《永恒的尽头》X09游戏试玩心得 _ 游民星空 GamerSky.com
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由大量的弹药交织而成的命运RPG
这次X09唯一展出的日式RPG《永恒的尽头》,也是这次展场的重点之一。看了很多《永恒的尽头》的报导,终于在今天玩到试玩版了,这次展出的试玩版是东京电玩展TGS中展出的版本;一开始玩家会被要求看一大段3分多钟的游戏系统解说,详细地解释游戏中的战斗系统。由于会场正在举办记者会,影响到了电视的音量,听不太清楚只能稍微看图说故事。不过只能说这款RPG太另类了,游戏系统不像一般玩家熟悉的选单式回合制RPG,或是有点像动作游戏的即时制RPG,所以要能当场马上就把游戏系统摸熟是有点困难,连在场的微软服务人员都不是完全熟悉游戏系统,还和我请教一些游戏的问题,我也只能诚实告诉服务人员我也还在摸索中,自己也不太懂。感觉《永恒的尽头》和The Last Remnant《最后的遗迹》很像,都是属于战斗系统创新的游戏,熟悉和学习都需要一段时间,但是只要过了刚开始的过渡期以后,就能充分地享受到游戏所带来的乐趣。


《永恒的尽头》是属于半即时制的战斗系统,玩家在行动的时候敌人也会行动,但是只要玩家停止行动敌人也会跟着停下脚步。轮到玩家的回合时,玩家可以自由地移动角色,想攻击敌方时候,只要按下A集气就能使出普通攻击,普通攻击的伤害值分成两大类,手枪系武器的『直接伤害( Direct Damage)』和机关枪系武器的『间接伤害(Scratch Damage)』。直接伤害可以确实地削减敌方的HP值,间接伤害只能带给敌方暂时性的伤害,敌人的伤势会随着时间慢慢回复,这时候必需要在间接伤害上再加上一次直接伤害的攻击,就能让敌人无法在回复间接伤害的伤势。间接伤害必需要和直接伤害一起并用,才能有效地打倒敌人。
游戏的另外一个卖点,就是帅气华丽的『无敌动作(Invincible Action)』,画面正下方的计量表就是所谓的无敌动作计量表,只要无敌动作记量表有累积红色格子的话,都可以使用出帅气的无敌动作。在角色开始行动之前,按下X钮来决定行动的路线,接着角色就会照着决定好的路线移动,一边移动一边集气瞄准敌人,就可以使用出和游戏动画中一样的帅气招式。


实际玩过《永恒的尽头》,觉得这款游戏的战斗不同于一般的RPG,战略部分的比重非常地重,玩家不但要好好计画角色的走位,还要多多利用地图上的高地差和遮蔽物来掩护射击。只要角色的走位规画得当,甚至可以使用出三位角色同时攻击的超级合体技。
目前日本《永恒的尽头》的官方网站也开始进行了倒数计时,准备在这几天公布发售日期,有兴趣的玩家不妨紧盯官方网站,说不定会有惊人的发表也不一定喔!











