NFS不是神 极品飞车以外的经典赛车游戏 _ 游民星空 GamerSky.com
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一提到赛车游戏,不少玩家一定首先想到EA的《极品飞车》(NFS),的确,经过十几代游戏的发展,NFS已经成了一个响亮的品牌,每一代游戏的问世都吸引着众多喜爱赛车游戏的玩家。
但《极品飞车》并不是赛车游戏的全部,我们今天就给大家介绍几款非《极品》的赛车游戏,并不是贬低NFS,而是给大家作一个普及,让喜爱赛车游戏的玩家有更多的选择。
本文所说的赛车游戏均是以专业竞速为基础,是上赛道比赛的。像《马里奥赛车》《疯狂出租车》那种胡闹娱乐型的、《野性燃料》《火爆狂飙》那种暴力发泄型的,不包含在其中。而且本文只讨论房车,不包括F1。
超级房车赛:起点(Race Driver Grid )
可能有的玩家对这个中文名字并不熟悉,但一说GRID,不少人一定会恍然大悟。游戏的开发商为Codemasters,其代表作有《超级房车赛》(TOCA Race Driver)与《科林麦克雷:尘埃》(Colin McRae: DiRT)。进入次时代后,TOCA系列没有新作,取而代之的是这部GRID,所以本作便被译成了《超级房车赛》。

而GRID的确可以看成是《超级房车赛》的次世代新作。采用全新的游戏引擎,不论车体建模还是场景的描绘都非常漂亮。游戏中收录的美国、欧洲、日本三大赛区的赛道都是按照实景制作。车体也是按照真实数据进行建模,对爱车的玩家吸引力极强。

比赛、赚奖金、改车、买车、组车队……是游戏的基本模式。而操作方面,游戏依然走专业路线,但比系列之前的作品更加娱乐化,过弯相对简单了不少。转向刹车都比较容易控制,车辆稳定性较好,但相对于NFS,还是比较困难的。但游戏加入了“时间机器”,按下控制键,倒退10秒,重新过弯。

游戏最大的亮点体现在撞车时……各种力度、角度的不同碰撞,都能在车体上作出显示,初上手的玩家把赛车撞得稀巴烂是经常的事。这种超真实的碰撞有时给人感觉影响了游戏的流畅性,但经过一定时间的练习之后,你会感觉加入这种碰撞效果还是很有趣的。
山脊赛车(Ridge Racer)
《山脊》的名字可以说还是相当响亮的,NBGI(原NAMCO)的第一赛车游戏,也是电视游戏圈里数一数二的品牌。从PS时代到现在,系列作品已达十几部,拥有相当大的用户群。游戏的赛车女郎永濑丽子也成为游戏史上最经典的虚拟偶像之一。

游戏走的是完全的娱乐路线,赛道为原创,并正像游戏名称一样,多是山路。游戏中的赛车中虽然有现实车辆,但实际数据与表现并不太现实,而游戏每一作都会有相当科幻的原创赛车出现,让游戏充满乐趣。

RR系列秉承的一贯风格就是简单,游戏真正做到了“全民漂移”。过弯过程中,只要减速,赛车就会漂移,在RR中过弯,想不漂移都难,玩家要做的只是调整赛车的角度。
PSP版《山脊赛车2》
近年来,游戏主打PSP,先后推出《山脊赛车》与《山脊赛车2》,并不是原作的简单移植,而是重新的制作,游戏各方面的表现力在PSP上均属上乘,成为PSP上最著名的赛车游戏。但由于进化不明显,PSP上的《山脊赛车2》被玩家指责为“诚意不足”,但游戏本身的素质还是很高。
哥谭赛车计划(Project Gotham Racing)
系列诞生于XBOX时代,微软与Bizarre的合作诞生的微软头号看家赛车大作,当时的口号就是“秒杀GT”,不过后来不但没有秒掉GT,反而被另一游戏《极限竞速》抢走了“XBOX第一赛车游戏”的牌子。

不过游戏本身的素质还是相当之高的,画面、音乐表现力非常强,经典名车、赛道大量收录。而城市赛道是游戏一大特色,真实场景全部还原到游戏中。游戏的拍照模式中,玩家可以自己选车、选景,进行拍照,收到车迷玩家广泛欢迎。

系列的风格可以说是介于专业与娱乐之间,玩家也要研究汽车的改装、过弯的技巧等内容,而操作方面,虽不能轻易就做出大角度漂移,但玩家在过弯时,也不会太吃力。

系列最新作为X360上的《PGR4》,又史无前例地加入了天气的影响,加上声光效果的加强,游戏的代入感更强。但游戏模式不多,耐玩度较低的缺点并没有改正。游戏的销量也没有带给微软足够的惊喜。

而与其他大多赛车游戏不同的是,游戏包含汽车与摩托车两种比赛方式,适合不同喜好的玩家,并且能达到汽车与摩托车同场竞技。摩托与汽车具有完全不同的操作感,使游戏可玩性得到了极大扩展。
极限竞速(Forza Motorsport)
这就是上一页提到的抢了PGR风头的游戏了。游戏由微软与Turn 10合作推出,经过短短几年的发展,已经从一款很不起眼的作品变成了X360的一线大作。

游戏由顶尖的汽车技工、专业的赛车手,以及经验丰富的程序设计师连手打造。系列走得是专业路线,又是微软阵营的招牌作品,想不被扣上“与GT竞争”的帽子都难了。从游戏来看,的确有与GT系列抗争的潜力。

玩家可以在游戏中创造出具个人风格的车,并且与世界各地的玩家分享。游戏提供各种汽车彩绘与改装店,提供几近无限的个人化图形让玩家尽情修改车子的内装。玩家还可以装上各种不同的授权车圈、性能组件,以及扰流部件。利用数百万种彩绘和印花选项,创造出自己独有的彩绘图。之后,玩家还可以利用游戏中的照片模式,为自己创造的车拍照。

除了赛车,游戏收录大量真实赛道,并加入了天气与车损要素,不仅在画面上有所表现,所有变化都会直接反映到操作手感上。这些对于“专业向”的赛车游戏玩家来说极具新引力。但本系列的手感受到争议较大,但手感这东西因人而异。

在E3的微软发布会上,花了近20分钟来介绍最新作《极限竞速3》,也可见微软对本作的重视。游戏将在10月登场,从目前公布的截图来看,素质很高,但能不能干掉GT,还很难说。
世嘉拉力(Sega Rally)
街机业务很强大的SEGA旗下有很多经典的赛车游戏,《世嘉拉力》就是其中之一。另一经典《梦游美国》同样有很多fans,但由于出过两作后近年来一直没有消息,就不过多介绍了。

游戏从1995年在街机上登场,后来转战家用机,目前已经覆盖了包括PC在内的绝大部分游戏平台。直到现在,即使在国内的街机厅,也能看见有很多玩家在玩本作。

游戏标题很直接,与之前的几个系列不同,本系列主题是拉力赛。赛道上除了土就是泥。游戏物理引擎出色,土石飞溅的感觉相当出色配合轮胎在土地上摩擦的逼真音效,临场感十足。

操作上,甩尾过弯就是基础(这也是现实中过弯的最佳方法),玩家需要做的只是调整漂移的力度与方向。毕竟起源于街机,所以上手很简单,当然街机模式下游戏难度也不低。但也正是因为源自街机,游戏的模式相对不多,很难让玩家花百八十个小时在上面。
PSP版《世嘉拉力 revo》
系列最新作为2008年初的《世嘉拉力Revo》,距离现在也比较远了,希望这个拉力赛车的经典还将延续下去。
科林麦克雷拉力(Colin McRae Rally)
首先介绍一下科林麦克雷其人。科林·麦克雷(Colin McRae),英国家喻户晓的体育明星,拉力赛中舒马赫式的人物,从1993年到2002年,获得WRC冠军25次。2007年,麦克雷和他5岁的儿子不幸在一起直升机事故中罹难……

《科林麦克雷拉力》系列正是以麦克雷其人命名的赛车游戏,游戏以“真实”为中心。可以说它的游戏画面和赛车、赛道数据的真实性在当今赛车游戏中均处在前列。游戏的操作性也比较接近于真实,不是那种可以将油门一踩到底的赛车游戏。

游戏的赛车损坏系统做得很出色,不光是外观的损坏,赛车的性能也会随之下降。调较系统也很逼真,但作为普通玩家这样的调较未免过于复杂,要想调到最佳状态是比较困难的。总之就是非常专业。

已经推出的最新作为《科林麦克雷:尘埃》(Colin Mcrae:DiRT),各方面均表现出色,可以说开启了游戏系列的新篇章。但科林麦克雷的意外辞世给了也游戏不小冲击,正当人们以为这个系列要就此终结的时候,《科林麦克雷:尘埃2》公布了。

从目前的情报来看,游戏依然秉承专业的传统,画面表现力更加强大。游戏家用版将在9月登场,PC版由于DX11的关系,要等到12月。游戏具体表现怎样现在还不得而知,但我只知道,这个经典系列还没有结束。科林麦克雷也会在游戏中续写他的拉力传奇。
GT赛车(Gran Turismo)
这个就是老被别人家的同类游戏作为攻击目标的赛车游戏;这是在专业方向被称为神作的赛车游戏;这是全球卖的最多的赛车游戏;这是获得厂商授权最多的赛车游戏;这是唯一一个敢把试玩版拿出来单卖的赛车游戏;这是一个开发成本高的无法想象的赛车游戏;这是一个开发周期最长的赛车游戏……

《GT赛车》自1997年推出就一直保持“专业”的精神。游戏中的几百辆汽车、近百条赛道、甚至轮胎,都经过厂商的授权。全部内容采用真实数据,从赛道周边景色到汽车马达的发动声音,制作人山内一典带领他的工作组游遍了世界各地,试驾了无数经典名车。所以游戏的画面与音效,完全达到以假乱真的程度。

在GT中,玩家要熟悉汽车的基本原理,比如驱动方式、进气方式、悬挂系统……变速箱齿轮比、定风翼的高低、前后车重配比、轮胎的软硬、液氮的浓度……这个游戏完全有可能让玩家成为赛车理论大师。而任何一点调整,都会反映到极为精细的操作手感上。而操作,如果你有一套G25那样专业的操作设备,完成全部驾照考试后,去开真车时,也就不太吃力了。

游戏的优点是专业,但游戏的缺点也是专业。由于门槛太高,上手较难,有很多玩家不喜欢这种“玩起来很不爽”的游戏。而游戏之前一直没有法拉利、保时捷、兰博基尼等名车的授权,没有车辆损坏系统(据说是因为汽车厂商担心车损会影响自己产品的形象)。而由于开发周期太长,GT也受到了相当多数玩家的职责。

从目前来看《GT5》正式版已经获得了WRC与NASCAR两大赛事的授权,法拉利等名车也收录其中,据说会加入车损系统……唯一的问题就是,发售日是什么时候?
总结:
赛车游戏实在是太多,这里给大家简单介绍7个比较有名的“非极品”赛车游戏,都是成为系列并比较著名的品牌,像《梦游美国》《GTR》这种作品较少的系列并没有介绍。当然,这里并不是要分出谁优谁劣,更不是要“秒杀”谁,毕竟个人口味不同。欢迎大家踊跃评论,说出自己心中的赛车游戏经典。