不灭的才是经典 次世代重生的FC游戏 _ 游民星空 GamerSky.com
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复刻、重制、完全版,游戏开发商骗钱三大法宝。有一些作品会遭到FANS的鄙视,而有一些则会令老玩家们感动得泪流满面。最近重制风潮再起,我们就简单介绍几款诞生于FC,而在次世代重生的作品。
当然这里所说的“重生”是指从FC发展至今有关断代的游戏,相隔多年再以续作或重制的形式登场的作品,像FF、DQ、《恶魔城》之类一直延续下来的,就不做考虑了。
魂斗罗
绝对响亮的一个名字,众多国内玩家美好童年不可缺少的一部分,关于这款游戏的FC版已经不需要再介绍了吧。

虽然游戏在MD与SFC的作品有口碑没销量。PS时代的作品销量与口碑都不能让人满意,真正使系列再次活过来的,还是PS2版的《真.魂斗罗》与《新魂斗罗》
《真魂斗罗》以游戏MD版作改良,全3D绘图,但依旧保持2D的操作方式,诞生于FC版的经典音乐全部被重新混音制作,除了让老玩家感动外,那超高的难度也让人印象深刻。
真魂斗罗
《新魂斗罗》则是PS2上一款较另类的作品,作为《真魂斗罗》的续作,游戏以俯视视角进行,而游戏取消了跳越功能,变成了躲避。不过游戏经典的敌人、武器等依然存在,令老玩家大呼过瘾。
新魂斗罗
NDS最新的《魂斗罗4》就像是当年FC版的重制,游戏场景、音乐、敌人、BOSS各个方面,都有前几代尤其是FC版的影子,当然,游戏的难度也不小。
魂斗罗4
此外wii上也有一版《魂斗罗 重生》,素质一般。

魂斗罗 重生
宇宙巡航机
有人一见到这游戏,第一反应就是《沙罗曼蛇》,这里说明一下,给无数玩家留下美好回忆的《沙罗曼蛇》其实是《宇宙巡航机》系列的外传作品,当时的人气确实比它的正统作品要高很多。
宇宙巡航机
宇宙巡航机系列在FC与SFC上均有登场,但由于SFC在国内的普及问题,很多玩家没有接触过其后续作品。游戏在PS时代没有正统新作,到了PS2中后期,《宇宙巡航机5》惊艳登场,华丽的画面加上经典的游戏内容,让不少老玩家感动不已。
沙罗曼蛇
游戏采用时下飞机游戏最流行的3D绘图、2D游戏的方式,保留经典的系统,《宇宙巡航机》及《沙罗曼蛇》中经典敌人、场景、BOSS、音乐全部登场,利用PS2的机能,场景设计的非常巧妙,255周目的极限难度更是满足的众多达人的需求。



忍者龙剑传
FC时代最强动作游戏系列之一,三部作品都非常出色,而第3代更是达到了FC的机能极限,无论画面、音乐、音效、系统、剧情都非常出色,游戏有一定难度但并不高,很多玩家都能轻松把游戏打穿。

到了XBOX时代,动作玩家的福音(噩梦?)来了,《忍者龙剑传》系列重生,完全3D制作,全新的剧情与系统,忍术被弱化,大大增强了动作性,游戏武器众多,每一种武器都有常常的出招表,玩家必须熟练各种武器的各种招式,才能面对那些攻击欲望与攻击力都很强的杂兵,总之就是,要把动作游戏当成格斗游戏来联系。

次世代的游戏正统作品只有两部,但有“黑之章”“Σ(sigema)”等分支作品,最新的是PS3上的《忍龙Σ2》,减少X360版2代的飚血镜头,增加新的武器、角色、模式,改良X360版的视角BUG等问题,而让宅男们津津乐道的,则是对应PS3手柄六轴感应的乳摇系统……
X360 忍龙2
PS3 忍龙Σ2
淘金者
HUNSON公司经典系列之一,游戏中的敌人正是另一款游戏《炸弹人》的主角,也是HUDSOND的吉祥物之一。FC上的两部作品分别走躲避与解谜路线,解谜那一部《冠军淘金者》需要极强的逻辑能力与耐心,谁要是把这个游戏通关,在那个年代就像神一样的存在了。

前些年,游戏被搬上NDS,但只能算是FC版的画面强化版。到了现在,游戏被重制放上XBLA,保留了初代《淘金者》“边跑边拿”的传统,依然是固定场景,但画面被重制,在增强立体感的同时,加入各种复杂地形,动作也更丰富。




合金装备
FC时代经常被译成《燃烧战车》,游戏分为一个一个场景,玩家需要绕开敌人的视野才能前进,难度不小。但当时从各方面来讲,游戏在大作成堆的FC上,只能算是个二三流作品,除了军事题材与潜入的游戏方式外,几乎毫无亮点。

PS时代,KONAMI又把这个当时被人遗忘的游戏拿了出来,并以系列新作的形式出现,这就是MGS(官方译名“潜龙谍影”)了,游戏保留了FC时代基本的游戏方式,运用电影化的3D表现手法,加上优秀的剧情,使游戏一跃成为超级大作。

很多玩家是因为MGS才知道当年有这么款FC游戏,MGS并不是当年FC版的重制,MGS的诞生使这个大系列的剧情融为一体,系列历史跨越了20多年,也算是重生吧,也许哪天KONAMI一高兴,就会把FC版又重做了。



生化尖兵
通常译成《希魔复活》,CAPCOM在FC上的经典动作游戏,横版杀敌,游戏最大的亮点就在于主角一身前卫的造型,有只能伸缩的机械臂,用来抓取道具,或者扮演泰山飞来飞去……游戏在FC时代属于叫好不叫座,创意新颖但销量一般。所以就没什么后续的作品了。

到现在,游戏以全新的面貌出现登上PC、PS3与X360,继承FC版场景宏大的特点,玩家的自由度相当高,强化了射击的要素,而游戏标志性的机械臂依然存在并被大大加强。连主题曲都是原FC版的重制。虽不能算是一线大作,但素质超高,玩家中的口碑很不错。



越野摩托车
也有的叫成《激情摩托》,而玩家们口中的“小摩托”才是对游戏的真正爱称吧。游戏画面简单,音乐音效少得可怜,但给人印象深刻。除了游戏中5条赛道,游戏的一大亮点就是支持玩家自创赛道,大大增强了游戏性。

前些天传来的消息,游戏将被重做,登上Wiiware,从截图来看,游戏采用3D绘图但依然保留经典的游戏方式,那些“三角形”的障碍,也被完全保留了下来,官方表示游戏将保留自创赛道模式,关卡编辑器功能也比过去更加强大。原作的经典乐趣将被得以最大限度地发扬。



赤色要塞(?)
本作曾在街机上大放异彩,随后被移植到了当时几乎所有型号的家用机和PC上。遗憾的是,这款游戏的辉煌比较短暂,虽口碑很好,但没能成为KONAMI的招牌作品。

加个问号是因为制作方只给了截图,没有公布游戏具体内容。他们只是透露这是一款为任天堂Wii开发的“未命名项目”。不过看这截图,除了《赤色要塞》,你还能想到什么?
图片来自LU:




总结:
以上给大家简单介绍几款FC经典的“重生”作品,以后有时间间再介绍其他的。欢迎大家留言,说出自己认为素质很高或令人感动的重制经典。