大灾难、僧侣、兽王求婚!暴雪嘉年华总览 _ 游民星空 GamerSky.com
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暴雪嘉年华BlizzCon2009于8月22日华丽地闭幕了,尽管暴雪自家的这个展会跟德国科隆的游戏盛会GC09撞车,但是其中仍然有不少让人惊喜的新东西出现,公布了《魔兽世界》第三部资料片、《暗黑3》新职业等。当然,暴雪在很多事情上仍然发扬了一贯风格,不肯透露一些关键的信息,比如说某些游戏的发售的时间。
《魔兽世界:大灾难》正式公布
2005年的暴雪嘉年华上公布了《燃烧的远征》,2007年的暴雪嘉年华上公布了《巫妖王之怒》,2009年的暴雪嘉年华……暴雪果然没有脱离等差数列,公布了《魔兽世界》的第三部资料片《大灾难》。简而言之,《大灾难》中的等级上限提高到了85级,增加了狼人(联盟)和地精(部落)这两个新种族,并且还加入了海量新内容和新调整。
新种族地精
官方公布的游戏背景如下:
深渊之巢,元素位面中的大地元素领地,一只上古邪魔正蠢蠢欲动。在一座隐秘的避难所内,堕落的巨龙守护者――死亡之翼藏身于此,上一次攻击艾泽拉斯时留下的伤口正在慢慢愈合。他正等待着有朝一日用地心的烈火熔化这个世界。 很快,毁灭之龙死亡之翼就会回到艾泽拉斯。他从深渊之巢引发的战争将撕碎世界,在大陆上留下一条横贯世界的恐怖伤口。当部落和联盟赶往这场灾变的中心时,艾泽拉斯的诸多王国将见证元素战争所带来的巨大改变,而新的英雄们会挺身而出,竭力保护这片早已四分五裂的世界免于最终的毁灭。 在暴雪的《魔兽世界》第三部资料片中,死亡之翼的觉醒将为艾泽拉斯大陆带来永远的改变。届时大陆将被重新塑造,一些早已被遗忘的封印之地将重见天光。卡利姆多和东部王国中一些熟悉的地区因为灾变而改头换面,玩家将从中获得新的冒险机会和精彩体验。
在这场粉碎世界的灾变中,两个全新的可选种族--狼人和地精加入到了联盟和部落的冲突中。等级上限调整为85级,在这全新的升级过程中,玩家将探索新的区域、获得新的能力,并与死亡之翼交锋。这将是决定世界命运的一战。

游戏中的新内容如下:
·两个全新的可选种族:两个全新的种族――被诅咒的狼人加入了联盟,地精加入了部落。 ·等级上限提升至85级:新的技能、新的天赋,新增"泰坦之路"追随系统,让玩家的角色更加与众不同。 ·经典区域被重新制作:卡利姆多和东部王国中玩家耳熟能详的地区将被永久地改变。从被摧毁的荒芜之地到破碎成为两块的贫瘠之地,都会出现许多新的内容。 ·新的高等级区域:玩家将探索这个世界中新开放的区域,包括奥丹姆、格瑞姆巴托,还有深藏于海底的巨大城市――瓦丝琪的海底之城。 ·更多的团队副本内容:更多的高端副本内容将一一呈现给玩家。所有的战斗都将有更多、更高的难度可供选择。 ·新的种族和职业组合:玩家可以作为一名侏儒牧师、血精灵战士,或者另外某种以前从未出现过的种族-职业组合来探索艾泽拉斯。

·公会系统改进:公会将可以升级和获得公会成就。 ·新的PvP区域和战队等级制战场:玩家可以在托巴拉德之岛接到PvP任务目标和日常任务。这是一个类似于冬拥湖的新区域。玩家们还能够在所有新设计的战队等级制战场进行激烈的对抗。 ·考古:掌握新的辅助技能,发掘珍贵的古代宝物,赢取独特的奖励。 ·艾泽拉斯的飞行坐骑:翱翔在卡利姆多和东部王国的天空吧。
《大灾难》发售时间……还没谱
暴雪回答了记者和玩家的一些问题,其中一部分如下:
有人问暴雪,为什么加入的新种族是狼人和地精而不是其他种族?暴雪回答:“玩家们要求扮演地精已经有很长一段时间了。我们也希望至少推出一个玩家非常熟悉的种族。这个资料片正是一个恰当的时机。随着灾变摧毁了地精的家园,撼动了整个世界,地精也将被推上历史舞台的最前沿,他们过去的历史将得到进一步地展现。至于说狼人,从银松森林开始,玩家们一直都想对他们有更多的了解。我们将利用这个绝佳的机会,向大家呈现他们的故事和格雷迈恩之墙的神秘传说。狼人是一个野蛮而勇猛的种族。这是大多数部落种族所拥有的特点,而在联盟种族中,他们就显得非常特殊了。”

《魔兽世界》前两部资料片都把等级上限提高10级,而《大灾难》却只提高了5级,从80级提高到了85级,这明显是不符合传统的。为此暴雪是这样解释的:“我们决定集中精力为玩家们提供更多满级之后的内容体验。在开发巫妖王之怒的过程中,我们积累了许多经验。现在我们希望确保玩家在达到新的85级等级上限时能够有更多的游戏内容可以去体验。我们还用很多时间和精力重新制作了针对1到60级的游戏内容。我们想确保卡利姆多和东部王国在游戏中的关键位置。在以往资料片中积累的经验让我们觉得升级乐趣应该得到提升,因为玩小号也是玩家的一大乐趣。”
《魔兽世界》每个种族出生的地方都是不同的,新加入的两个新种族会在什么地方出生?暴雪说他们为这两个种族创建了全新的1到15级区域。玩家们将在吉尔尼斯开始狼人的冒险。这是一个被封印在格雷迈恩之墙后面的地方。地精玩家将在科赞开始冒险,然后前往南海中的失落群岛,最后才会登上大陆。这两段新手体验内容都相当于巫妖王之怒中死亡骑士的新手区域。新的"地表渐变"技术也在开发这两个新手区域的过程中得到了广泛的使用。

几乎每一个现有种族都能得到一个他们以前无法从事的职业。新的种族-职业组合包括矮人法师、侏儒牧师、人类猎人、巨魔德鲁伊、血精灵战士和牛头人圣骑士。暴雪在这个资料片中的目标之一就是让角色的升级过程带给玩家全新的感觉。为玩家提供这些新的组合,以此让他们获得在艾泽拉斯世界中新的体验,这也是暴雪实现这一目标的方法之一。 除此之外,暴雪还对旧大陆的绝大多数区域都进行了或多或少的修改。比如说,黑海岸已经被大水淹没,并且被添加了各种全新的任务链。贫瘠之地分裂成为两块,其中一半为低等级角色提供冒险体验,而另一半则为高等级角色提供冒险体验。艾萨拉现在是一个低等级部落角色的活动区域,而且与奥格瑞玛直接相连。玩家将探索黑石塔和黑翼之巢的新区域。一些经典副本比如影牙城堡和死亡矿井还被添加了更高的难度。

最后是大家最关心的发售时间。暴雪副总表示,《魔兽世界:大灾难》预定明年上市,目前尚未有详细时间表,但这一切上市时间前提都是当游戏研发内容达到暴雪标准与符合玩家的需求。
《暗黑破坏神3》新职业僧侣公布
《暗黑破坏神3》虽然发售时间还没谱,不过暴雪公布了游戏中的第四个职业:僧侣。暴雪是这么说的:“我们想为游戏增设一位快如闪电的近战人物,为了弥补并反衬野蛮人的强壮及粗鲁,我们特意设计了僧侣这么个人物,我们要让他潇洒不凡,对动作游戏来说有种超凡脱俗的气度。于是我们将圣骑士与刺客结合起来,再为其配上独特的装备,近身肉搏技巧,以及与众不同的组合技出招系统。”

据说僧侣这个想法是受纸上RPG(Pen and Paper RPG)的影响,意在重温那段岁月;且《暗黑3》开发团队喜欢格斗游戏,想为该作新设一个多少让人有些意外的搏击类角色,使玩家能像传统格斗游戏那样使出组合技。 尽管僧侣本领高强,但是由于自身太过脆弱不能拿来当肉盾来用,而要采取打了就跑的策略——尤其要注意脚下步法,连贯而不能有空档。
僧侣是身法敏捷、技能熟练的勇士。他们拥有极快的速度、炽热的信念,追求肉体与灵魂上的完善。在激烈的战斗中,僧侣如同致命的幽灵,凭借肉眼难以捕捉的动作和光速般的打击将敌人击倒。

可是《暗黑3》的5个职业还有一个没有被公布,这个职业究竟是什么呢?暴雪的回答既让人失望又在大家的意料之中:“明年再说吧。”
现在看来《暗黑3》的技能树跟《魔兽世界》的天赋树真的是太像了,可以说至少有70%是相同的。暴雪表示这个系统还在研发中,目前所透露的并不是最终的版本,至于最终版本是什么样等它出来了大家就都知道了。

再说说《暗黑破坏神3》的发售时间。暴雪曾经表示2010年将会发售两款大作,之前已经说好了《星际争霸2》跳票到2010年,而《魔兽世界:大灾难》也计划2010年发售,那么悲惨的《暗黑破坏神3》至少要被排到2011年了……有人也在问暴雪《暗黑3》什么时候发售?暴雪的回答有好几个版本,概括起来大概意思都一样:“我们也不知道。”
《暗黑破坏神3》僧侣试玩报告
下面的试玩报告也不知是暴雪的人发表的还是玩家所写,总之这些信息可以让我们了解僧侣这个新职业,这个职业真的跟巫师、巫医和野蛮人都大有不同,不知在僧侣亮相之后前面那三个职业会不会有所调整。我们来看看这个僧侣玩起来是什么样,都有什么样的技能:
僧侣这个职业可不是一个只会念经的光头,他是个非常勇猛的战士,速度非常快,擅长近身战斗,但是血少甲又薄,总之就是特别脆弱,如果上去跟怪物硬打的话基本上挨几下就华丽地挂掉了。这个职业的动作比较优雅,跟野蛮人形成鲜明的对比。

僧侣玩起来跟前作的所有职业都不同,大大出乎了我们的预料,用僧侣来玩《暗黑破坏神3》感觉像是进入了一个新游戏。玩起来好像是动作游戏,并且是带很多连招的那种,会很多很多的功夫。实在要跟前两作扯上关系的话,可以说像是圣骑士跟刺客的结合体,主要是玩游击战,引出少数的怪然后干掉,砍两下就跑然后再上去继续砍。 僧侣的技能很多,玩家需要掌握的是通过一定的技巧把这些技能连起来并打出连招,一口气把目标干掉。但是上手相对难一些,因为连招不是那么容易就使出来的,并且这个职业太脆弱了一不留神就挂了。从作战方式上看有些像《魔兽世界》潜行者和《暗黑2》刺客。

僧侣的技能跟前面巫师、巫医、野蛮人的都有所不同,他的所有技能都分三个阶段,每一个阶段都需要点一下鼠标,每一个阶段的效果也不同。下面是部分技能简要介绍: 一百连击拳:第一阶段是冲锋,第二阶段是群杀,第三阶段是继续群杀。这个技能实际用起来很像某些动作游戏。 致残震荡波:主要是削弱敌人,让他们的战斗力下降。第一个阶段是让敌人减速,第二个阶段是让敌人攻击力下降,第三个阶段是把前两阶段的效果加到周围所有的敌人身上。

爆裂掌:这是一个全新的技能,第一阶段和第二阶段都是造成伤害,第三个阶段会让敌人进入流血状态并对移动中的单位造成额外伤害。处于流血状态的敌人在被杀死之后会爆炸并对周围所有目标造成伤害 ,伤害值等于其最大生命值。 七段强袭:这个很像《暗黑2》女巫的连环闪电,只不过被发射出去并在周围敌人身上弹射的并不是闪电而是僧侣自身。
《星际争霸2》要玩道具收费了
大概是由于暴雪在德国科隆举行的GC09上公布了《星际争霸2》的不少单人战役内容,在暴雪嘉年华09上《星际争霸2》并没有什么太多的新闻,不过其中还是有一些有价值的东西,比如说《星际争霸2》以后要玩道具收费。

暴雪表示,《星际争霸2:自由之翼》使用全新的3D图像引擎,以展现游戏中迷人的风景和雄壮的军队,《星际争霸》成功的几大要素-游戏速度、反应速度和气势宏伟的战争场面都将在这个全新的3D图像引擎完美延续;研发团队在神族、人族和虫族新增了许多不同的新兵种,一些沿用的经典兵种也将被赋予新技能,地图本身也提供了新的互动元素,能增强游戏的战略性,提供玩家更多有趣的战术:如赛尔那加人了望塔一旦被攻占,地图中的大块区域就会呈现在屏幕上,让控制该了望塔的玩家占有一定的优势。 此外,战网也将被彻底调整,一些全新、令人振奋的特性将有助于增强线上游戏和竞技,单人剧情模式也将为玩家提供独特的游戏体验。《星际争霸2》单人剧情模式中则加入了分歧任务,和在任务之间购买可保留的特殊单位和升级配备等新能力,让玩家能自己打造属于自己的军队。也就是说,当玩家在任务过后所提供的奖金可以雇用活跃于战场之上的佣兵。佣兵的外型与游戏中该类型的标准单位相同,但更为强大;举例来说,凯尔莫瑞亚的陆战队佣兵比一般的陆战队拥有更高的攻击力和护甲值。任何玩家开启的强力佣兵都可在任务中的“佣兵基地建筑”进行训练。

玩家在单人战役还可以为自己的单位购买“单人剧情模式下才有”的升级科技。可以购买的升级科技包括配有机枪的强化型碉堡,和让喷火兵攻击范围变大的火焰放射器等等。当玩家在体验单人剧情模式时,会和各种不同的NPC互动,这些NPC会提供多样的任务。玩家经常会碰到必须同时在几个NPC中进行选择状况,有些是主线剧情的任务,有些任务则会带玩家进入有趣的支线剧情。玩家可在任务开始前观看任务的简报和目标,了解任务完成后的奖金有多少,并告诉玩家哪个新的单位将会任务中开启。
暴雪方面表示,在《星际争霸2》正式发售后他们准备在战网中加入《星际争霸2》在线商城功能,将提供各种由玩家创建的游戏内容,包括多人对战地图、单人游戏关卡、挑战关卡、主题设计以及更多其它内容。这个跟微软的XBOX LIVE很像,可以理解为道具收费,游戏中的一些元素需要花钱购买。

简而言之,理论上《星际争霸2》的发售时间是2010年上半年,局域网功能铁定被拿掉了,还要加入道具收费。种种新设定表明《星际争霸2》已经大大颠覆了单机游戏和竞技游戏的概念!
现场直击:兽王终身大事敲定
暴雪嘉年华虽然是暴雪自家的展会,不过其火爆程度用“游戏盛宴”来形容可是一点都不过分。现场的人那是相当的多啊:
入口的暴雪大LOGO十分醒目
人就一个字:多!
这就叫座无虚席啊,上方LOGO照出来是反的
这些都是入场之后的赠品
暴雪嘉年华上的《魔兽争霸3》竞技比赛中虽然Lyn成功卫冕冠军,但他却不是这一刻最幸福的人。因为兽王Grubby在比赛结束后当着全世界观众的面向恋爱了3年的女友Ppg求婚。而这位前新加坡小姐的回答是Yes!这对魔兽界的神仙眷侣终于修得正果,终成眷属。我们衷心祝愿两人永远幸福。
兽王Grubby向Ppg求婚时刻
Grubby拿出戒指,Ppg显然幸福得有点无措
Grubby为Ppg带上婚戒
后记:
暴雪嘉年华2009上展出的内容是挺多的,但是大家关注的游戏发售时间等关键问题都没有确切的答案。不过展出的这些有限的内容却是暴雪上千名员工辛勤工作的结晶。最后还是要说一句:《星际争霸2》也好,《暗黑破坏神3》也好,《魔兽世界:大灾难》也好,都快点来吧!不要让我们等得太久了!