比跳票更严重 十大近年取消开发的游戏 _ 游民星空 GamerSky.com
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即使是投入巨大人力物力的游戏生产,已经上马,公布开发消息之后又取消的例子也比比皆是。对商家来说,取消开发总有种种现实的原因,但对于被吊起兴趣的玩家来说那些都不重要了。这就和被招呼进酒家之后等了半天,然后被告知东西卖完了,生意不做了是一样很不愉快的体验。本期十大就将较近的夭折游戏就其恶劣程度做个排名。注意,只是取消某个平台版本的不在考量范围中。
10、Namco《FRAME CITY KILLER》 XBOX360
作为日本方面首部使用Unreal Engine 3的作品,2005年5月NAMCO公布XBOX360原创新作《FRAME CITY KILLER》的时候着实吸引了不少眼球。大家应该是将其作为被诟病技术开始落后的日本厂商和世界接轨的一个象征来对待。

棒子可以用UE2做天堂2,凭什么怀疑日本人不能用UE3?
然而延期发买之后,到了2006年5月,已经变身为NBGI的厂商干脆地宣布取消项目。当时国内报道猜测NAMCO无法驾驭UE3。我看来这种猜测并不靠谱,NAMCO可是街机的巨头。

画面上不能怀疑日系的实力。
日本方面推测的理由大致上有预算不足,开发时间不足,更有说服力的是NAMCO和百代合并带来的路线调整等几条。真正的原因我们现在已经无从知晓,不过经过这次事件,玩家以后可要小心了,男人女人结婚是要生孩子,厂商之间要结婚的话,怀着的孩子说不定哪天可就没了。

消息发布后,人家继续去开发RPG了。
坑面积:★★★☆☆ 坑威害:★★★☆☆
9、Konami 《费杰卢6日》 XBOX360 PS3
Konami在今年4月14日宣布要在2010年推出根据2004年伊拉克费杰卢造成平民死亡2000人以上的真实战役改编的射击游戏《费杰卢6日》。


看上去完成度已经不错了。
但是由于受到强烈抗议,Konami在4月27号就宣布取消这个游戏的开发。恐怕创下了从发布到取消的最快纪录吧?当然原因不是因为血腥场景什么的。游戏的内容毕竟是虚幻的,但是玩游戏的人始终生活在现实之中。在现实中,真正的残忍和激烈的较量,其实是无处不在的……
呃,请无视上面的感慨,其实我想说的是,我们要坚决反对枪枪枪进一步泛滥下去。
坑面积:★★★☆☆ 坑威害:★★★★☆
8、育碧 《英雄》
美剧《英雄》在国内红火也是前一阵子的事情了。老实说,美剧有烂尾的习惯,个人感觉第一季还行,后面则是越来越莫名其妙。

美剧就不能有一个干脆有力的结尾么?
不知道育碧开发游戏的时候是不是也受了电视剧发展的影响才在2008年11月取消了《英雄》游戏版的开发?其实电视剧改编游戏和电影改编性质都是一样的,想利用原有的影响力多赚一笔并没错,但是改编出来的游戏普遍不被买账就要好好问一下开发厂商自己了,有认真的去设计制作这个游戏吗?玩家没有上帝的大能,但是玩家们和上帝一样公正,这点我从不怀疑。所以我该说育碧这次的取消是识时务呢?还是蠢到曾想去糊弄玩家呢?

如果真的要做,也许做成《原型体》那样扮演赛勒到处乱窜会很有趣?
坑面积:★★★★☆ 坑威害:★★☆☆☆
7、EA 《泰伯利亚》
首先,《泰伯利亚》属于《命令与征服》系列,其次,这是款FPS,再次,这款游戏是EA开发的。这三者综合起来就成了一个悲剧。

《泰伯利亚》没能成就一个新的士官长。
大公司制作名系列的作品同时又跳转游戏类型的话,成地雷的几率可是相当的高。原因呢?也许不顾开发经验产生过高的自我期许才是罪魁祸首吧?既然官方取消本作的原因是“游戏品质无法达到要求。”我们就应该感谢EA仁慈的免去了一次我们踩上地雷的可能。只不过,这个好心不能让EA从全球最大游戏商的宝座上跌下来。说到底啊,品质第一,远离烂游戏这话可不是说说就好的。
坑面积:★★★★☆ 坑威害:★★★☆☆
6、坂口博信 《Cry On》
坂口博信离开史克威尔后,我就觉得他不再是坂口博信了,也许表面上,缺的只是一个最终幻想。我没有证据证明坂口博信在史克威尔没有中途取消的游戏项目,应该说,我很倾向于有,但是《Cry On》的取消还是让我有上面的感慨。如果他还在史克威尔,这款游戏会怎么样子?会产生这个念头,本来就很荒谬,但是我相信很多人还是会这么想。


不知道藤坂公彦下次做人设又是什么时候的事情了,真是很遗憾。
我觉得,有时候,游戏,公司团队,制作人并不能分开的看,他们是彼此成就的。但是,世界并不完美,聚散本是寻常事,只是这样,又会多了许多就像本次一样令人为之一叹的事件吧?也许,我们该CRY ON的,就是让现在有的一切平平淡淡的继续走下去吧。
坑面积:★★★★☆ 坑威害:★★★☆☆
5、微软 《光环编年史》
魔戒导演Peter Jackson和微软联手打造光环系列新作《光环编年史》也是去年的重头新闻了。不过到了今年,电影和游戏同时沉没。果然经济危机是大制作的杀手么。

即使有钱如大门也会遇上没办法把游戏做出来的情况啊
另外,对于游戏类型,能找到的信息也是相当模糊,有消息称是射击类,又有消息称是互动电影类。当然,如果是后者,即便是大导演,基本上我们也可以说这款游戏是“死得不冤”了,只不过,事到如今也是没法验证,只留下期待者的怨念而已。
坑面积:★★★★☆ 坑威害:★★★★☆
4、Sega 《樱花大战》若干部
说坑,《樱花大战》是一下子坑了“サクラ大戦MMO”、“サクラ大戦物語 帝都編” 、“降魔”、“桜姫錦絵巻” 四部。我就在想,世嘉当年到底在干嘛?后面三部稍稍具体一点的信息一概不知,暂且就当是世嘉的玩笑好了。关于“サクラ大戦MMO”,由于是在2006年ChinaJoy公布,作为世嘉进军中国网络游戏的一步,至少我们还可以知道它的死期是在2007年6月世嘉从中国撤退的时候。一方面觉得遗憾,另外一方面,稍稍又有些放下心,总不需要看到可能是小游戏合集类的樱花大战网络版了。

樱花大战世界计划,这个计划真的有付诸行动吗?
作为角色向,故事向的游戏,网络版只会属于骗钱范畴,家用机的正统续作的6才是群众喜闻乐见的方向。至于间隔了4年的,年底的5代WII移植版,只能说,世嘉被奎爷用门板夹头夹出问题了吧?
坑面积:★★★★★ 坑威害:★★☆☆☆
3、Sega 《莎木在线》
又是世嘉的游戏,不过比起坑掉的《莎木在线》,我更愿意把正统的莎木系列看作一个整体来讲。原来计划是总共16章,结果却2章之后即没了下文,真不知该说是世嘉砸了几千万美元挖的坑是坑得太大,还是坑得太早呢?


《莎木在线》的画面并不好,如果真的出来了,质量倒是让人担忧。
随着铃木裕退居2线,《如龙》系列成为主打,《莎木》系列也应该真正的成为了被缅怀的对象。不过啊,人又不能不去想,如果不是那个时代,如果是在这个类型相近的GTA大卖的年代,如果拥有了本世代更先进的技术,《莎木》会是什么样子?
坑面积:★★★★☆ 坑威害:★★★★★
2、Blizzard 《星际争霸**:幽灵》**
玻璃渣没有正式宣布过《幽灵》被取消开发。也就是说,《幽灵》处于开发中状态。但是,用脚趾头想都知道,星际2明年出来都悬,暗黑3在2011年能出就要烧高香,之后呢?山口山的接班人肯定是要快快确定的,魔兽4呢,人家是正传肯定不能怠慢。2015年玻璃渣能抽出手来做家用机的动作类游戏《幽灵》不?所以啊,《幽灵》就是幽灵,至少不是活着的状态。生化可以危机,丧尸可以围城,不过幽灵要变成尸(这个字读作“实”)体,还真是需要奇迹的。


可以肯定,女主角真正登场时,装备可以提高几个等级。
坑面积:★★★★★ 坑威害:★★★★★
1、3D Realms 《永远的毁灭公爵》
《永远的毁灭公爵》其实本名叫做“永远不会出现的毁灭公爵”。更多的无需我多说,换引擎,换技术什么的话题也不需要我们去关心。围绕着它12年的口水,12年的世间百态才是这款跳票传奇带给我们最美好的回忆。感谢你,3D Realms,感谢你让我们生活在一个传奇之中。
虽然我推测3D Realms从没想过取消开发,但TAKE TWO还是在今年5月宣判了3D Realms的死刑,间接的宣判了传奇的死刑。不过啊,毕竟没有官方的正式死亡通知书,传奇在下一个12年重生也不是不可能的事情。奇迹永远不会只发生一次,不是么?

在下个12年,我们应该可以用NATAL3代或4代玩《永远的毁灭公爵》。
坑面积:★★★★★ 坑威害:★★★★★