《光环3:ODST》制作人访台记者会全程实录 _ 游民星空 GamerSky.com
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《光环》系列可说是Xbox平台上最受欢迎的游戏,《光环3》上市时的首日销量甚至高达1亿7千万美金,创下游戏界单日收益最高的记录。今年九月,微软即将推出《光环》系列的最新作品Halo 3:ODST《光环3:ODST》,这次玩家不再扮演超强的斯巴达战士,而是以轨道空降突击队( Orbital Drop Shock Trooper,ODST)的身分体验光环。游戏制作公司这次微软特别请到《光环》系列行销总监Chad Hodge以及Bungie资深制作人Curtis Creamer来台,让向台湾玩家介绍游戏的最新内容。


制作人Curtis Creamer(左)与行销总监Chad Hodge(右)
今天下午,微软在台北忠孝东路的彭园会馆举行了《光环3:ODST》的制作人访台记者会,并且开放百位名额供热情的玩家参加。而在记者会之前的上午,制作人Curtis Creamer与行销总监Chad Hodge也在微软总部先为媒体作了《光环3:ODST》的游戏介绍,并进行简单的提问与访谈。

Curtis Creamer正在解说抬头显示器(HUD)上的功能
Creamer先为我们介绍了《光环3:ODST》的内容。这次《光环3:ODST》在台湾将会有两种版本,一种是中文字幕/英文语音,另一种则是中文字幕/中文语音;两种版本都是双光碟,一张是《ODST》的游戏光碟(剧情战役与枪林弹雨模式),另一张则是包含《光环3》所有地图(主程式+全体地图包,外加三张《ODST》的独占新地图)的对战光碟。这次展示的是《ODST》的内容,主要包括四个部分:战役,也就是游戏的剧情部分,和《光环3》一样可以四人单机/LIVE同玩;枪林弹雨(Firefight),可四人合作挑战的耐久战,可以想成是《光环》版的持久战;剧院,与《光环3》的同名功能相同,可以观赏重播影片;最后是独家内容(Exclusive Content),待明年《光环:瑞曲之战》开始公测时,所有拥有《ODST》的玩家都能在此加入试玩的行列。

游戏的地图,目前的中文内容仍非最终版本
《ODST》的故事发生在非洲的新蒙巴萨(New Monbasa),时间点在《光环2》与《光环3》之间,部属于地球轨道的ODST部队正要对地表上的星盟战舰发动突袭。但是,就在ODST部队空降的途中,目标战舰启动了超空间跳跃离开地球,所伴随发生的电磁脉冲连带瘫痪了大半的空降舱,这次的突袭成了出乎意料之外的灾难。玩家扮演的ODST新人「菜鸟」(Rookie,菜到连名字都没有不说,一开始还躲在简报室角落打瞌睡,被学长一枪托K醒…)所搭乘的空降舱在突袭途中与另一架空降舱失控相撞,坠毁在新蒙巴萨市区。
菜鸟从昏迷中苏醒,发现自己只身一人受困于星盟势力所占领的区域,只得独自踏上搜寻队友之路。值得岔题一提的是,菜鸟所属的ODST小队里有个名为Buck的队员,由科幻影集《Firefly》(电影版为Serenity《冲出宁静号》)的主角Nathan Fillon所配音;这位先生是《光环》的粉丝,他除了为游戏献声之外,Buck的长相也和Fillon本人一模一样。能在自己喜欢的游戏里出声又露脸,对粉丝来说应该是再乐翻天了也不过。


ODST队训:不打勤,不打懒,专打不长眼。偷打盹的菜鸟等等要被扁了…
故事解说完毕,接下来Creamer以菜鸟的身分于夜晚的新蒙巴萨展开探险。 《ODST》的重点之一在于ODST虽然强悍,但终究是凡人:和士官长比起来,ODST长得矮、跑得慢、跳得低,手上一次只能拿一把枪,而且也没有强悍的能源护盾。相较于《光环3》的护盾系统,《ODST》取而代之的是血量制的精力/健康值设定:ODST中弹时画面会泛红,此时如果没有立即寻找掩护而再度受伤,画面正上方的血量就会减少,归零时玩家就会阵亡。受伤后血量不会自动回复,玩家必须寻找位于市区各处的医疗站,才能治疗身上的伤势。 前面提到玩家的血量会显示在画面的正上方,ODST的头盔比起斯巴达战士少了动作侦测器,但是却多了视觉强化的提示功能:开启头盔的辅助功能后,HUD(抬头显示器)上会以黄色框出视线内的物体(例如车辆、树木),敌人以红色、同伴以绿色轮廓包覆,可以互动的物件则会以亮黄色的框线标示。在夜晚的新蒙巴萨市区里,这个功能可以让玩家轻易辨识出敌人的位置。 找到敌人之后,接下来当然就是除掉敌人。菜鸟身上携带了《ODST》里的两种新武器,灭音冲锋枪与灭音手枪。灭音冲锋枪的射速高、弹数足,非常适合用来打掉鬼面兽(Brute)之类身上的护盾;灭音手枪则是类似《光环》一代的超猛小手枪,弹道精准还可以开镜狙击,子弹高威力可以一枪爆头不说,射速也是看玩家扣扳机能多快就有多快。 ODST虽然不若士官长威猛,但利用这些武器在中远距离就能将敌人歼灭。

HUD的视觉强化提示:绿=友军,黄=物件,红=敌人。
菜鸟虽然是孤身展开搜索,但这并不表示他在新蒙巴萨没有盟友。掌管新蒙巴萨大大小小自动事务的人工智慧,主控电脑Superintendent,打从星盟部队登陆起就以市区内遍布的摄影机观察一切。记录了其余ODST队员着地后活动的Superintendent自然也看见了菜鸟,并且试图主动连络他。当菜鸟走近路旁的终端机(也就是公共电话啦)时,终端机突然响起铃声,试图唤起菜鸟的注意。 Creamer操作菜鸟走近以亮黄色框起的终端机,并且按下手把上对应的按键,菜鸟便开始下载新蒙巴萨的地图(他有没有顺便打个1985申报被学长用枪托敲头的事情就不知道了):《ODST》的自动地图采2D鸟瞰视点,上面会标出各种资讯,包括人物与敌人的所在、市区的重要地点以及导航信标(Beacon)的位置等等。玩家也可以在地图上自订导航点(Nav Point),连线时玩家可以看到同伴标定的位置,方便大家会合或是对指定地点发动共同攻势。由于Superintendent掌控新蒙巴萨绝大多数的设施,它也会利用各种资源来协助菜鸟,例如电子看板。当玩家选定想前往的目标后,Superintendent会利用城市里的各种电子看板帮忙导引方向,当目标在你右边时,附近的告示牌就会主动显示「往右转」的字样,要是搞错方向,招牌还会全部变成「你走错边了」,便利之余也是非常有趣。

漫天烽火的新蒙巴萨。
接下来为了节省时间,Creamer使用开发版威能,直接把游戏场景切到第一个导航信标的位置。现场一个人都没有,只有一截断桥和对面烈火熊熊的建筑,还有掉落在地上的遥控引爆器残骸。接近遥控引爆器的残骸并且按下按键,触发了一段回顾场面(Flashback):空降攻势发动两小时之后,一部分成功着陆的ODST队员在桥上抵挡星盟部队的陆空联合攻势。这时,游戏让玩家回到事发当时,操纵现场的ODST队员Dutch,将桥梁炸断以阻断星盟的进路。这是《ODST》剧情战役的主要叙事手法:透过菜鸟在新蒙巴萨的探索,玩家可以找到其他队员的踪迹,并且进入回顾场面体验他们的战事;最后菜鸟将有机会找到存活的队员,与他们会合。除了第一起回顾场面得最先完成,之后菜鸟可以自由在城市中搜寻线索,并且自己决定要先进行哪些回顾。不过虽然顺序可以随兴自定,但想完成游戏还是得把所有的回顾场面都解决才行。

剧情战役的展示到此为止,接下来制作人Curtis Creamer为我们介绍枪林弹雨(Firefight)的玩法。因为现场只有一支手把且时间有限,所以Creamer直接用剧场模式拨放一段他们先前玩的游戏replay档案,以方便解说。枪林弹雨模式最多可四人合作,共同对抗源源不绝的星盟攻势:这里的源源不绝正如字面上的意思,是打不完的--枪林弹雨不限波数、至死方休。在这个模式中,一支玩家队伍最多有七条命,所有队员共享,七次重生机会用完任务即告失败。敌人的攻势以波数(wave)区分,每波来袭的敌人种类是乱数决定的,这次玩是野猪兽海、下次可能就换成两台亡魂号。 另外,枪林弹雨也引入了《光环3》的骷髅(Skull)设计:游戏会视状况自动开启各种具有附加特性的骷髅,并且在画面左侧以灯号标示。这些骷髅的功用和三代相同,例如名为「toughluck」的骷髅(印象中在三代翻成「好运到此为止」?)会让敌人闪躲手榴弹的机会大幅提升、丢个芭乐出去会看到一群敌人同时滚地闪开,Catch(接住)骷髅则会让敌人朝玩家狂丢手榴弹等等。枪林弹雨结束后,个人与团队的分数都会自动上传到bungie.net的排行榜,玩家可以自行上网察看。枪林弹雨模式里,玩家可以选择剧情战役里所有ODST成员的外观,并且可以决定要不要戴头盔(不会影响防御力跟爆头),而预购《ODST》的玩家,还可以获得一组特别的序号,开启《光环》系列老班底sgt. Johnson强森士官长的模组。 Creamer表示,他目前还不能公布枪林弹雨模式究竟有几张地图可玩,不过在预设的几张地图外,进行剧情战役也能解开枪林弹雨专用的新地图就是,而且地图除了规模有大有小,有些地图里还有载具可以开。

游戏的介绍大致到此为止,接下来我们与Creamer的谈话里有提到几个比较有趣的点,像是《ODST》的单人游戏时数基本上和《光环》系列的时数都差不多;而《ODST》虽然沿用《光环3》的游戏引擎,但是在运作规模、AI反应上都有调整,特别是相对于直线推展的《光环3》关卡,这次新蒙巴萨的开放式玩法、同时也是系列中最大规模的设计,也是由于Bungie将引擎翻修后才得以可行。另外,游戏的图型引擎与三代完全一样,但是由于美术部门对于这组引擎已经花了许多时间熟练,所以又榨出了更多的性能。另外,由于ODST与士官长「性能」上有所差异(慢/跳不高/不能手持双枪/没有护盾),使得《ODST》的玩法更偏战术性,依Creamer的说法,玩起来「更像《光环》一代」:游戏未必比较难,但是对战术的要求更高,而且过关后更有成就感。

两位,你们真的不用蹲着啦,辛苦了…

记者会开始前的现场
上午的媒体介绍与访谈告一段落,下午的时候Chad Hodge与Curtis Creamer两人就移驾到彭园会馆进行《光环3:ODST》的访台记者会了。现场有许多热情的玩家,除了有人从屏东远道前来参加之外,也有人一大早八点半就来排队(记者会下午两点才开始),有来的人都可获得一张限量的海报。

门外等候的玩家们

排队入场的号码牌

等候进场的玩家们各个战意高昂!

大家都是《光环》的粉丝!
现场除了开场的猛男舞蹈秀以及两位贵宾与台湾微软的Xbox 360巨头们致词之外,重头戏当然还是放在《ODST》上了。 Creamer再度向其他媒体以及众粉丝们展示游戏的内容,他这次的讲解、介绍流程甚至是走位都和上午如出一辙,想必是巡回世界表演练出了一身精湛武艺,相当令人同情(等他凯旋归国之后应该会很害怕再玩《ODST》的第一关)。接下来换Chad Hodge登场,他带来了《光环》动画《Halo:Legend》的消息:《Halo:Legend》由五间日本知名的动画公司制作(Production IG、东映ANIMATION、BONES、STUDIO 4 ℃、Casio Entertainment),今年会推出高解析付费下载版,明年则会推出DVD合辑。

开场前的劲歌热舞

两位嘉宾破墙而出,气氛非常high! …可是有人告诉他们正把ODST战士踩在脚底下吗?

出场以后合照是一定要的啦
再来就是玩家们引领期盼的《ODST》试玩了。现场开放了八台开发机,供玩家分成两组(各四人)合作进行枪林弹雨模式。试玩结束之后,制作人与行销总监两人现场抽选出四名玩家,进行「微软vs玩家」的枪林弹雨计分赛;虽然最后由微软方获得胜利,但玩家仍然获得了制作人与总监亲笔签名的Xbox 360主机面板。除此之外,现场还搬出另一项大奖,士官长的项上人头「传奇版《光环3》」,由一位正确答出Sgt. Johnson名字的玩家获得。最后的最后则是拍照与签名时间,玩家可以带着《光环》的游戏或周边上前签名,还能跟Hodge与Creamer拍照留念。
文字介绍到此为止,接下来的部分就请玩家欣赏本次记者会的照片吧:

现场展出的《光环》系列作品,一二三代与《星环战役》通通到齐

人山人海的发赠品时间到了。

叫我第一名!

两位先生不知哪边学会用闽南语说「多谢」,而且非常爱讲…


一家团圆照,其乐也融融。

试玩现场,大家都非常兴奋。

微软vs玩家的枪林弹雨大战。 Curtis Creamer与Chad Hodge两位high咖打到比赛结束还在打,甚至忘记要上台颁奖…

现场送给四名玩家一人一件签名面板。

奖品特写。金烁烁的签名!

PEACE!多谢!

夺下士官长首级的玩家。多谢!

签名与合照的时间到了。


大排长龙的队伍。

Creamer与Hodge非常友善,全程都很开心的样子,多谢两位了…
Curtis Creamer个人照片专辑

多谢!

真的是非常多谢!

多谢的咧~

希望不要有人把图说翻成英文给Creamer看,不然我可能会被bungie.net锁帐号…