动作射击游戏X360《潮湿Wet》开箱初玩心得 _ 游民星空 GamerSky.com
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上个月我们曾经作过一篇动作射击游戏WET《潮湿》的试玩版游戏心得,当时就对这款游戏独特的风格留下深刻之印象。如今游戏正式推出,我们也抢先取得游戏,随着女主角Rubi Malone大开杀戒。


中文说明书(游戏里还有一堆阿里不达的怪中文),全彩印刷
Rubi Malone是个为钱卖命、身手过人的女杀手,一年前她接下某个任务,救了黑帮老大一命。如今这位黑帮老大再度找上Rubi帮忙,Rubi看在钞票的份上接下工作,却惹了一身腥。先前试玩版心得中,我们曾为各位介绍过这款游戏的系统:女主角在进行跳跃、滑行甚至飞檐走壁时都能启动慢动作的子弹时间,并且能进行360度的全方位攻击。此外,女主角手持的双枪可以个别瞄准不同的敌人,左腕的枪械会自动锁定敌人,右腕则是让玩家自行瞄准。正式版当中这个设定不变,但是游戏各方面的功能变得更为完整。



游戏分成四种难度,初玩时只能选择简单、普通与困难三种,全破一轮之后才能选择Femme Fatale的最高难度。先前在试玩心得中曾经提过游戏本身难度不高,主要的重点放在使用特技攻击的连段,这样的说法在正式版中不成立了:以困难级的Fixer难度来说,敌人的耐久度与攻击力都大幅上升,Rubi除了得准度高超、枪枪中的,还得仔细选择目标。 《潮湿》里的敌人中弹时无法开火,当玩家被数人包围时,得用双枪先行压制威胁最大的敌人(例如距离与武器)再各个击破,如果只是看到人就先开枪再说、不考虑眼前局势的话,Rubi的小命恐怕不保。运用特技进行连段、提升分数倍率累积得分也很重要,因为《潮湿》的人物成长系统让Rubi可以学会新的技能以及提升武器的性能(正式版里除了手枪以外还有散弹枪、轻机枪与十字弓),玩家在游戏中的得分正是升级所需的点数,打得越帅、分数越高,Rubi的能力也越强。 Rubi的特技可以彼此串连,例如飞身射击后可以抓准时机着地滑行,滑行途中贴近墙面可以直接进入走壁的状态,走壁途中又能从墙上飞身而下、或是踩踏敌人等等。



《潮湿》是一款风格强烈的游戏,除了仿旧底片磨损般的画面滤镜(在选单里可已关闭)、70年代风情的摇滚配乐、Rage Mode下红黑映衬的抢眼效果,游戏也鼓励玩家不断使出华丽的慢动作特技,并且累积分数倍率。只要玩家开始累积分数倍率,Rubi就会开始逐渐回复受损的血量,倍率越高,回血的速度也越快;换句话说,玩家打得越是漂亮,就越有本钱在重重包围下杀出血路。这个设计在《潮湿》特有的「竞技场」式关卡中特别明显,在某些关卡会安排数个入口,敌人会从该处源源不绝地涌入,玩家得把入口封闭,才能阻断敌人的攻势。这些段落里不会安排补血,玩家只能靠提升分数倍率才能回复伤势,所以非得施展浑身解数,并配合场景中能触发特技的物件作出各种高难度动作,才能成功过关。游戏的关卡设计相当不错,场景与敌人的配置恰到好处,动作谜题与各种QTE的长度也不至于让玩家从战斗的紧张感之中抽离。以一款追求热闹爽快的游戏来说,《潮湿》的关卡设计整体来说是成功的。




《潮湿》是一款纯单人的游戏,共有十余个关卡与四种难度,全破一轮之后可以进行挑战模式与计分模式。游戏虽然视觉风格强烈,但人物建模与部份贴图并不细致,将特效滤镜关闭后,画面上的破绽显得格外明显。话虽如此,仿旧的视效、热血的音乐、夸张的演出(过场还参了一堆很蠢的假广告),让《潮湿》在《Max Payne》开创的慢动作枪战系统以外仍有着自己独特的风情与趣味,创造出一段热闹如电影的流畅体验。