《神秘海域2》十大要点介绍 最新画面公开 _ 游民星空 GamerSky.com
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顽皮狗本来是一个比现在高产的工作室——还记得从1996年到1999年每年一作的< 蛊惑狼> 么?又或是从2003年到2005年3 年之间的……和 ?但是看到现在PS3 上的< 神秘海域> 系列……我们就会想:也许……顽皮狗开始走“慢功出细活”的风格了?为此……我们特意向他们挖了些内幕—— <神秘海域2 :纵横贼道> 幕后到底是啥样子的。

今天顽皮狗工作室的游戏社区经理(community manager ) Arne Meyer 为我们总结了一下工作室本身和< 神秘海域2>的一些可能你不知道的十大要点。
1 )到目前为止……已经有超过12万玩家参与了< 神秘海域2>多人游戏BETA的测试……涵盖了全球135 个国家。
2 )到目前为止……多人游戏测试的总小时数已经超过了4 万300 小时。
3 )在第一作的游戏碟上……我们有104 个单独的场景文件……而到了本作……则超过了400 个。
4 )我们花费了超过30天来进行带有场景音效的动作捕捉……所以在游戏里我们有超过90分钟的过场动画以及不计其数的游戏内动画效果。
5 )现在我们每天平均要备份的数据量已经超过了1TB ——这些还仅仅只是本作新增的部分。

6)本作开发两年间已有超过3万罐汽水灌入了组员肚中…还有一瓶威士忌…
7 )我们有来自16个国家的超过100 个像狗一样勤劳的开发者……有10种不同的语言在工作室里萦绕。
8 )我们一共搬过两次家:从在Insomniac games (代表作品:瑞奇和叮当系列……抵抗系列)身边的环球工作室集落到可以看到圣莫尼卡工作室的办公室……再到现在的地方——原索尼BMG 的办公处。

9 )目前我们仍然有几个参与开发了初代< 蛊惑狼> 的元老级“顽皮狗”……要近14年了……

10)工作室开办以来一直会有真正的“顽皮狗”(真狗)陪伴我们。现在是一只叫Pogo的法国斗牛犬和叫Trumpet 的卷毛比熊犬。
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