套系统平均功耗。
◆ 测试成绩


◆ 温度测试
- **测试软件:**FurMark
由于目前最新版的RivaTuner软件还不能够正确识别HD5870这款显卡,因此温度测试方面我们选择了FurMark负责让显卡进入满负载状态,而使用温度枪来记录显卡核心背面温度。测试成绩记录三分钟之后显卡的最高温度值(满载温度)以及关闭FurMark软件之后三分钟的温度值(待机温度)。

显卡温度测试方面,我们除了HD5770以外,其余显卡均为非公版设计,而GTX260+为公版频率的无热管双风扇设计、GTS250为双热管单风扇设计。请对比温度的读者注意区别。


通过测试我们看到,在性能和游戏表现上,HD5770可以说完胜GTS250,但在与同价格段的GTX260+的性能比拼中,蓝宝HD5770并不占优势,甚至还稍显颓势。毕竟两者在流处理器数量和显存位宽规格差距很大。但应付当前主流的游戏,还是不在话下的,测试中我们在较高的画面设置下,HD5770的也能比较流畅的运行游戏,性能上没有让我们失望。
单从规格配置上来看,HD5770的性能表现还是不错的,而且40纳米工艺的HD5770功耗要比GTX260+低很多。超低的功耗表现不进可以降低发热量,而且符合当前环保的理念,更重要的是,低功耗能够为我们节省银子。
蓝宝HD5770

目前,蓝宝HD5770官方报价为1299元,基本和N卡的GTX260和260+处于同一价位。从市场角度来看,当前公板HD5770的售价均为1299元左右,在笔者看来,这个价格还是有些偏高。但是毕竟新产品加上新技术,相信用不了多久,大量非公版产品铺货必将引起新的一轮价格大战,HD5770将会成为中端玩家的好选择。在性能上虽然没有HD5870那样强大,但拥有40nm技术和超低功耗,以及Eyefinity多屏显示技术等,这些先进的技术我们仅仅需要花费主流显卡的价钱就能通通拥有,这样看来,选择HD5770还是值得的。
| 产品优势与不足 |
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| 产品优势 |
| 产品不足 |
| 市场参考报价 |
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| 产品售价 |