DX11高端主流显卡 Radeon HD 5850详细性能解析 _ 游民星空 GamerSky.com
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9月末ATI如约推出了其新一代40纳米DX11显卡系列HD5800,其凭借优秀的性能表现和集成诸多显示特效而引来了不少关注的目光。
关于HD5870的测试文章我们已经推出,相信有不少玩家已经观看过,对ATI DX11显卡的种种新特性和相关新技术有了比较清楚的认识。今天我们为大家带来的是另一款同属于“Evergreen”显卡系列的DX11新卡Radeon HD 5850。

作为HD5870同宗兄弟的HD5850仍然是一款基于40nm,支持DX11显示技术的高端显卡产品。从命名上不难看出作为第二款DX11显卡HD5850在规格方面会稍低于HD5870,关于它们之间的差别也是我们今天重点要介绍的内容。
在今天的文章中我们也会对DX11带来的各种新技术做全面的了解,对于测试方面出常规测试意外,还会涉及超频、功耗、散热等方面,对于喜好游戏的朋友我们还加入了DX11游戏的介绍。
闲言少叙,Radeon HD 5850详尽评测马上开始!
相信目前已经有不少玩家用上了全新的Windows 7操作系统,在Windows 7操作系统中微软已经预留了DirectX 11应用程序接口,也就是说如果在玩家已经拿到DX11显卡以及游戏,那么现在您就可以玩上DX11游戏了。
Windows 7旗舰版
时至今日HD5870已于半月前发售,首款单机DX11游戏大作《S.T.A.L.K.E.R.》的资料片《Call of Pripyat》(普利皮亚的召唤)已经显身于网络,所以对于某些高端玩家来说应该已经体验到高档DX11显卡带来的游戏感受。

此次ATI抢先于对手,发布了一系列DX11显卡产品。除了最新的DX11技术支持以外,这款显卡还为我们带来了不少的惊喜,例如最新的40nm工艺率先应用在高端显卡上、高达1440个流处理器设计、Eyeinfinty多屏显示技术、超低待机功耗等等等等……着实让不少ATI显卡Fans扬眉吐气一回。
DX11、40nm、GDDR5,让HD5870显卡性能得到了飞跃
同时,ATI这款产品的发布,相信也会让对手感到了不小的压力。对Windows 7的完美支持,已经上市的DX11游戏,最重要的是在卖场中已经可以找DX11显卡的影子。对于同样在显示领域打拼多年的NVIDIA来说,这次DX11的跟进速度确实有些慢了。
说起DirectX11首款产品,我们认为有必要让大家先来了解一下微软的DirectX11技术的由来,只有大家在了解之后,才能够更好的了解DirectX11显卡。
◆ DirectX10推广速度一般,但仍是游戏API统领
虽说微软的Windows VISTA操作系统是一款让无数网友病垢的操作系统,不过这无法掩盖强势的DirectX10的强势。无论是游戏厂商,还是显卡厂商,都在VISTA操作系统正式发布后对DirectX10技术提供了支持。如今我们能够看到的游戏、显卡多数都是基于DirectX10技术开发而来,可以说DirectX10已经深入了每个玩家的心中。
DX11游戏即将来临
◆ 改变未来,DirectX11应运而生
那么DirectX10技术究竟有什么特点,让如此之多的游戏厂商以及显卡厂商能够积极跟进?当然,我们不排除这是微软统领行业进步的一个决策,不过DirectX10带来的变化确确实实是显而易见的。最为明显的变化就是DirectX10架构让显卡的核心架构设计发生了翻天覆地的变化——统一架构。无论是ATI还是NVIDIA都采用了全新的统一架构设计。与传统架构相比,统一架构让显卡更好的发挥了GPU的全部潜能,游戏性能表现也得到了大幅度的提升。
虽说DirectX10技术带来了革命性的变化,不过显然这个革命的第一步并非完美的第一步。微软在DirectX10技术之后推出过一个升级程序DirectX10.1规格,但是并没有得到业界的广泛认可。究其原因,一方面它的改进并不十分明显,另一方面就是DirectX11已经跃跃欲试,没有人愿意在新的DirectX11发布前再次冒险尝试DirectX10.1技术了。
伴随着最新的微软操作系统Windows 7,新一代的API架构DirectX 11也应运而生。
硬件和软件的严重脱节问题屡屡出现在以前每一代DirectX上。我们不妨回头看一下,基本上GPU硬件最先发布上市,然后相对应的DirectX几个月后才能推出正式版本,最后游戏开发商开发出采用相对应DirectX版本API图形引擎的游戏又是几个月后的事情,总共算一下,离最初的GPU硬件发布已经过去了大半年甚至一年的时间。
对于消费者来说,新购买的显卡,虽然可以支持最新的DirectX版本,但是由于软件开发的迟缓跟进,也只能让包装盒子印刷上“支持最新DirectX……”成了一张空头支票。

很显然,这种“DirectX的空头支票”扯皮战对谁都没有好处,因此我们可以看到ATI此次发布Radeon HD5850的同时很聪明的做了两件事。
1、HD5850 GPU基本和DirectX11正式版(随Windows 7 10月推出)同时推出; 2、同游戏厂商的紧密配合,HD5850上市后马上会有至少3款DirectX11游戏确定发售(普利皮亚的召唤已经显身);
很显然DirectX11来的绝对要比我们想象的要快不少,也就是说如果你马上购买了支持DirectX11的GPU显卡,基本上同时就可以玩上DirectX11游戏了!

说了这么半天DirectX11,DirectX11到底有什么好处呢?是什么原因加速了硬件和软件厂商对DirectX11的推广速度?
从以往的惯性思维来看,DirectX11相对于DirectX10的改进大多数人都会认为是画质上的革命性提升。但是实际情况似乎并不像是这样,他们的关系更像是目前Vista和Windows7之间的关系,后者是前者的一个不大不小的改进版本,而不是全面升级。这其中最比较重要的就是执行效率和性能上的提升。
DirectX11主要新特性
根据微软以及AMD提供的资料来看,DirectX11大致有五点重要的改进,他们分别是:多线程处理、Shader Model 5.0、DirectComputer11、Tessellation(暂且译成“镶嵌”技术)、HDR纹理压缩。
下面我们来了解一下ATI最新的Radeon HD 5000系列显卡的市场部署策略。下图就是ATI给出的Radeon HD 5000系列产品路线图:
ATI公布的HD5000系列产品路线图
从图中我们可以看到,代号为Crypress的产品就是我们今天将为大家介绍的Radeon HD 5800系列显卡,这款产品会是ATI首发的DX11显卡,也是性能/功耗比的黄金切割点,产品发布日期自然是2009年10月。
Crypress上面的Hemlock产品通过图片大家应该就能猜到,它就是传说中的HD5870 X2。从产品路线图当中可以看到,这款产品将会同样在今年的第四季度发布,而根据之前的消息来看,它的发布日期很有可能会与Windows 7同步,定在10月22日,不过我们还没有得到ATI的官方证实。
位于200美元以下的Juniper目前ATI还没给出确切消息,但是从之前的新闻来看,这款产品应该是Radeon HD 5700系列。我们可以从路线图中看出,这款产品将会与代号为Hemlock产品同步发售,也就是同样为10月22日。
至于推出HD5850的原因也可以理解为,这是ATI节省成本和划分产品线的方法。虽然40nm制造工艺已经比较成熟,但在生产RV870核心的同时必定产生一部分非完美核心,而且这次推出的HD5870和HD5850同时使用GDDR5显存颗粒,如果仅在这两款显卡的频率上进行区分,广大玩家很可能将HD5850超频使用而影响HD5870的销量。所以为了避免这种事情的发生,ATI特意从显卡规格方面入手而区别这两款高端产品。
◆ Radeon HD 5000三大亮点
- 技术亮点:Eyefinity、DX11、Stream
全新的Radeon HD 5000系列产品除了会全面采用前面我们为大家介绍的40nm工艺制程外,还将会融入最新的ATI EyeFinity、DirectX以及ATI Stream技术,让玩家能够从视觉效果、画面质量以及并行计算等多方面获得更好的游戏体验。
Radeon HD 5000系列的三大亮点
◆ Radeon HD 5800系列
下面我们先来为大家介绍一下ATI全新的DX11系列产品线,Radeon HD 5000系列产品。Radeon HD 5000系列产品将会是一个全新的系列,并且全系列产品均会支持DX11架构,同时,新的架构也将会应用在未来的HD5000中端、入门级显卡上。产品仍然会依靠屏蔽流处理器数量和降低频率来达到等级划分的作用。
而产品的命名方式,ATI将会继续沿用之前的方法,能够让消费者对新产品的市场划分更加明了。

目前已知的ATI Radeon HD 5000系列产品将会包括五款,分别为:Radeon HD 5870 X2、Radeon HD 5870、Radeon HD 5850、Radeon HD 5770、Radeon HD 5750。当然,ATI实际上已经规划好了一些入门级别的产品,但是目前我们还没有得到这些产品的正式命名。
在2007年ATI发布HD2000时,显示核心中加入了数字声卡的集成,这让使用HD2000作为家庭影音平台的用户得到了最实惠的方便。因为他们只需要一条HDMI线连接上电视,不再需要繁琐的多条视频和音频线连接。
HD2600显卡首次集成数字音频处理单元
而ATI似乎在数字音频上有更高的兴趣,HD5800、HD5700中的数字音频部分再次升级,HDMI接口升级到1.3版本,同时数字声卡升级到7.1声道,并可以输出杜比HD和DTS Master信号。


全新加入的“ATI Eyefinity”技术也让显卡的可玩性大大增加,下面的部分,我们就来详细看一看这些新的特性。
说起EyeFinity技术,我们不得不再提一下最近几年来显卡性能突飞猛进似的发展。对于普通用户来说,一款分辨率为2560x1200的30寸液晶显示器应该已经成为了购买电脑产品价格所能接受的极限了。而对于显卡来说,即便是上一代中高端显卡也能够在2560x1600分辨率下流畅的运行起大部分游戏,那么性能得到再次飞跃的HD5000系列显卡又能怎样发挥出全部性能呢?
因此ATI提出了一个全新的想法,让单卡实现更多屏幕的输出,通过多屏幕系统组建起一个超大的显示器阵列,让游戏、办公、多媒体等更多用途的用户得到一个超高分辨率的显示矩阵。
普通HD5000显卡的输出方式
对于普通HD5000系列显卡来说,如果采用了双DVI+DP+HDMI接口设计,那么可供输出的方案如上表格:DVI+DVI+DP、DVI(1)+DP+HDMI、DVI(2)+DP+HDMI。也就是说,实现三屏幕输出,无论是连接DVI还是HDMI,但是至少需要一个DP接口输出。而输出的组合方式如下图:
三屏输出的方案组合
实现三屏输出,除了上图两种组合方式外,另外用户也可以让两台显示器并联组成一个屏幕,而另外一个屏幕做单独输出,并且不限制显示器的横向、纵向摆放。
对于六屏Displaypost显示的应用,ATI还是交给HD5870的EyeFinity版本来完成,因为HD5700的核心中删减了一组Displaypost输出单元,不过这对于多数用户来说没有什么影响。
















面对网络上越来越多的高清资源,不少要求较高的玩家已经深陷其中。作为全新推出的显卡系列,HD5800已经将HDMI信号升级到1.3版本,而相对于以前HD4000、HD3000和HD2000提供的HDMI 1.1来说,HDMI1.3提供更大的传输带宽,直接带来的好处就是颜色输出效果更好,同时可以传输带宽更大的无损数字音频信号——杜比HD、DTS Master。这里我们没有必要详述HDMI1.1和HDMI1.3的特别详细区别。
我们看到HD5700显卡上只提供了一个HDMI接口,但想要链接两个或者更多HDMI显示设备时则需要通过转接头。

根据资料来看,HD5700通过转接头可以将DVI接口转接成HDMI接口,这和以前HD4000显卡一样。而在HD5700显卡上DP输出接口实际上也可以进行转接,并输出HDMI或者DVI信号。


上图就是专用的DP转接头,连接线中间连接这一个黑色的盒子,盒子输出端则是DVI和HDMI接口。对于使用多显示器的用户来说,可以更加灵活的使用HD5700显卡的多种输出接口。
从Radeon HD2000一代ATI就在显卡核心里集成了数字音频的处理单元,也就是说通过显卡上的HDMI输出可以同时输出数字音频和视频信号,而不再需要通过单独的声卡来处理。但HD2000,包括HD3000、HD4000的数字音频处理单元只能输出5.1声道的音频信号,所以对于HD音频发烧友来说只能算是将将够用而已。
毕竟更高规格的7.1声道和杜比HD和DTS Master才是他们更高的追求。

现在HD5000系列上提供的数字音频解决方案则更加趋于完美,因为7.1声道和杜比HD和DTS Master,在HD5700系列和HD5800系列上都获得了支持,这是音频发烧友最想得到的完美信号源。

杜比和DTS都是有损的音频压缩标准,而杜比HD和DTS Master则属于完全无损的音频,这一点对于音频发烧友来说非常重要,因为他们可能花重金购买了支持杜比HD和DTS Master的数字功放,一定需要可输出杜比HD和DTS Master信号的设备。
在HD5800系列显卡推出之前则需要单独购买一块高端的数字独立声卡,来满足这种次世代音频需要。而现在则可以通过HD5800来输出所需要的音频信号,使用成本大大降低。
下面我们就来看看如何用HD5700来组建HD音频系统的具体方案。在以前我们想要实现带有杜比HD或DTS Master音频信号的HDMI影音输出需要通过一下几个步:
蓝光光盘(或其他片源)->播放软件->分离音频、视频编码->视频编码由显卡处理、音频编码由声卡处理->视频HDMI信号通过HDMI连接线并入声卡HDMI输入->由声卡合并输出带有视频和杜比HD或DTS Master音频的HDMI信号->终端AV影音播放设备

如果使用HD5700/HD5800显卡,则是这样:
蓝光光盘(或其他片源)->播放软件(最新的PowerDVD软件)->分离音频、视频编码->HD5700/HD5800处理-> HD5700/HD5800输出带有视频和杜比HD或DTS Master音频的HDMI信号->终端AV影音播放设备


使用HD5700/HD5800输出HD音频的方案,就不再需要能支持杜比HD或DTS Master的声卡,你不再需要花费1000多块钱购买价格高昂的声卡。
◆ Radeon HD 5850
在经历了多年的累计与沉淀,ATI终于在DX11产品中获得了领跑的资格。40nm技术、DX11支持、EyeFinity等等众多让人眼花缭乱的技术纷纷登台,似乎预示了ATI即将重新崛起。
全新的Radeon HD 5850携带了众多的新特性
一切尽在Radeon HD 5850……
前面我们已经分章节的为大家介绍了一些Radeon HD 5000系列显卡的共有特性,例如支持DX11技术、全新的EyeFinity多屏输出、最新的40nm工艺等等。那么想必大家已经急不可耐的想要一睹HD5850显卡的真实规格以及设计方式了,闲言少叙,大家请点下一页开始!
众所周知,制造工艺一直是图形处理器GPU乃至其它所有半导体增强性能或控制成本的最关键因素,ATI深知这一点的重要性,也一直在最近一段时间内在这方面领先竞争对手。RV740是ATI首款基于40nm工艺的图形核心,虽然这款核心在上市之初遇到了产能不足的困难,但这些经验为今天Radeon HD 5850显卡的诞生提供了最直接的受益。RV870的流处理器单元从800个激增到1440个而核心面积却没有大幅度增加(核心架构还有其它改进),就主要来源于先进的工艺。
同时,ATI目前已经被AMD公司所收购,那么GPU的设计是否可以考虑融入一些CPU的概念呢?尤其是双核心、四核心CPU大行其道的今天,GPU是否也可以引荐一下AMD在CPU方面的成功经验?我们接下来就看看此次RV870的核心设计,下图就是RV870的核心逻辑架构图:
相比HD5870,HD5850省略两组SIMD阵列
如果了解CPU架构的朋友,在看到HD5850核心逻辑架构图后应该会感到些许眼熟。在核心当中,我们可以看到两组SIMD阵列呈对称型排列,其中每组阵列当中均有720个流处理单元设计(在单一SIMD引擎当中,ATI采用的排列方式依然是RV770的设计方式。也就是说,每个SIMD阵列当中包含9组SIMD阵列,而每个SIMD阵列当中又包含16个流处理器,每个流处理器包含5个流处理单元,所以流处理器单元也就等于18x16x5=1440个)。
如果仅仅从架构图上来分析,我们似乎看到了一款双核处理器的影子,就好象两个RV770核心相对放置一样,这的确是增加性能一个最为快速的方式,当然,ATI绝对不会简单将两个RV770核心对置那么简单,如果仔细查看还能够发现,在图形引擎当中的Hierarchical Z以及Rasterizer部分也设计了双份,而在Hierarchical Z末端连接的Z/Stencil也增加了一倍,达到128个,而ATI显卡常见的Render Back-Ends后端渲染也翻了一番。
另外,在架构图的右下角部分,我们可以看到一个名为“EyeFinity Display Controllers”的模块,没错,这里就是负责让显卡实现6屏幕输出的关键部分了。
接下来,我们将HD5850的核心架构分解成多个部分,为大家一一进行解释。
与如今ATI的主流HD4000系列产品相比,HD5800系列产品在规格方面再次翻番。这好比当年HD3000升级到HD4000系列显卡一样,让人感到无比惊讶!
上图为ATI官方公布的HD5870/50两款产品的规格对比表格,从图片中可以看到,HD5850在流处理器数量、纹理单元数量、ROPs数量以及显存带宽几方面均有较大提升,其中HD5850显卡的流处理器数量达到了1440个,纹理单元为72个,ROPs为32个,均比HD4870/90高出近一倍之多。
| | 显示核心规格表 | | | — | — | | | — | — | — | | Radeon HD 5870 | Radeon HD 5850 | Radeon HD 4890 | GeForce GTX 285 | GeForce GTX 295 | | 图形核心规格 | | 晶体管数量 | 21.5亿 | 21.5亿 | 9.56亿 | 14亿 | 14亿 x2 | | 核心代号 | RV870 | RV870 | RV790 | GT200 | GT200 | | 核心工艺 | 40nm | 40nm | 55nm | 55nm | 55nm | | 图形核心架构 | | 连接界面 | PCI-E 2.0 | PCI-E 2.0 | PCI-E 2.0 | PCI-E 2.0 | PCI-E 2.0 | | DirectX 版本 | DirectX 11 | DirectX 11 | DirectX 10.1 | DirectX 10 | DirectX 10 | | 核心频率 | 850MHz | 725MHz | 850MHz | 648MHz | 576MHz | | Shader单元数量 | 1600个 | 1440个 | 800个 | 240个 | 480个 | | Shader频率 | 850MHz | 725MHz | 850MHz | 1476MHz | 1242MHz | | 纹理单元 | 80个 | 72个 | 40个 | 80个 | 160个 | | 显存类型 | GDDR5 | GDDR5 | GDDR5 | GDDR3 | GDDR3 | | 显存频率 | 4800MHz | 4000MHz | 3900MHz | 2484MHz | 1998MHz | | 显存容量 | 2GB/1GB | 1GB/512MB | 1GB | 1GB | 896MB X2 | | 显存位宽 | 256bit | 256bit | 256bit | 512bit | 448bit X2 | | 显存带宽 | 153.6GB/s | 128GB/s | 124.8GB/s | 158.98GB/s | 223.78GB/s | | 高清视频加速 | | 技术名称 | AVIVO HD | AVIVO HD | AVIVO HD | Purevideo HD | Purevideo HD | | H.264解码支持 | 是 | 是 | 是 | 是 | 是 | | VC-1解码支持 | 是 | 是 | 是 | 否 | 否 | | 集成数字声卡 | 7.1声道 | 7.1声道 | 7.1声道 | 无 | 无 |
由于ATI产品架构设计与NVIDIA产品存在本质区别,因此上面表格仅供各位读者参考。HD5800系列产品规格无法直接与NVIDIA产品进行对比。不过我们还是可以看出,DirectX 11的优势以及GDDR5显存为HD5800系列带来的高显存带宽优势还是非常明显的。
◆ Stream Computing流处理
我们来看看最近关注度较高的Stream Computing流处理技术为我们带来那些新的元素。
从下面的Stream Computing架构图上来看,ATI已经为Stream Computing准备好了一整套完整的运行方案。原本用于3D图形渲染的部分,将全部转化为Stream Computing架构进行并行计算:

依靠着1440个流处理器设计,HD5850为我们提供了每秒2.09万亿次单精度浮点运算能力。同时,它还提供了对DirectCompute 11以及OpenCL 1.0 的支持,并且支持IEEE754-2008精度标准。
内存出口缓存区能够让SIMD矩阵当中的数据进行内存合并写入,性能达到前一代产品两倍。同时还提供了OpenCL 1.0以外的功能支持,例如32bit Atomic运算、32KB本地数据共享(Local Data Share)以及64KB的全局数据共享(Global Data Share)、全局数据同步(Global Synchronization)等。
◆ 规格性能翻番

上面表格当中列出了HD4870显卡与HD5870显卡两者之间的主要差别。可以看到,在核心面积仅增加了27%的情况下,晶体管数量激增到了原来的2倍之多。而其中,流处理单元数量、纹理单元数量、Z/Stencil数量以及AA Resolve数量均达到了之前的两倍。虽然HD5850在规格上少有降低,但数据上的优势依然明显。
经过了前面的介绍相信大家已经对ATI DX11新卡的各项新技术和其未来的发展应用有了比较清楚的了解,下面将是我们今天要介绍的主角,也是ATI“Evergreen”家族的第二款正式成员Radeon HD 5850。

经常关注显卡新闻的玩家应该对这款显卡相当了解了,在其正式推出之前网络上也流传出了不少关于这款显卡的照片。与谍照中一样,HD5850与之前的HD5870相差不大,只是在长度和供电接口上有所区别。考虑到玩家购买参考的需要,下面我们将对迪兰恒进的公版HD5850进行详细介绍。


与公版显卡相似,迪兰恒进HD5850除了在散热器装饰上有所差别外,其它设计均遵循公版方案。新卡一改ATI一贯的大红色设计风格,换成了更加神秘的黑色,配以动感的红色线条,使显卡的外观更加时尚。这次改变的不仅是其散热面板,Radeon HD 5850的PCB也采用了黑色设计方案,整块显卡呈现出深邃神秘之感。
取下显卡散热器之后,迪兰恒进Radeon HD 5850最重要部件显示核心便出现在我们眼前,这款花费了ATI近一年半研发时间的显示核心也为玩家们带来了通往DX11和更高性能的钥匙。
HD5850显示核心
GPU-Z截图
迪兰恒进Radeon HD 5850显卡核心与之前介绍相同,采用了核心45°倾斜封装的形式。核心内集成了1440的流处理单元,在数量上大大超越了上一代旗舰级显卡HD4890。因为规格的增强,HD5850核心的运算性能也提高了近1倍达到了2.09 TFLOPS。除了性能的翻倍,它还率先加入了最新的DirectX11显示特效及Shader Model5.0规范,并且支持多卡交火和第二代UVD高清硬件解码能力,对MPEG-2、VC-1、和H.264等高清视频格式的提供硬件解码支持。同时因为集成了POWERPLAY技术,能使显卡在待机状态更为省电。
除了显存核心发生了较大变化,这次的HD5850在散热单元的处理上也与往常有了较大的不同,接下来让我们一起了解一下。
原装散热器
在设计上,该款散热器还是使用了封闭式设计+涡轮风扇的方式,这也是一种保证显卡散热风道的最好方式。而且为了增强散热效果,在散热器底部还增加的散热贴片,方便显存颗粒产生的热量也能迅速排出。
散热器内部构造
摘下散热器底板后可以看出充当散热任务的涡轮风扇和散热鳍片各占整个散热器的2/5,剩下的1/5为风道设计。相信在30多片鳍片和涡轮风扇的协同作用下,其散热性能自然有较高的保障。


鳍片上使用了大面积的扣FIN工艺,可以保证散热鳍片之间的间距,减小鳍片由于外力而变形和松脱的几率。为了保障散热性能该散热器还搭配了2跟6mm热管,纯铜底座的设计也保证了优秀的散热效果。
涡轮风扇的最高转速可达5000RPM以上,7cm的直径设计也保证了其风力的强劲。为配合HD5850的自动降频功能其采用了4PIN供电接口,为自动温控调速功能提供了保证。
因为在规格上有所降低,HD5850在供电单元的设计上也与HD5870稍有不同。HD5850采用了3+2的供电方式,为保证电流的稳定与纯净依然采用了数字PWM的设计方案,为稳定工作状态方面做出了较好的影响。

在上图中我们还可以发现HD5850的另一个变化,就是供电接口又放回了PCB的右侧。作为公版显卡,HD5850在电气元件的选择上依然大方,固态电容、高品质电感与MOSFET随处可见,体现出了高端显卡的应有风范。

作为DX11时代的代表显卡,HD5850在显存颗粒的选择上也毫不含糊,搭配了三星GDDR5显存颗粒,由8颗组成容量为1GB,位宽为256bit的显存阵列。显存频率也高达4000MHz,而且依托三星显存的高性能特性,这一数字仍有提升的空间,在我们后面的文章中将对此有更加详细的说明。
在前面的章节中我们曾向大家介绍了ATI全新推出的“EyeFinity”(视界无限)技术,这种低成本打造超大显示阵列的方案使HD5850显卡有了更好的发挥空间。作为“Evergreen”家族的共有特点,HD5850当然也对其有着良好的支持。

输出接口方面,迪兰恒进HD5850提供了双DVI+双HDMI输出的方案,使玩家在接口选择上有了更多的选择。应用我们前面介绍过的方法玩家可以轻松搭建3屏显示阵列,为日常游戏与办公添加更多色彩。

看过了前面的介绍相信大家已经对这款全新推出的迪兰恒进Radeon HD 5850有了比较清楚的认识,接下来我们将对这款显卡进行较为详细的性能测试,为了体现高端显卡的优势CrossFire(双卡交火)测试也会被我们列入其中,感兴趣的玩家不要错过。
◆ 测试平台
| | 测试平台配置表 | | | — | — | | | — | — | — | | 硬件平台 | | 处理器 CPU | 英特尔Core i7 965@ 3.2GHz | | 主板 Motherboard | 技嘉X58 | | 内存 Memory | 金士顿DDR3-1333 3GB(1GB×3) | | 硬盘 HDD | Seagate Barracuda(希捷酷鱼) 7200.11 320GB | | 显卡 VGA Card | Radeon HD 5870 Radeon HD 5850 Radeon HD 4890 GeForce GTX 295 GeForce GTX 285 | | 声卡 Audio | 主板集成声卡 | | 散热器 Cooler | 超频三 南海2 HP-1204X | | 电源 Power | Cooler Master 酷冷500W | | 操作系统 | | 操作系统 OS | Windows Vista SP1 | | 驱动程序 | | 主板驱动 MB Drivers | Intel(R) X58/ICH10R 芯片组驱动程式 V9.1.0.1007 | | 显卡驱动 VGA Drivers | NVIDIA ForceWare190.62 WHQL版 ATI 催化剂 9.9 WHQL版 ATI 催化剂 8.66 beta版(HD5870/50) |
◆ 平台介绍
测试平台方面我们依然选择了一款技嘉X58主板,并且散热器为超频三的产品。测试的CPU则选择了Intel的i7处理器,主频为3.2GHz。而测试内存方面,我们依旧搭配了三条DDR3内存(单条1GB),实际性能测试频率、时序为DDR3-1066 7-7-7-20。搭建这样的平台能够更好的体现显卡之间的性能差距,降低其它设备成为显卡性能发挥的瓶颈。
显卡方面我们选择了ATI上一代单核心王者HD4890与HD5870/50进行对比。同时NVIDIA方面的产品我们也选择了顶级的GeForce GTX 295以及GTX 285。驱动方面都采用了最新版本的驱动程序。
◆ 测试项目
为了能够全方位的体现出Radeon HD 5850显卡的实际性能,我们选择了一款基准测试软件3DMark Vantage以及14款主流游戏进行测试,测试游戏包括了DX9、DX10、DX10.1以及OpenGL四种类型。
| | 测试平台配置表 | | | — | — | | | — | — | — | | 硬件平台 | | 处理器 CPU | 英特尔Core i7 965@ 3.2GHz | | 主板 Motherboard | 技嘉X58 | | 内存 Memory | 金士顿DDR3-1333 3GB(1GB×3) | | 硬盘 HDD | Seagate Barracuda(希捷酷鱼) 7200.11 320GB | | 显卡 VGA Card | Radeon HD 5870 Radeon HD 5850 Radeon HD 4890 GeForce GTX 295 GeForce GTX 285 | | 声卡 Audio | 主板集成声卡 | | 散热器 Cooler | 超频三 南海2 HP-1204X | | 电源 Power | Cooler Master 酷冷500W | | 操作系统 | | 操作系统 OS | Windows Vista SP1 | | 驱动程序 | | 主板驱动 MB Drivers | Intel(R) X58/ICH10R 芯片组驱动程式 V9.1.0.1007 | | 显卡驱动 VGA Drivers | NVIDIA ForceWare190.62 WHQL版 ATI 催化剂 9.9 WHQL版 ATI 催化剂 8.66 beta版(HD5870/50) |
迪兰恒进 Radeon HD 5850显卡单卡测试部分
/3DMark Vantage图形特点/:
对于3DMark Vantage我们肯定不能错过。3DMark Vantage基于全新的DirectX 10技术开发,与3DMark06相比,完全采用了全新的测试场景,其中两个GPU测试场景,两个CPU测试场景。在GPU测试场景当中,使用了最新的DirectX 10特效,对于不能够支持DirectX 10的产品来说,3DMark Vantage直接为他们选判了死刑,因此3DMark Vantage是一款更加之的测试的DX10基准测试软件。
/3DMark Vantage测试设置/:
- 测试软件:3Dmark VantagePro1.00
- 支持 API:DirectX 10
- 测试场景:GT1/GT2/CT1/CT2




/求生之路特点/:
- 游戏3D API:DX9.0c
《Left 4 Dead》使用强化版的Source引擎。游戏故事将描述在现代美国城市爆发出一种高度致命且传染快速的狂犬病毒,感染者外观、面貌不但变得恐怖异常,且心智狂乱,一见到未感染者就立刻加以攻击。
/求生之路设置/:
测试设置为最高画质。
/求生之路方法/:
通过控制台录制Demo,反复测试取平均值。




/使命召唤5特点/:
- 游戏3D API:DX9.0c
《使命召唤5:世界战争》将再次回归二战的主题,主要背景是美国与日本的战役,游戏将把玩家带回1940年代战火纷飞的太平洋。虽然流程细节不明,想来硫磺岛战役,中途岛海战这些历史留名的战斗都应该收入。玩家将跟队友一起在太平洋战场与日军展开殊死较量。本作真实地还原了日军的残忍,开场动画以战俘的视角讲述,百般折磨后,战友被杀害……
/使命召唤5设置/:
测试设置为最高画质。
/使命召唤5方法/:
游戏固定场景采用Fraps辅助测试,运行多次取平均值。




/Tomb Raider Underworld图形特点/:
- 游戏3D API:DirectX 9.0
Tomb Raider Underworld(以下简称TRU)发生在Tomb Raider Legend之后,劳拉又一次踏上冒险旅程,去搜寻远古文明的遗迹。TRU的故事围绕着玛雅人的神秘历法展开,缺失的那六天也许是通往未知世界(Underworld)的关键。
游戏的地点在墨西哥南部的玛雅古墓群,劳拉现在能对天气及环境做出反应——如果热了她会流汗(宽衣解带是不可能地),碰到雨天她身上会滴下雨水;如果在一片泥泞里跋涉,身上会有泥迹,且会被雨水逐渐冲刷干净。其衣着也与环境互动,如果劳拉穿越一片树丛,会有花枝乱颤的效果。
TRU具备拟真动态天气系统,比如滂沱大雨和电闪雷鸣。改进后的物理系统能与劳拉的行为互动并留下痕迹,比如劳拉会在泥地印上足迹,残骸和尸体不再会消失,使玩家能在游戏中找到可资利用的参照物。游戏具备更加开放的结局,玩家能自行选择行事策略。制作方(Crystal Dynamics)曾前往实地调研,拍下大量图片以确保游戏画面真实可信。
/Tomb Raider Underworld测试设置/:
图形所有设置选择最高,反锯齿和各向异性过滤全部采用游戏打开。
Tomb Raider Underworld测试方法/:
游戏固定场景采用Fraps辅助测试,运行多次取平均值。




/Street Fighter IV图形特点/:
- 游戏3D API:DirectX 9.0
在经历了10年岁月、两代主机更迭交替、无以计数的传闻和猜测后,Capcom公司的格斗游戏名作《街头霸王》系列的最新续作《街头霸王IV(Street Fighter IV)》终于向玩家们显露出他的真实面貌。游戏中的角色是3D多边形建模的,而战斗形式则依然是玩家们所熟悉的2D风格。《街头霸王IV》将会增加大量新场景、新操作特性,游戏依然采用传统的6键控制,但所有角色都将有大量新动作加入。另外官方还确认,肯、隆、春丽和修行僧达尔锡姆将在本作中回归。
/Street Fighter IV测试设置/:
图形所有设置选择最高,反锯齿和各向异性过滤全部采用游戏打开。
/Street Fighter IV测试方法/:
使用游戏Benchmark程序辅助测试,运行多次取平均值。




/极品飞车:变速图形特点/:
- 游戏3D API:DX9
这次的《极品飞车13》将偏向于赛车的真实感,游戏画面风格和赛车的操控感都将有较大的改变。《极品飞车13:变速》是《极品飞车》系列转型之后推出的首批作品当中的次世代版。本作不再由过去的Black Box工作室开发,而是交给了Slightly Mad工作室。Slightly Mad工作室专以开发赛车游戏见长。
/极品飞车:变速测试设置/:
测试了设置为最高画质,在最高画质中开启DX9效果。
/极品飞车:变速测试方法/:
游戏固定场景采用Fraps辅助测试,运行多次取平均值。




/孤岛危机:弹头图形特点/:
- 游戏3D API:DX10
弹头并不是讲述上一部作品后续的事情,而是与孤岛危机剧情同步进展、发生在小岛另外一端的故事。游戏当中,玩家同样将会控制一名穿着纳米作战服的战士,不过这个战士名字叫Psycho Sykes,并且这名军士是一位来自英国的军人。
/孤岛危机:弹头测试设置/:
测试了设置为最高、高两种画质,其中最高画质时开启了DX10效果。
/孤岛危机:弹头测试方法/:
第三方BenchMark测试场景,运行多次取平均值。




/孤岛惊魂2特点/:
- 游戏3D API:DX10
《孤岛惊魂2》将拥有超高自由度的游戏系统,整个游戏世界面积达到50平方公里,玩家可以自由在其中驰骋,而游戏的结局也是开放的。游戏背景设定在现代的非洲原野上,游戏环境可以动态变化,玩家可以在其中体验到枯木逢春和野火烧不尽,春风吹又生等等四季变化。游戏中玩家要在两大势力集团之间游走,谁是敌谁是友都要看玩家选择的任务和自己言行的不同。《孤岛惊魂2》利用到了部分DX10.1的API特性,不过游戏整体并没有明确标称完整支持DX10.1。
/孤岛惊魂2设置/:
测试设置为最高画质。
/孤岛惊魂2方法/:
游戏自带BenchMark测试程序,运行多次取平均值。




/生化危机5图形特点/:
- 游戏3D API:DX10
《生化危机5》以延续一切故事开端的《生化危机》洋房危机10年后为背景,故事舞台搬到了人类发源地非洲,在这块炎热的大地上拥有并非僵尸也不属于寄生兽的敌人,饱经历练的克里斯(Chris)将与新搭档席娃(Sheva)共同面对潜藏于黑暗大陆的神秘生化危机。登场敌人部分,除了有玩家所熟悉的生化僵尸犬,貌似巨大蝙蝠的全新登场生化合成怪兽,以及受到寄生而失去理智成为嗜血杀人狂的电锯人、巨斧刽子手等也都将一一登场.
/生化危机5测试设置/:
测试了设置为最高、高两种画质,其中最高画质时开启了DX10效果。
/生化危机5测试方法/:
第三方BenchMark测试场景,运行多次取平均值。




/英雄连图形特点/:
- 游戏3D API:DX10
该游戏取材于第二次世界大战,玩家可以从中体验到Able连战士横跨欧洲大陆的征程。截至目前,《英雄连》已经获得了37个游戏大奖,其中包括6个“年度最佳PC游戏”奖项和12个“年度最佳战略游戏”奖项,并且被列入了至少10家专业媒体评出的“2006年10佳游戏”榜单。 /英雄连测试设置/:
测试设置为最高画质,在最高画质时开启DX10效果。
/英雄连测试方法/:
第三方BenchMark测试场景,运行多次取平均值。




/鬼泣4图形特点/:
- 游戏3D API:DX10
本作采用双主角的设定,系列传统的主角但丁将会再次出席,另一个主角则是一个全新的角色尼鲁。本作场景风格还是很大程度的继承了之前几部作品的样式,有着浓郁的欧洲古典风格。
游戏中新登场的角色——尼鲁,可以使用其左臂的特殊能力抓取敌人,这样一来以前所不能实现的攻击方法在本作中将成为可能,而且在某些情况下你还可以使用这种功能快速移动和解决谜题。
/鬼泣4测试设置/:
测试设置为最高画质,在最高画质时开启DX10效果。
/鬼泣4测试方法/:
第三方BenchMark测试场景,运行多次取平均值。




/生化尖兵图形特点/:
- 游戏3D API:DX10
7月份《希魔复活》将再一次回到PC平台,经典的1988年FC原版的第一个真正续集。Bionic将军发现生化增强后的Nathan “R.A.D.” Spencer已经归来,时间对Spencer来说并不仁慈。自从他为帝国取得英雄式的胜利的五年后,他被他宣誓效忠的帝国所背叛,因为他不曾犯过的罪名而被投进监狱,还被判处死刑。
/生化尖兵测试设置/:
测试设置为最高画质,在最高画质中开启DX10效果。
/生化尖兵测试方法/:
游戏固定场景采用Fraps辅助测试,运行多次取平均值。



/冲突世界图形特点/:
- 游戏3D API:DX10
《冲突世界》(World in Conflict)以发生于21世纪的虚拟全球战争为背景是一款重点在于单位策略、行动、团队合作和毁灭上的冷战时期的即时战略游戏。在多人对战中玩家可以选择苏联或者美国/北约阵营,指挥空军、装甲部队、步兵和支援单位组成的分队对抗敌人。通过控制地图的战略要地,使战局变的更有利于你。空军、装甲部队、步兵和支援部队的配合是游戏的关键,更能够成功的调配他猛的一方获得胜利。
/冲突世界测试设置/:
测试设置为最高画质,在最高画质时开启DX10效果。
/冲突世界测试方法/:
第三方BenchMark测试场景,运行多次取平均值。




/鹰击长空图形特点/:
- 游戏3D API:DX10.1
《鹰击长空》由Ubisoft 旗下的Bucharest Studio工作室所研发制作而成,以汤姆.克兰西最擅长的近现代国际冲突为背景,加上现代化的军事武器,和五角大厦不愿证实的开发中的先进武器,交织出最激烈的高科技攻防战。而《鹰击长空》也脱离前面几项作品的框架,将战争从地面拉拔到空中,享受广大无界限的战斗空间。
/鹰击长空测试设置/:
测试了设置为全部最高画质,其中ATI显卡在测试时开启DX10.1效果,NVIDIA显卡则仅开启DX10效果。
/鹰击长空测试方法/:
测试选择游戏自带的BenchMark测试场景,运行多次取平均值。



/德军总部图形特点/:
- 游戏3D API:OpenGL
本作的故事背景在《重返德军总部》之后,玩家继续扮演盟军特工B.J,故事发生地位于Isenstadt,一个虚构的德国城市。布莱克维奇抵达那座城市的时候,就立刻与城市里的一些反抗组织取得了联系,这个组织叫做KreisauCircle,(这个组织在真实的历史中存在过),他们会接近所能地帮助主角提供帮助,这些NPC的AI智能很高,不需要玩家下达指令就可以自动进行战斗或者躲避攻击。
/德军总部测试设置/:
测试了设置为最高画质。
/德军总部测试方法/:
第三方BenchMark测试场景,运行多次取平均值。




| | 测试平台配置表 | | | — | — | | | — | — | — | | 硬件平台 | | 处理器 CPU | 英特尔Core i7 965@ 3.2GHz | | 主板 Motherboard | 技嘉X58 | | 内存 Memory | 金士顿DDR3-1333 3GB(1GB×3) | | 硬盘 HDD | Seagate Barracuda(希捷酷鱼) 7200.11 320GB | | 显卡 VGA Card | Radeon HD 5870(双卡) Radeon HD 5850(双卡) GeForce GTX 285 (双卡) | | 声卡 Audio | 主板集成声卡 | | 散热器 Cooler | 超频三 南海2 HP-1204X | | 电源 Power | Cooler Master 酷冷500W | | 操作系统 | | 操作系统 OS | Windows Vista SP1 | | 驱动程序 | | 主板驱动 MB Drivers | Intel(R) X58/ICH10R 芯片组驱动程式 V9.1.0.1007 | | 显卡驱动 VGA Drivers | NVIDIA ForceWare190.62 WHQL版 ATI 催化剂 9.9 WHQL版 ATI 催化剂 8.66 beta版(HD5870/50) |
Radeon HD 5870显卡双卡测试部分
/3DMark Vantage图形特点/:
对于3DMark Vantage我们肯定不能错过。3DMark Vantage基于全新的DirectX 10技术开发,与3DMark06相比,完全采用了全新的测试场景,其中两个GPU测试场景,两个CPU测试场景。在GPU测试场景当中,使用了最新的DirectX 10特效,对于不能够支持DirectX 10的产品来说,3DMark Vantage直接为他们选判了死刑,因此3DMark Vantage是一款更加之的测试的DX10基准测试软件。
/3DMark Vantage测试设置/:
- 测试软件:3Dmark VantagePro1.00
- 支持 API:DirectX 10
- 测试场景:GT1/GT2/CT1/CT2




/求生之路特点/:
- 游戏3D API:DX9.0c
《Left 4 Dead》使用强化版的Source引擎。游戏故事将描述在现代美国城市爆发出一种高度致命且传染快速的狂犬病毒,感染者外观、面貌不但变得恐怖异常,且心智狂乱,一见到未感染者就立刻加以攻击。
/求生之路设置/:
测试设置为最高画质。
/求生之路方法/:
通过控制台录制Demo,反复测试取平均值。




/Street Fighter IV图形特点/:
- 游戏3D API:DirectX 9.0
在经历了10年岁月、两代主机更迭交替、无以计数的传闻和猜测后,Capcom公司的格斗游戏名作《街头霸王》系列的最新续作《街头霸王IV(Street Fighter IV)》终于向玩家们显露出他的真实面貌。游戏中的角色是3D多边形建模的,而战斗形式则依然是玩家们所熟悉的2D风格。《街头霸王IV》将会增加大量新场景、新操作特性,游戏依然采用传统的6键控制,但所有角色都将有大量新动作加入。另外官方还确认,肯、隆、春丽和修行僧达尔锡姆将在本作中回归。
/Street Fighter IV测试设置/:
图形所有设置选择最高,反锯齿和各向异性过滤全部采用游戏打开。
/Street Fighter IV测试方法/:
使用游戏Benchmark程序辅助测试,运行多次取平均值。




/极品飞车:变速图形特点/:
- 游戏3D API:DX9
这次的《极品飞车13》将偏向于赛车的真实感,游戏画面风格和赛车的操控感都将有较大的改变。《极品飞车13:变速》是《极品飞车》系列转型之后推出的首批作品当中的次世代版。本作不再由过去的Black Box工作室开发,而是交给了Slightly Mad工作室。Slightly Mad工作室专以开发赛车游戏见长。
/极品飞车:变速测试设置/:
测试了设置为最高画质,在最高画质中开启DX9效果。
/极品飞车:变速测试方法/:
游戏固定场景采用Fraps辅助测试,运行多次取平均值。




/孤岛危机:弹头图形特点/:
- 游戏3D API:DX10
弹头并不是讲述上一部作品后续的事情,而是与孤岛危机剧情同步进展、发生在小岛另外一端的故事。游戏当中,玩家同样将会控制一名穿着纳米作战服的战士,不过这个战士名字叫Psycho Sykes,并且这名军士是一位来自英国的军人。
/孤岛危机:弹头测试设置/:
测试了设置为最高、高两种画质,其中最高画质时开启了DX10效果。
/孤岛危机:弹头测试方法/:
第三方BenchMark测试场景,运行多次取平均值。




/孤岛惊魂2特点/:
- 游戏3D API:DX10
《孤岛惊魂2》将拥有超高自由度的游戏系统,整个游戏世界面积达到50平方公里,玩家可以自由在其中驰骋,而游戏的结局也是开放的。游戏背景设定在现代的非洲原野上,游戏环境可以动态变化,玩家可以在其中体验到枯木逢春和野火烧不尽,春风吹又生等等四季变化。游戏中玩家要在两大势力集团之间游走,谁是敌谁是友都要看玩家选择的任务和自己言行的不同。《孤岛惊魂2》利用到了部分DX10.1的API特性,不过游戏整体并没有明确标称完整支持DX10.1。
/孤岛惊魂2设置/:
测试设置为最高画质。
/孤岛惊魂2方法/:
游戏自带BenchMark测试程序,运行多次取平均值。




/生化危机5图形特点/:
- 游戏3D API:DX10
《生化危机5》以延续一切故事开端的《生化危机》洋房危机10年后为背景,故事舞台搬到了人类发源地非洲,在这块炎热的大地上拥有并非僵尸也不属于寄生兽的敌人,饱经历练的克里斯(Chris)将与新搭档席娃(Sheva)共同面对潜藏于黑暗大陆的神秘生化危机。登场敌人部分,除了有玩家所熟悉的生化僵尸犬,貌似巨大蝙蝠的全新登场生化合成怪兽,以及受到寄生而失去理智成为嗜血杀人狂的电锯人、巨斧刽子手等也都将一一登场.
/生化危机5测试设置/:
测试了设置为最高、高两种画质,其中最高画质时开启了DX10效果。
/生化危机5测试方法/:
第三方BenchMark测试场景,运行多次取平均值。




/生化尖兵图形特点/:
- 游戏3D API:DX10
7月份《希魔复活》将再一次回到PC平台,经典的1988年FC原版的第一个真正续集。Bionic将军发现生化增强后的Nathan “R.A.D.” Spencer已经归来,时间对Spencer来说并不仁慈。自从他为帝国取得英雄式的胜利的五年后,他被他宣誓效忠的帝国所背叛,因为他不曾犯过的罪名而被投进监狱,还被判处死刑。
/生化尖兵测试设置/:
测试设置为最高画质,在最高画质中开启DX10效果。
/生化尖兵测试方法/:
游戏固定场景采用Fraps辅助测试,运行多次取平均值。



/冲突世界图形特点/:
- 游戏3D API:DX10
《冲突世界》(World in Conflict)以发生于21世纪的虚拟全球战争为背景是一款重点在于单位策略、行动、团队合作和毁灭上的冷战时期的即时战略游戏。在多人对战中玩家可以选择苏联或者美国/北约阵营,指挥空军、装甲部队、步兵和支援单位组成的分队对抗敌人。通过控制地图的战略要地,使战局变的更有利于你。空军、装甲部队、步兵和支援部队的配合是游戏的关键,更能够成功的调配他猛的一方获得胜利。
/冲突世界测试设置/:
测试设置为最高画质,在最高画质时开启DX10效果。
/冲突世界测试方法/:
第三方BenchMark测试场景,运行多次取平均值。




/鹰击长空图形特点/:
- 游戏3D API:DX10.1
《鹰击长空》由Ubisoft 旗下的Bucharest Studio工作室所研发制作而成,以汤姆.克兰西最擅长的近现代国际冲突为背景,加上现代化的军事武器,和五角大厦不愿证实的开发中的先进武器,交织出最激烈的高科技攻防战。而《鹰击长空》也脱离前面几项作品的框架,将战争从地面拉拔到空中,享受广大无界限的战斗空间。
/鹰击长空测试设置/:
测试了设置为全部最高画质,其中ATI显卡在测试时开启DX10.1效果,NVIDIA显卡则仅开启DX10效果。
/鹰击长空测试方法/:
测试选择游戏自带的BenchMark测试场景,运行多次取平均值。



/德军总部图形特点/:
- 游戏3D API:OpenGL
本作的故事背景在《重返德军总部》之后,玩家继续扮演盟军特工B.J,故事发生地位于Isenstadt,一个虚构的德国城市。布莱克维奇抵达那座城市的时候,就立刻与城市里的一些反抗组织取得了联系,这个组织叫做KreisauCircle,(这个组织在真实的历史中存在过),他们会接近所能地帮助主角提供帮助,这些NPC的AI智能很高,不需要玩家下达指令就可以自动进行战斗或者躲避攻击。
/德军总部测试设置/:
测试了设置为最高画质。
/德军总部测试方法/:
第三方BenchMark测试场景,运行多次取平均值。




迪兰恒进HD5850采用了最新的40nm工艺制程,为显卡带来了非常强大的性能表现。而对于喜爱超频的玩家必然也非常关注这款显卡在超频方面的性能表现了。我们当然也不会放过这一特点,接下来就进入Radeon HD 5850显卡的超频环节。

对于显卡超频来说,ATI自带的催化剂控制中心超频面板无疑是最安全方便的超频工具,但因为其频率设定较低,不能满足大多数玩家的超频需求,所以开放性较高的RivaTuner似乎是目前大多数用户的选择。可是该软件作者并没有及时推出新版软件而且之前介绍过的破解方法在此也无法使用,所以我们目前只能使用比较保守的催化剂控制中心。
◆ 基准测试——3DMark Vantage

◆ DX9游戏测试——求生之路

◆ DX10游戏测试——孤岛危机:弹头

◆ DX10.1游戏测试——鹰击长空

◆ OpenGL游戏测试——德军总部

不难看出,在控制面板的约束下HD5850的性能并没有完全释放出来,其超频性能应该还有提升空间,待相关软件推出更新版本时,我们会继续挑战其最大潜能。
◆ 功耗测试
- 测试工具:功耗测试仪
测试工具我们选择了专用的功耗测试仪进行测试,该测试仪可以测试一段时间内整套系统的平均功耗。
- 测试软件:FurMark

功耗测试方面我们选择了FurMark测试软件进行测试,这款软件的主要功能是让显卡进入满负载状态。
- 测试方法:
待机测试为使用功耗测试仪测试待机状态下一分钟内的整套系统平均功耗,满载状态则是开启FurMark后的一分钟内整套系统平均功耗。
◆ 温度测试
- 测试软件:FurMark
由于目前最新版的RivaTuner软件还不能够正确识别HD5870这款显卡,因此温度测试方面我们选择了FurMark负责让显卡进入满负载状态,而使用温度枪来记录显卡核心背面温度。测试成绩记录三分钟之后显卡的最高温度值(满载温度)以及关闭FurMark软件之后三分钟的温度值(待机温度)。

为了体现新工艺带来的改变,我们对HD5870的显卡功耗进行了测试。测试成绩为整个平台的功耗。


因为采用了全新的构架和最新的工艺,HD5850在功耗的控制上表现良好,尤其是在待机状态下,其超低功耗待机的特点得到了良好的体现,装有HD5850显卡的整机功耗仅有100W出头,相比上一代旗舰产品HD4890缩减了大约50W左右,其表现非常令人满意。
为了公平起见,此向测试中所涉及的显卡均采用公版设计,为了体现历代显卡的不同我们特加入了公版HD4870作为对比。


从上图中可以清晰的看出,HD5850并没有因为性能的上升而带来更多的温度,相反在待机和满载的情况下显卡温度还有所下降,尤其是在待机状态下,HD5850的温度只有39℃,表现十分抢眼。
从上面的测试结果来看Radeon HD5850在游戏性能上的表现十分值得称赞,目前在显卡驱动方面还不是很成熟,可以预见在相关驱动程序完善之后HD5850的表现将更加出色,稳坐单核心DX11显卡的第二把交椅。

因为规格稍低,所以HD5850的市场定位也更加亲民。相比定价为400美元的HD5870,HD5850的官方定价仅为300美元,目前文中涉及到的迪兰恒进版HD5850的市场报价为2299元人民币,对于预算较充足的中高端显卡玩家来讲,购入这款功能丰富、性能强劲的显卡并不是难事。

在前文中我们也介绍过DX11、EyeFinity、次世代影音等多项HD5850的特色技术,对于兴趣广泛的玩家来讲就有较高性价比的HD5850无疑是明智之选。至于NVIDIA的DX11显卡GT300,目前还在进一步改善之中,其零售版产品预计要等到明年第一季度才能上市,这期间近半年的等待时间相信没有几个玩家有这么大的耐心,而且GT300在性能上的表现还是未知数,ATI DX11显卡对其GTX200系列显卡的冲击又是显而易见,今年的冬天对于NVIDIA来说却是有点冷。

| | 迪兰恒进HD5850 1GB GDDD5 | | | — | — | | | — | — | — | | 产品优势与不足 | | 产品优势 | 40nm工艺、支持DX11、性能强劲 | | 产品不足 | 无明显不足 |
| 市场参考报价 |
|---|
| 产品售价 |