DX11顶级显卡!Radeon HD 5970性能全解析 _ 游民星空 GamerSky.com
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在9月末的时候ATI如约推出了万众瞩目的新一代40纳米DX11显卡HD5800系列,其凭借优秀的性能表现和集成诸多显示特效而引来了不少关注的目光。为满足中端市场的需要,ATI在随后又推出了售价更加亲民的HD5700系列显卡,受到了不少游戏玩家的追捧。
在HD5800系列显卡推出之时就有消息表明ATI将推出基于RV870显示核心的双核心显卡产品,并称之为HD5870x2。随着时间的推移这款双核心旗舰卡的轮廓也渐渐清晰,直到今天这款正式名称为Radeon HD 5970的40nm旗舰卡终于正式发布。

关于HD5800和HD5700系列产品的测试文章我们已经推出,相信有不少玩家已经观看过,对ATI DX11显卡的种种新特性和相关新技术有了比较清楚的认识。而今天这款“Evergreen”家族的族长在性能上会有什么样的改变将是我们重点解析的部分。
为提供更为优秀的性能,ATI推出x2规格显卡以由来已久,这次全新推出的Radeon HD 5970更是反应迅速,在首款DX11显卡推出后不到2个月即推出双核心旗舰卡。令人信服的是,这一系列动作都是在NVIDIA无力还手的情况下完成,做到了大幅领先对手的目标,下面就让我们一起走进这款称霸当今显卡市场的Radeon HD 5970。
◆ Radeon HD 5000三大亮点
- 技术亮点:Eyefinity、DX11、Stream
全新的Radeon HD 5970显卡除了会全面采用前面我们为大家介绍的40nm工艺制程外,还将会融入最新的ATI EyeFinity、DirectX以及ATI Stream技术,让玩家能够从视觉效果、画面质量以及并行计算等多方面获得更好的游戏体验。
Radeon HD 5000系列的三大亮点
◆ Radeon HD 5000系列
下面我们先来为大家介绍一下ATI全新的DX11系列产品线,Radeon HD 5000系列产品。Radeon HD 5000系列产品将会是一个全新的系列,并且全系列产品均会支持DX11架构,同时,新的架构也将会应用在未来的HD5000中端、入门级显卡上。产品仍然会依靠屏蔽流处理器数量和降低频率来达到等级划分的作用。
而产品的命名方式,ATI将会继续沿用之前的方法,能够让消费者对新产品的市场划分更加明了。

目前已知的ATI Radeon HD 5000系列产品将会包括五款,分别为:今天的明星产品Radeon HD 5970、Radeon HD 5870、Radeon HD 5850、Radeon HD 5770、Radeon HD 5750。当然,ATI实际上已经规划好了一些入门级别的产品,但是目前我们还没有得到这些产品的正式命名。
在了解HD5970之前我们不妨来熟悉一下ATI的市场产品策略和HD5000系列产品的部署,下图就是ATI给出的Radeon HD 5000系列产品路线图:
ATI公布的HD5000系列产品路线图
从图中我们可以看到,代号为“Hemlock”的产品就是我们今天将为大家介绍的Radeon HD 5970显卡,这款产品是ATI首款的DX11双核心显卡,在ATI放出HD5870市场路线图的时候,这款神秘的“Hemlock”就引发了广大玩家无限的遐想,当然这也达到了ATI的预期宣传目的。主流以及入门级产品的Redwood和Cedar两款产品将会在明年的Q1早些时间发布,不过具体发布日期目前尚未得到任何消息。同时,这款产品的具体命名我们也不清楚,如果按照之前的命名方式来看,难道是Radeon HD 5600和5500甚至更低段的产品?
此次Radeon HD 5970显卡发布后,ATI基本完成了HD5000系列显卡中端至高端乃至旗舰级产品的市场部署。按照ATI公布的路线图来看,HD5000系列全线部署完毕要到明年的第一季度。
接下来我们再来看看HD5970显卡的市场价格区间:

Radeon HD 5970官方给出的报价为599美元,国内市场定价4599元人民币,相对来说,HD5970的价格国内要比国外更贵一些。与对手产品相比而言,HD5970的价格同样略高一些。不过ATI自然有其道理,首先HD5970的性能相比GTX295高出很多,其次诸如支持DX11、Eyefinity等众多技术也是HD5970加码更高的原因之一。总而言之,实际上HD5970的4599价格相比竞争对手而言只能用“更具性价比”来形容。当然,这一点我们也会在后面的测试当中为大家验证。
与如今ATI的主流HD4000系列产品相比,HD5800系列产品在规格方面再次翻番。这好比当年HD3000升级到HD4000系列显卡一样,让人感到无比惊讶!

上图为ATI官方公布的HD5970和HD5870/50三款产品的规格对比表格,从图片中可以看到,ATI用红色背景加强显示了HD5970的硬件规格。从中不难看出,HD5970实际上就是HD5870x2,不过在核心频率、显存频率的设定上却应用了HD5850的设定。就其原因应该是ATI为保证显卡散热和供电稳定性而考虑,在图中我们也可以看出HD5970的最大功耗已经达到294W,已经超出不少主流电源的最大功率。
HD5800系列显卡的性能已经相当强劲,即便是HD5850显卡的流处理器数量也达到了1440个,同时纹理单元、ROPs也均达到了72个和32个。由此可以想象,使用双核心的HD5970显卡的性能提升幅度将会非常明显。
| Radeon HD 5870 | Radeon HD 5850 | Radeon HD 5970 | GeForce GTX 285 | GeForce GTX 295 |
|---|---|---|---|---|
| 图形核心规格 | ||||
| 晶体管数量 | 21.5亿 | 21.5亿 | 43亿 | 14亿 |
| 核心代号 | RV870 | RV870 | RV870 | GT200 |
| 核心工艺 | 40nm | 40nm | 40nm | 55nm |
| 图形核心架构 | ||||
| 连接界面 | PCI-E 2.0 | PCI-E 2.0 | PCI-E 2.0 | PCI-E 2.0 |
| DirectX 版本 | DirectX 11 | DirectX 11 | DirectX 11 | DirectX 10 |
| 核心频率 | 850MHz | 725MHz | 725MHz | 648MHz |
| Shader单元数量 | 1600个 | 1440个 | 1600个 x2 | 240个 |
| Shader频率 | 850MHz | 725MHz | 725MHz | 1476MHz |
| 纹理单元 | 80个 | 72个 | 80个 x2 | 80个 |
| 显存类型 | GDDR5 | GDDR5 | GDDR5 | GDDR3 |
| 显存频率 | 4800MHz | 4000MHz | 4000MHz | 2484MHz |
| 显存容量 | 2GB/1GB | 1GB/512MB | 1GB x2 | 1GB |
| 显存位宽 | 256bit | 256bit | 256bit x2 | 512bit |
| 显存带宽 | 153.6GB/s | 128GB/s | 128GB/s x2 | 158.98GB/s |
| 高清视频加速 | ||||
| 技术名称 | AVIVO HD | AVIVO HD | AVIVO HD | Purevideo HD |
| H.264解码支持 | 是 | 是 | 是 | 是 |
| VC-1解码支持 | 是 | 是 | 是 | 否 |
| 集成数字声卡 | 7.1声道 | 7.1声道 | 7.1声道 | 无 |
由于ATI产品架构设计与NVIDIA产品存在本质区别,因此上面表格仅供各位读者参考。HD5800系列产品规格无法直接与NVIDIA产品进行对比。不过我们还是可以看出,DirectX 11的优势以及GDDR5显存为HD5800系列带来的高显存带宽优势还是非常明显的。
每当推出新一代DirectX版本的时候,总会出现硬件和软件的脱节问题。回顾以往的几次DX版本升级,基本上GPU硬件最先发布上市,然后相对应的DirectX几个月后才能推出正式版本,最后游戏开发商开发出采用相对应DirectX版本API图形引擎的游戏又是几个月后的事情,总共算一下,离最初的GPU硬件发布已经过去了大半年甚至一年的时间。
同步支持DX11
为解决这种有卡无游戏的窘境,ATI在发布首款DX11显卡后不久,在欧美拥有较高人气的网络游戏《煅神记》(BattleForge)就通过服务器更新的方式率先支持了DX11显示特效,首次做到了当天发布当天支持的目标。
Windows 7紧随其后
当然除了游戏上的即使支持,ATI也没忘了和软件界的巨鳄微软达成共识。在九月底推出的HD5870和十月推出的Windows 7向呼应,使消费者可以在第一时间体验到新技术带来的体验。其次,ATI同游戏厂商的紧密配合,HD5870上市后马上会有至少3款DirectX11游戏确定发售,其中不乏大作。
年末大作不断
很显然DirectX11来的绝对要比我们想象的要快不少,也就是说如果你马上购买了支持DirectX11的GPU显卡,基本上同时就可以玩上DirectX11游戏了!
从以往的惯性思维来看,DirectX11相对于DirectX10的改进大多数人都会认为是画质上的革命性提升。但是实际情况似乎并不像是这样,他们的关系更像是目前Vista和Windows7之间的关系,后者是前者的一个不大不小的改进版本,而不是全面升级。这其中最比较重要的就是执行效率和性能上的提升。
DirectX11主要新特性
根据微软以及AMD提供的资料来看,DirectX11大致有五点重要的改进,他们分别是:多线程处理、Shader Model 5.0、DirectComputer11、Tessellation(暂且译成“镶嵌”技术)、HDR纹理压缩。
作为DirectX 11重点加强的技术,Tessellation是一个晦涩难懂的技术词眼,简单来说Tessellation就是把一些粗大无序的几何模型图形分成很多更小的图形,从而实现更细致的几何模型表现。
DX11在人物、景物渲染方面采用了Tessellation技术,因为其使用了更细致的网格化渲染,所以游戏人物的细节明显增强。Tessellation就是将图像中一些小的几何模型组合到一起,使新形成的几何模型更复杂,当然也更接近现实。Tessellation可以让某一图形变成立方体,并通过旋转让其从底部看起来像是个球形,这样的话无疑节省直接生成大量三角形所消耗的大量GPU资源。此外,图形的质量、性能以及可控性的提升也达到了一定的促进。这样介绍也许比较单调,玩家不妨参考一下ATI最近放出的演示图片,相信在其中你将得到更深的体会。
Tessellation 低
Tessellation 高
Tessellation 低
Tessellation 高
实际上R6xx和R7xx硬件都具有Tessellation单元(Tessellation是一种硬件多边形细分功能,也称分块单元),但是由于Tessellation属于专有实现方案,是ATI的独有技术,因此应用并不算很广泛。而在ATI的推动下,此次Tessellation成为了DirectX11中的一个必备的部分,也是未来游戏发展的重要方向。
说起EyeFinity技术,我们不得不再提一下最近几年来显卡性能突飞猛进似的发展。对于普通用户来说,一款分辨率为2560x1200的30寸液晶显示器应该已经成为了购买电脑产品价格所能接受的极限了。而对于显卡来说,即便是上一代中高端显卡也能够在2560x1600分辨率下流畅的运行起大部分游戏,那么性能得到再次飞跃的HD5000系列显卡又能怎样发挥出全部性能呢?
因此ATI提出了一个全新的想法,让单卡实现更多屏幕的输出,通过多屏幕系统组建起一个超大的显示器阵列,让游戏、办公、多媒体等更多用途的用户得到一个超高分辨率的显示矩阵。
普通HD5000显卡的输出方式
对于普通HD5000系列显卡来说,如果采用了双DVI+DP+HDMI接口设计,那么可供输出的方案如上表格:DVI+DVI+DP、DVI(1)+DP+HDMI、DVI(2)+DP+HDMI。也就是说,实现三屏幕输出,无论是连接DVI还是HDMI,但是至少需要一个DP接口输出。而输出的组合方式如下图:
三屏输出的方案组合
实现三屏输出,除了上图两种组合方式外,另外用户也可以让两台显示器并联组成一个屏幕,而另外一个屏幕做单独输出,并且不限制显示器的横向、纵向摆放。对于六屏Displaypost显示的应用,ATI还是交给HD5870的EyeFinity版本来完成。
面对网络上越来越多的高清资源,不少要求较高的玩家已经深陷其中。作为全新推出的显卡系列,HD5800已经将HDMI信号升级到1.3版本,而相对于以前HD4000、HD3000和HD2000提供的HDMI 1.1来说,HDMI1.3提供更大的传输带宽,直接带来的好处就是颜色输出效果更好,同时可以传输带宽更大的无损数字音频信号——杜比HD、DTS Master。这里我们没有必要详述HDMI1.1和HDMI1.3的特别详细区别。
我们看到HD5970显卡上提供了一个DP接口和两个DVI接口,想要链接更多HDMI显示设备时则需要通过转接头才可实现。
根据资料来看,HD5970通过转接头可以将DVI接口转接成HDMI接口,这和以前HD4000显卡一样。而在HD5970显卡上DP输出接口实际上也可以进行转接,并输出HDMI或者DVI信号。

上图就是专用的DP转接头,连接线中间连接这一个黑色的盒子,盒子输出端则是DVI和HDMI接口。对于使用多显示器的用户来说,可以更加灵活的使用HD5970显卡的多种输出接口。

现在HD5000系列上提供的数字音频解决方案则更加趋于完美,因为7.1声道和杜比HD和DTS Master,在HD5700系列和HD5800系列上都获得了支持,这是音频发烧友最想得到的完美信号源。
杜比和DTS都是有损的音频压缩标准,而杜比HD和DTS Master则属于完全无损的音频,这一点对于音频发烧友来说非常重要,因为他们可能花重金购买了支持杜比HD和DTS Master的数字功放,一定需要可输出杜比HD和DTS Master信号的设备。

在HD5000系列显卡推出之前则需要单独购买一块高端的数字独立声卡,来满足这种次世代音频需要。而现在则可以通过HD5800来输出所需要的音频信号,使用成本大大降低。使用HD5800输出HD音频的方案,就不再需要能支持杜比HD或DTS Master的声卡,消费者也不再需要花费1000多块钱购买价格高昂的声卡。
◆ Radeon HD 5970
在经历了多年的累计与沉淀,ATI终于在DX11产品中获得了领跑的资格。40nm技术、DX11支持、EyeFinity等等众多让人眼花缭乱的技术纷纷登台,似乎预示了ATI即将重新崛起。
全新的Radeon HD 5970携带了众多的新特性
一切尽在Radeon HD 5970……
前面我们已经分章节的为大家介绍了一些Radeon HD 5970显卡的显示特性,例如支持DX11技术、最新的40nm工艺等等。那么想必大家已经急不可耐的想要一睹HD5970显卡的真实规格以及设计方式了,闲言少叙,大家请点下一页开始!
◆RV870核心解读
众所周知,制造工艺一直是图形处理器GPU乃至其它所有半导体增强性能或控制成本的最关键因素,ATI深知这一点的重要性,也一直在最近一段时间内在这方面领先竞争对手。RV740是ATI首款基于40nm工艺的图形核心,虽然这款核心在上市之初遇到了产能不足的困难,但这些经验为今天Radeon HD 5970显卡的诞生提供了最直接的受益。RV870的流处理器单元从800个激增到1600个而核心面积却没有大幅度增加(核心架构还有其它改进),就主要来源于先进的工艺。
同时,ATI目前已经被AMD公司所收购,那么GPU的设计是否可以考虑融入一些CPU的概念呢?尤其是双核心、四核心CPU大行其道的今天,GPU是否也可以引荐一下AMD在CPU方面的成功经验?我们接下来就看看此次RV870的核心设计,下图就是RV870的核心逻辑架构图:

如果了解CPU架构的朋友,在看到RV870核心逻辑架构图后应该会感到些许眼熟。在RV870核心当中,我们可以看到两组SIMD阵列呈对称型排列,其中每组阵列当中均有800个流处理单元设计(在单一SIMD引擎当中,ATI采用的排列方式依然是RV770的设计方式。也就是说,每个SIMD阵列当中包含10组SIMD阵列,而每个SIMD阵列当中又包含16个流处理器,每个流处理器包含5个流处理单元,因此总计1600个流处理单元)、40个纹理单元以及内部L1纹理缓存,两者通过相同的高速数据总线与L2 Cache相连,同时也连通到Global Data Share上进行数据共享。
◆RV870x2成就HD5970

名为“PEX8647”的桥接芯片,09年第23周生产
为提供更加优秀的性能,最大化的挖掘RV870显示核心的潜力,采用双RV870显示核心的HD5970应运而生。从产品的架构上来讲,HD5970与ATI的上一代单PCB双核心产品HD4870 x2产品设计思路基本相同,都是把两个GPU核心通过一个桥接芯片连接起来,并且安装在同一片PCB上面,从而通过ATI的交火技术实现双GPU核心的加速运算。
◆ Stream Computing流处理
我们来看看最近关注度较高的Stream Computing流处理技术为我们带来那些新的元素。
从下面的Stream Computing架构图上来看,ATI已经为Stream Computing准备好了一整套完整的运行方案。原本用于3D图形渲染的部分,将全部转化为Stream Computing架构进行并行计算:

依靠着3200个流处理器设计,HD5850为我们提供了每秒4.64万亿次单精度浮点运算能力。同时,它还提供了对DirectCompute 11以及OpenCL 1.0 的支持,并且支持IEEE754-2008精度标准。
内存出口缓存区能够让SIMD矩阵当中的数据进行内存合并写入,性能达到前一代产品两倍。同时还提供了OpenCL 1.0以外的功能支持,例如32bit Atomic运算、32KB本地数据共享(Local Data Share)以及64KB的全局数据共享(Global Data Share)、全局数据同步(Global Synchronization)等。
◆ 更强劲的超频性能

用料更加考就
上面表格当中列出了HD5970的超频性能,流畅的游戏画面已经不能再满足高端显卡玩家的要求,购买此款显卡的玩家对游戏性能的追求。更高的工作频率,完全激发显卡潜能是选择这款显卡的原因之一。从图中的信息不难看出,ATI对这款HD5970的超频性能相当有信心,核心提升至1GHz,显存调至6GHz已经伸手可及,那么这款HD5970是否向ATI宣传的那样强劲,我们在随后的文章中将详细解析。
经过了前面的介绍相信大家已经对ATI DX11新卡的各项新技术和其未来的发展应用有了比较清楚的了解,下面将是我们今天要介绍的主角,也是ATI“Evergreen”家族的族长——Radeon HD 5970。
经常关注显卡新闻的玩家应该对这款显卡相当了解了,在其正式推出之前网络上也流传出了不少关于这款显卡的照片。与谍照中一样,HD5970与之前的HD5870相差不大,只是在长度和输出接口上有所区别。考虑到玩家购买参考的需要,下面我们将对华硕的公版EAH5970 DDR5进行详细介绍。
公版HD5970 VS 华硕EAH5970 DDR5
华硕EAH5970 DDR5显卡采用了公版设计方案,为了以示区分其在散热面板上稍作改动,网格式的设计方案使其更加美观,更增添了一丝现代气息。纯黑色的背板仅仅包裹住PCB,保护其免收外力侵害。当然最大的特点还是其双核心式设计,在翻转过显卡之后更是一目了然,超长式的PCB也是其超越了X58主板的最大宽度,普通机箱将很难包容下其庞大的身躯。
取下显卡散热器之后,华硕EAH5970 DDR5显卡的最重要部件显示核心便出现在我们眼前。不过对于这款显示核心相信不少玩家已经比较了解,由两款RV870显示核心组成的显示单元,整齐的排列在HD5970的正上方,一颗名为“PEX8647”的桥接芯片位于其正中央。
HD5970双显示核心
充当桥接单元的“PEX8647”的芯片
在封装工艺上,HD5970和HD5870并无两样,采用了核心45°倾斜封装的形式。与之前的规格列表一致,核心内集成了1600的流处理单元,在数量上大大超越了上一代HD4800系列显卡。因为规格的增强,HD5970核心的运算性能也提高了1倍达到了4.64 TFLOPS。
GPU-Z截图
华硕EAH5970 DDR5显卡除了性能的翻倍,还率先加入了最新的DirectX11显示特效及Shader Model5.0规范,并且支持多卡交火和第二代UVD高清硬件解码能力,对MPEG-2、VC-1、和H.264等高清视频格式的提供硬件解码支持。同时因为集成了POWERPLAY技术,能使显卡在待机状态更为省电,为玩家节省使用开支。
因为采用了双核心设计,华硕EAH5970 DDR5显卡对散热器的需求明显提高,所以其采用的散热单元与HD5870有着很大的不同,接下来让我们一起了解一下。
华硕EAH5970 DDR5显卡原装散热器
在设计上,该款散热器还是使用了封闭式设计+涡轮风扇的方式,这也是一种保证显卡散热风道的最好方式。而且为了增强散热效果,在散热器底部还增加的散热贴片,方便显存颗粒产生的热量也能迅速排出。
华硕EAH5970 DDR5显卡散热器内部构造
摘下散热器底板后可以看出,充当散热任务的散热片几乎占据了散热器4/5的面积。为保证散热器稳定高效,ATI为其配备了强力400W规格真空腔均热板散热器,配合PCB背面金属板协同散热。这种设计很好的解决了双核心发热量大,热量传导不及时的问题,也为HD5970能够长时间稳定工作提供了保障。多点可编程的PWM风扇控制器(对静音和散热间的平衡应该是不错的)。
为了使热空气能够迅速排出,华硕EAH5970 DDR5显卡还装配了可调速的PWM涡轮风扇,可在使用过程中根据散热器的温度自动调节转速,可在减小工作噪音和保证散热效果之间找到完美的平衡点,保证玩家的使用体验。
华硕EAH5970 DDR5显卡在做工方面表现不错,从图中也可以看出散热器细节处理很好。高速涡轮风扇配合均热板散热器形成高效强力气流,使散热器内部充分与冷空气接触,其散热性能自然有较高的保障。
因为使用了双核心设计,华硕EAH5970 DDR5显卡的供电单元也经过了重新设计。从HD5800系列开始ATI就开始使用Volterra数字供电方案,其过载保护功能可保护供电元件远离被烧毁的危险,当Volterra芯片检测到工作电流或者内部温度超过警戒线以后,就给GPU发一个VR_HOT信号,使GPU降低工作频率从而达到降低功耗、减轻供电压力的目的。
在前文的规格列表中可以看出,HD5970的最大功耗接近300W,在双核心、高频率的环境下使用Volterra数字供电方案就显得尤为重要,所以华硕EAH5970 DDR5采用了“(3+2) x2”相的供电方案。每单个显示核心使用3相供电附加VDDCI供电,保证显存控制器和I/O控制芯片的电流更纯净,让显存和GPU之间协作更顺畅。
显存使用2相数字PWM供电方案,确保在数据交换时的电流更加稳定高效。另外在上图中我们还可以看出HD5970使用了6+8pin供电接口。作为公版显卡,HD5970在电气元件的选择上依然大方,日系纯陶瓷超级电容、高品质电感与MOSFET随处可见,体现出了高端显卡的应有风范。
作为DX11时代的高端显卡代表,HD5970在显存颗粒的选择上也毫不含糊,搭配了海力士GDDR5显存颗粒,由16颗组成容量为2GB,位宽为256bit x2的显存阵列。显存频率也高达4000MHz x2,而且依托海力士显存的高性能特性,这一数字仍有提升的空间,在我们随后的文章中将对此有更加详细的说明。
在前面的章节中我们曾向大家介绍了ATI全新推出的“EyeFinity”(视界无限)技术,这种低成本打造超大显示阵列的方案使HD5850显卡有了更好的发挥空间。作为“Evergreen”家族的共有特点,HD5970当然也对其有着良好的支持。
输出接口方面,华硕EAH5970 DDR5显卡提供了双DVI+DP接口的输出方案,使拥有高端显示器的玩家在接口选择上有了更多的选择。应用我们前面介绍过的方法玩家可以轻松搭建3屏显示阵列,为日常游戏与办公添加更多色彩。

看过了前面的介绍相信大家已经对这款全新推出的华硕EAH5970 DDR5显卡有了比较清楚的认识,接下来我们将对这款显卡进行较为详细的性能测试,为了体现高端显卡的优势CrossFire(双卡交火/四核心)测试也会被我们列入其中,感兴趣的玩家不要错过。
◆ 测试平台
| 硬件平台 |
|---|
| 处理器 CPU |
| 主板 Motherboard |
| 内存 Memory |
| 硬盘 HDD |
| 显卡 VGA Card |
| 声卡 Audio |
| 散热器 Cooler |
| 电源 Power |
| 操作系统 |
| 操作系统 OS |
| 驱动程序 |
| 主板驱动 MB Drivers |
| 显卡驱动 VGA Drivers |
◆ 平台介绍
测试平台方面我们依然选择了一款技嘉X58主板,并且散热器为超频三的产品。测试的CPU则选择了Intel的i7处理器,主频为3.2GHz。而测试内存方面,我们搭配了两条DDR3内存(单条1GB)。搭建这样的平台能够更好的体现显卡之间的性能差距,降低其它设备成为显卡性能发挥的瓶颈。
显卡方面我们选择了ATI全新的HD5870/50进行对比。同时NVIDIA方面的产品我们也选择了顶级的GeForce GTX 295以及GTX 285。驱动方面都采用了最新版本的驱动程序。
◆ 测试项目
为了能够全方位的体现出Radeon HD 5970显卡的实际性能,我们选择了一款基准测试软件3DMark Vantage以及10款主流游戏进行测试,测试游戏包括了DX9、DX10、DX10.1以及OpenGL四种类型。
/3DMark Vantage图形特点/:
对于3DMark Vantage我们肯定不能错过。3DMark Vantage基于全新的DirectX 10技术开发,与3DMark06相比,完全采用了全新的测试场景,其中两个GPU测试场景,两个CPU测试场景。在GPU测试场景当中,使用了最新的DirectX 10特效,对于不能够支持DirectX 10的产品来说,3DMark Vantage直接为他们选判了死刑,因此3DMark Vantage是一款更加之的测试的DX10基准测试软件。
/3DMark Vantage测试设置/:
- 测试软件:3Dmark Vantage Pro 1.00
- 支持 API:DirectX 10
- 测试场景:GT1/GT2/CT1/CT2




/求生之路特点/:
- 游戏3D API:DX9.0c
《Left 4 Dead》使用强化版的Source引擎。游戏故事将描述在现代美国城市爆发出一种高度致命且传染快速的狂犬病毒,感染者外观、面貌不但变得恐怖异常,且心智狂乱,一见到未感染者就立刻加以攻击。
/求生之路设置/:
测试设置为最高画质。
/求生之路方法/:
通过控制台录制Demo,反复测试取平均值。




/Street Fighter IV图形特点/:
- 游戏3D API:DirectX 9.0
在经历了10年岁月、两代主机更迭交替、无以计数的传闻和猜测后,Capcom公司的格斗游戏名作《街头霸王》系列的最新续作《街头霸王IV(Street Fighter IV)》终于向玩家们显露出他的真实面貌。游戏中的角色是3D多边形建模的,而战斗形式则依然是玩家们所熟悉的2D风格。《街头霸王IV》将会增加大量新场景、新操作特性,游戏依然采用传统的6键控制,但所有角色都将有大量新动作加入。另外官方还确认,肯、隆、春丽和修行僧达尔锡姆将在本作中回归。
/Street Fighter IV测试设置/:
图形所有设置选择最高,反锯齿和各向异性过滤全部采用游戏打开。
/Street Fighter IV测试方法/:
使用游戏Benchmark程序辅助测试,运行多次取平均值。




/极品飞车:变速图形特点/:
- 游戏3D API:DX9
这次的《极品飞车13》将偏向于赛车的真实感,游戏画面风格和赛车的操控感都将有较大的改变。《极品飞车13:变速》是《极品飞车》系列转型之后推出的首批作品当中的次世代版。本作不再由过去的Black Box工作室开发,而是交给了Slightly Mad工作室。Slightly Mad工作室专以开发赛车游戏见长。
/极品飞车:变速测试设置/:
测试了设置为最高画质,在最高画质中开启DX9效果。
/极品飞车:变速测试方法/:
游戏固定场景采用Fraps辅助测试,运行多次取平均值。




/孤岛危机:弹头图形特点/:
- 游戏3D API:DX10
弹头并不是讲述上一部作品后续的事情,而是与孤岛危机剧情同步进展、发生在小岛另外一端的故事。游戏当中,玩家同样将会控制一名穿着纳米作战服的战士,不过这个战士名字叫Psycho Sykes,并且这名军士是一位来自英国的军人。
/孤岛危机:弹头测试设置/:
测试了设置为最高、高两种画质,其中最高画质时开启了DX10效果。
/孤岛危机:弹头测试方法/:
第三方BenchMark测试场景,运行多次取平均值。




/孤岛惊魂2特点/:
- 游戏3D API:DX10
《孤岛惊魂2》将拥有超高自由度的游戏系统,整个游戏世界面积达到50平方公里,玩家可以自由在其中驰骋,而游戏的结局也是开放的。游戏背景设定在现代的非洲原野上,游戏环境可以动态变化,玩家可以在其中体验到枯木逢春和野火烧不尽,春风吹又生等等四季变化。游戏中玩家要在两大势力集团之间游走,谁是敌谁是友都要看玩家选择的任务和自己言行的不同。《孤岛惊魂2》利用到了部分DX10.1的API特性,不过游戏整体并没有明确标称完整支持DX10.1。
/孤岛惊魂2设置/:
测试设置为最高画质。
/孤岛惊魂2方法/:
游戏自带BenchMark测试程序,运行多次取平均值。




/生化危机5图形特点/:
- 游戏3D API:DX10
《生化危机5》以延续一切故事开端的《生化危机》洋房危机10年后为背景,故事舞台搬到了人类发源地非洲,在这块炎热的大地上拥有并非僵尸也不属于寄生兽的敌人,饱经历练的克里斯(Chris)将与新搭档席娃(Sheva)共同面对潜藏于黑暗大陆的神秘生化危机。登场敌人部分,除了有玩家所熟悉的生化僵尸犬,貌似巨大蝙蝠的全新登场生化合成怪兽,以及受到寄生而失去理智成为嗜血杀人狂的电锯人、巨斧刽子手等也都将一一登场.
/生化危机5测试设置/:
测试了设置为最高、高两种画质,其中最高画质时开启了DX10效果。
/生化危机5测试方法/:
第三方BenchMark测试场景,运行多次取平均值。




/生化尖兵图形特点/:
- 游戏3D API:DX10
7月份《希魔复活》将再一次回到PC平台,经典的1988年FC原版的第一个真正续集。Bionic将军发现生化增强后的Nathan “R.A.D.” Spencer已经归来,时间对Spencer来说并不仁慈。自从他为帝国取得英雄式的胜利的五年后,他被他宣誓效忠的帝国所背叛,因为他不曾犯过的罪名而被投进监狱,还被判处死刑。
/生化尖兵测试设置/:
测试设置为最高画质,在最高画质中开启DX10效果。
/生化尖兵测试方法/:
游戏固定场景采用Fraps辅助测试,运行多次取平均值。



/冲突世界图形特点/:
- 游戏3D API:DX10
《冲突世界》(World in Conflict)以发生于21世纪的虚拟全球战争为背景是一款重点在于单位策略、行动、团队合作和毁灭上的冷战时期的即时战略游戏。在多人对战中玩家可以选择苏联或者美国/北约阵营,指挥空军、装甲部队、步兵和支援单位组成的分队对抗敌人。通过控制地图的战略要地,使战局变的更有利于你。空军、装甲部队、步兵和支援部队的配合是游戏的关键,更能够成功的调配他猛的一方获得胜利。
/冲突世界测试设置/:
测试设置为最高画质,在最高画质时开启DX10效果。
/冲突世界测试方法/:
第三方BenchMark测试场景,运行多次取平均值。




/鹰击长空图形特点/:
- 游戏3D API:DX10.1
《鹰击长空》由Ubisoft 旗下的Bucharest Studio工作室所研发制作而成,以汤姆.克兰西最擅长的近现代国际冲突为背景,加上现代化的军事武器,和五角大厦不愿证实的开发中的先进武器,交织出最激烈的高科技攻防战。而《鹰击长空》也脱离前面几项作品的框架,将战争从地面拉拔到空中,享受广大无界限的战斗空间。
/鹰击长空测试设置/:
测试了设置为全部最高画质,其中ATI显卡在测试时开启DX10.1效果,NVIDIA显卡则仅开启DX10效果。
/鹰击长空测试方法/:
测试选择游戏自带的BenchMark测试场景,运行多次取平均值。



/德军总部图形特点/:
- 游戏3D API:OpenGL
本作的故事背景在《重返德军总部》之后,玩家继续扮演盟军特工B.J,故事发生地位于Isenstadt,一个虚构的德国城市。布莱克维奇抵达那座城市的时候,就立刻与城市里的一些反抗组织取得了联系,这个组织叫做KreisauCircle,(这个组织在真实的历史中存在过),他们会接近所能地帮助主角提供帮助,这些NPC的AI智能很高,不需要玩家下达指令就可以自动进行战斗或者躲避攻击。
/德军总部测试设置/:
测试了设置为最高画质。
/德军总部测试方法/:
第三方BenchMark测试场景,运行多次取平均值。




◆ 测试平台
| 硬件平台 |
|---|
| 处理器 CPU |
| 主板 Motherboard |
| 内存 Memory |
| 硬盘 HDD |
| 显卡 VGA Card |
| 声卡 Audio |
| 散热器 Cooler |
| 电源 Power |
| 操作系统 |
| 操作系统 OS |
| 驱动程序 |
| 主板驱动 MB Drivers |
| 显卡驱动 VGA Drivers |

◆ 平台介绍
测试平台方面我们依然选择了一款技嘉X58主板,并且散热器为超频三的产品。测试的CPU则选择了Intel的i7处理器,主频为3.2GHz。而测试内存方面,我们搭配了两条DDR3内存(单条1GB)。搭建这样的平台能够更好的体现显卡之间的性能差距,降低其它设备成为显卡性能发挥的瓶颈。
◆ 测试项目
为了能够全方位的体现出Radeon HD 5970显卡的实际性能,我们选择了一款基准测试软件3DMark Vantage以及主流游戏进行测试,测试游戏包括了DX9、DX10以及OpenGL四种类型。
/3DMark Vantage图形特点/:
对于3DMark Vantage我们肯定不能错过。3DMark Vantage基于全新的DirectX 10技术开发,与3DMark06相比,完全采用了全新的测试场景,其中两个GPU测试场景,两个CPU测试场景。在GPU测试场景当中,使用了最新的DirectX 10特效,对于不能够支持DirectX 10的产品来说,3DMark Vantage直接为他们选判了死刑,因此3DMark Vantage是一款更加之的测试的DX10基准测试软件。
/3DMark Vantage测试设置/:
- 测试软件:3Dmark Vantage Pro 1.00
- 支持 API:DirectX 10
- 测试场景:GT1/GT2/CT1/CT2




/求生之路特点/:
- 游戏3D API:DX9.0c
《Left 4 Dead》使用强化版的Source引擎。游戏故事将描述在现代美国城市爆发出一种高度致命且传染快速的狂犬病毒,感染者外观、面貌不但变得恐怖异常,且心智狂乱,一见到未感染者就立刻加以攻击。
/求生之路设置/:
测试设置为最高画质。
/求生之路方法/:
通过控制台录制Demo,反复测试取平均值。




/Street Fighter IV图形特点/:
- 游戏3D API:DirectX 9.0
在经历了10年岁月、两代主机更迭交替、无以计数的传闻和猜测后,Capcom公司的格斗游戏名作《街头霸王》系列的最新续作《街头霸王IV(Street Fighter IV)》终于向玩家们显露出他的真实面貌。游戏中的角色是3D多边形建模的,而战斗形式则依然是玩家们所熟悉的2D风格。《街头霸王IV》将会增加大量新场景、新操作特性,游戏依然采用传统的6键控制,但所有角色都将有大量新动作加入。另外官方还确认,肯、隆、春丽和修行僧达尔锡姆将在本作中回归。
/Street Fighter IV测试设置/:
图形所有设置选择最高,反锯齿和各向异性过滤全部采用游戏打开。
/Street Fighter IV测试方法/:
使用游戏Benchmark程序辅助测试,运行多次取平均值。




/孤岛危机:弹头图形特点/:
- 游戏3D API:DX10
弹头并不是讲述上一部作品后续的事情,而是与孤岛危机剧情同步进展、发生在小岛另外一端的故事。游戏当中,玩家同样将会控制一名穿着纳米作战服的战士,不过这个战士名字叫Psycho Sykes,并且这名军士是一位来自英国的军人。
/孤岛危机:弹头测试设置/:
测试了设置为最高、高两种画质,其中最高画质时开启了DX10效果。
/孤岛危机:弹头测试方法/:
第三方BenchMark测试场景,运行多次取平均值。




/生化危机5图形特点/:
- 游戏3D API:DX10
《生化危机5》以延续一切故事开端的《生化危机》洋房危机10年后为背景,故事舞台搬到了人类发源地非洲,在这块炎热的大地上拥有并非僵尸也不属于寄生兽的敌人,饱经历练的克里斯(Chris)将与新搭档席娃(Sheva)共同面对潜藏于黑暗大陆的神秘生化危机。登场敌人部分,除了有玩家所熟悉的生化僵尸犬,貌似巨大蝙蝠的全新登场生化合成怪兽,以及受到寄生而失去理智成为嗜血杀人狂的电锯人、巨斧刽子手等也都将一一登场.
/生化危机5测试设置/:
测试了设置为最高、高两种画质,其中最高画质时开启了DX10效果。
/生化危机5测试方法/:
第三方BenchMark测试场景,运行多次取平均值。




/冲突世界图形特点/:
- 游戏3D API:DX10
《冲突世界》(World in Conflict)以发生于21世纪的虚拟全球战争为背景是一款重点在于单位策略、行动、团队合作和毁灭上的冷战时期的即时战略游戏。在多人对战中玩家可以选择苏联或者美国/北约阵营,指挥空军、装甲部队、步兵和支援单位组成的分队对抗敌人。通过控制地图的战略要地,使战局变的更有利于你。空军、装甲部队、步兵和支援部队的配合是游戏的关键,更能够成功的调配他猛的一方获得胜利。
/冲突世界测试设置/:
测试设置为最高画质,在最高画质时开启DX10效果。
/冲突世界测试方法/:
第三方BenchMark测试场景,运行多次取平均值。



/德军总部图形特点/:
- 游戏3D API:OpenGL
本作的故事背景在《重返德军总部》之后,玩家继续扮演盟军特工B.J,故事发生地位于Isenstadt,一个虚构的德国城市。布莱克维奇抵达那座城市的时候,就立刻与城市里的一些反抗组织取得了联系,这个组织叫做KreisauCircle,(这个组织在真实的历史中存在过),他们会接近所能地帮助主角提供帮助,这些NPC的AI智能很高,不需要玩家下达指令就可以自动进行战斗或者躲避攻击。
/德军总部测试设置/:
测试了设置为最高画质。
/德军总部测试方法/:
第三方BenchMark测试场景,运行多次取平均值。




◆ 功耗测试
- **测试工具:**功耗测试仪
测试工具我们选择了专用的功耗测试仪进行测试,该测试仪可以测试一段时间内整套系统的平均功耗。
- **测试软件:**FurMark

功耗测试方面我们选择了FurMark测试软件进行测试,这款软件的主要功能是让显卡进入满负载状态。
- 测试方法:
待机测试为使用功耗测试仪测试待机状态下一分钟内的整套系统平均功耗,满载状态则是开启FurMark后的一分钟内整套系统平均功耗。
◆ 温度测试
- **测试软件:**FurMark
由于目前最新版的RivaTuner软件还不能够正确识别HD5870这款显卡,因此温度测试方面我们选择了FurMark负责让显卡进入满负载状态,而使用温度枪来记录显卡核心背面温度。测试成绩记录三分钟之后显卡的最高温度值(满载温度)以及关闭FurMark软件之后三分钟的温度值(待机温度)。

为了体现新工艺带来的改变,我们对HD5970的显卡功耗进行了测试。测试成绩为整个平台的功耗。


因为采用了全新的构架和最新的工艺,HD5970在功耗的控制上表现良好,待机状态下优势不是十分明显,但在交火测试中,HD5970x2的功耗达到了620W,相比GTX295 765W的强大功耗同样体现出40nm制程的优势。
为了公平起见,此向测试中所涉及的显卡均采用公版设计,为了体现历代显卡的不同我们特加入了公版HD4870作为对比。


从上图中可以清晰的看出,HD5970并没有因为性能的上升而带来更多的温度,相反在满载的情况下显卡温度还有所下降,尤其是在满载状态下,HD5970的温度比HD5870要低,表现十分抢眼。
从上面的测试结果来看Radeon HD 5970在游戏性能上的表现十分值得称赞,目前在显卡驱动方面还不是很成熟,可以预见在相关驱动程序完善之后HD5970的表现将更加出色,稳坐当下显卡市场的头把交椅。

从硬件规格来看今天介绍的HD5970无疑是时下高性能显卡代表,当然4599元的售价也成就了其高端显卡的地位。熟悉HD5870供电单元的玩家应该知道,其供电单元使用了4+2式供电设计。HD5970虽然使用了HD5870的显示核心但引用了HD5850的工作频率,这应该是供电部分遇到了瓶颈。
稍微计算一下我们就知道,目前PCI-E插槽最大供电能力是75W,6PIN/8PIN电源接头的最大输出能力则分别为:75/150W。这样我们就能得出:
- 2X6PIN+PCI-E最大供电能力:2X75+75=225W
- 6PIN+8PIN+PCI-E最大供电能力:75+150+75=300W
- 2X8PIN+PCI-E最大供电能力:2x150+75=375W
不过随着供电单元的增加,其核心频率、工作热量也会相应增加,就此而引发的散热问题将很难解决。至于后期的非公版产品会采用何种设计则不在我们今天要讨论的范围之内。

在前文中我们也介绍过DX11、EyeFinity、次世代影音等多项HD5970的特色技术,对于追求性能的高端显卡玩家来说HD5970无疑是明智之选。至于NVIDIA的DX11显卡GT300,目前还在进一步改善之中,其零售版产品预计要等到明年第一季度才能上市,这期间近半年的等待时间相信没有几个玩家有这么大的耐心,而且GT300在性能上的表现还是未知数,ATI DX11显卡对其GTX200系列显卡的冲击又是显而易见,今年的冬天对于NVIDIA来说确实有点冷。

| 产品优势与不足 |
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| 产品优势 |
| 产品不足 |
| 市场参考报价 |
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| 产品售价 |