GC09:《最终幻想13》试玩前瞻 _ 游民星空 GamerSky.com
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以下是IGN在科隆游戏展中《最终幻想13》展台的实际报道节选。
关于《最终幻想13》的前瞻性文章过去已经写过许多次了,作为Square Enix的下一款RPG大作,《最终幻想13》这一次将同时登陆两大主流平台。在今年的E3展上,我有幸与该作的导演鸟山先生以及制作人北濑佳范先生坐下来一起观看了《最终幻想13》的Demo演示。
这一次的Demo发生在一个冰天雪地的场景中,主要的角色雷电、香草以及雪山都有展示。本次的战斗没有太多的线路探索,很快就进入了和一群怪物打斗的场面,这些漂亮的角色再一次向玩家展示了《最终幻想13》精致细腻的角色建模,以致于我老是有一种想要看到游戏全貌的冲动。
游戏中展示了特别的“变换系统”,这个系统允许玩家将自己的角色调整到最佳的状态以充分适应目前的环境,可选的状态包括“Overwhelm”(压倒式)、“Aggression”(对抗式)、“Peacemaker”(缓和式)。由于在本次的展示中,Demo并不是非常全面,所以目前为止,我还不能对这一系统做出什么评价。

《最终幻想13》的英文录音工作最近刚刚完成,鸟山先生表示在英文版中人物的面部肌肉运动、嘴唇的运动都重新做了修改,会与日语版非常不同。不过这次在科隆展上看到的仍然是日语英文字幕的版本,效果还是非常不错的。而且游戏的战斗也充分体现了无缝式战斗的特点,可以使玩家保持流畅的游戏享受。
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在游戏中,当雷电和雪山对话时出现了几个戴着面具的士兵,他们将我们的主人公迅速拖入了战斗中。就像以前讨论的一样,每一个角色只有一个召唤兽,我感到有点失望。不过当我看到一个熟悉的面孔——奥丁大神时,我的不快很快就消失了。是的,这个强大的战士在《最终幻想13》中又手拿长剑回来了,它将协助雷电一起战斗。在特殊模式下,奥丁大神可以变形并且和雷电一起组合,这对改变游戏的节奏非常重要。就像Shiva可以变成很酷的摩托让雪山骑上一样,奥丁大神也可以变身成骏马成为雷电的坐骑,并且这时雷电可以使用奥丁大神的大剑。在战斗模式下,玩家可以直接输入动作指令,使得游戏非常像动作类大作。实际的打斗效果看起来酷呆了。

当游戏Demo演示完毕后,鸟山先生和北濑佳范先生给了大家提问的机会。通过提问我可以获知现在英文版在界面方面仍然不能做到100%英语化,这对于许多日语盲来说是一个非常不快的消息。此外,在游戏的开发进度方面两位制作人也给出了相当重要的信息,那就是由于技术方面的关系,PS3版本的开发工作已经完成了90%而XBOX360版本的开发工作才完成了70%,不过身为XBOX360迷的我相信SE会在两个平台上有同样精彩的表现。
在游戏试玩结束后,我开玩笑地问了一下两位制作人是否有新的角色现在还没有公开。两位居然说是,并且给我看了一下其中两个角色的设定画,这些设定画将会在未来的几个月里在日本杂志上发表,可以说我真是非常幸运的。其中有一名女性角色有着非常美丽的银色头发,而且一副学生的打扮。鸟山先生说她将会是《最终幻想13》中最可爱的角色,对此我也十分赞同。