被遗忘的远古《永恒的尽头》战斗系统介绍 _ 游民星空 GamerSky.com
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由tri-Ace和SEGA合作发行的全新角色扮演游戏End of Eternity《永恒的尽头》,即将于2009年冬季推出。游戏以遥远未来的地球为舞台,由机械构成的独特世界观,生活于荒废的地球与耸立天际的巨大机械「巴赛尔(バーゼル)」之中,人们慢慢地发现被遗忘的远古秘密。这次要为大家介绍《永恒的尽头》战斗系统。

三位一体的战斗系统『t・A・B三重攻击战斗系统』 《永恒的尽头》采用的是半即时制的『t・A・B三重攻击战斗系统』(tri-Attack Battle),玩家可以自由操作切换三名同伴来进行战斗。游戏中的战斗以枪战为主轴,只需要简单的操作就可以做出爽快感十足的动作。游戏中敌我角色的行动采用半即时制来进行,战斗中玩家可以自由切换同伴进行移动等动作,玩家角色在行动的同时,地图上的敌方也会进行移动、攻击等动作,但是只要玩家角色停止动作,敌方也会跟着停止动作。有别于指令式的战斗系统,玩家需要抢先敌人一步占领对自己有利的战略位置,来让自己在战斗中更占上风。

进入战斗方式为切换画面式和无接缝式并存 在世界地图上(也就是在巴赛尔的阶层地图)移动的时候,采用切换画面的方式来进行战斗。玩家只要在世界地图上遇到敌人,就会出现画面碎裂的特效,接着转换画面到战斗中。在战斗中只要把敌人全数歼灭或是把敌人的队长打倒,就可以结束战斗回到世界地图。但是在迷宫里面就不同于处在世界地图的状况,而是以无接缝的方式来进行战斗。

三大类的战斗枪械 《永恒的尽头》的战斗系统中,使用的枪械可以分成三大类,分别为手枪(handgun)、机关枪(machinegun)、榴弹(grenade),每一种武器都有各自的优缺点。每个角色所装备的武器系统可以在战斗时画面右下角的小图确认,有的武器需要两手拿,也可以左右手分别装备不同的武器。

蓄力攻击的两种攻击类型 《永恒的尽头》战斗时的攻击,基本上是以『蓄力攻击(Charge)』为基础,延伸出『间接伤害』和『直接伤害』,两种伤害必须互相配合才能有效地克敌致胜。

■蓄力攻击(Charge) 在攻击时,会根据和敌人的距离来进行所谓的『蓄力攻击』。选择好目标以后,按下攻击钮就会开始进行蓄力,蓄力结束以后就会对目标开火射击,蓄力的时间会随着和敌人的距离越远而变长。使用手枪时,蓄力表会呈现红色,机关枪则是蓝色,两种蓄力攻击带给敌人的伤害和效果都不一样。
■间接伤害(Scratch Damage) 使用机关枪武器进行蓄力攻击时,蓄力表会呈现蓝色的状态,此时给予敌人的伤害属性为间接伤害。机关枪的攻击力非常地高,能给予对手大量的间接伤害,但是由于机关枪武器的间接伤害属于一种『不确定』的伤害数值,虽然能一口气带给敌人高伤害,但是随着时间的流逝,伤害会慢慢地回复。所以为了更有效率地打倒敌人,就必须配合下述的『直接伤害』来进行战斗。
■直接伤害(Direct Damage) 使用手枪武器进行蓄力攻击时,蓄力表会呈现红色的状态,此时给予敌人的伤害属性为直接伤害。手枪的攻击力虽然比机关枪低,但是能够确实地给予敌人无法回复的伤害。对已经受到间接伤害的敌人再加上手枪武器的直接伤害,就可以让『不确定』的伤害变成『确定』的伤害,让敌人无法回复自己的伤势。因为有间接和直接两种伤害数值,所以玩家在队伍角色的武器装备和攻击顺序上都必须要要多加思考,拟定出适合自己队伍的战略才能更有效率地过关斩将。

无敌动作I.S.系统 除了一般的蓄力攻击以外,玩家也可以发动强力又帅气的『无敌动作(Invincible Action)』攻击。只要消耗画面下方的IS计量表,就能使用冲刺、跳跃、翻滚等招式来攻击敌人。启动无敌动作以后,玩家必须先指定移动的路线,接着让角色边移动边集气,接着在指定的位置使出和平常不一样的帅气攻击招式。由于平常的攻击没有办法一边移动一边攻击,所以能够移动和攻击并行的无敌动作势必是战略上的一个重要指令。使用无敌动作时的攻击伤害全部属于间接伤害,所以还是得配合直接伤害才能有效地打击敌人。