勇者向巨兽的挑战《巴哈姆特之血》评测 _ 游民星空 GamerSky.com
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游戏名称:巴哈姆特之血
日文名称:ブラッドオブバハムート
英文名称:Blood of Bahamut
制作厂商:Square Enix
游戏类型:A·RPG - Action + Role Playing Game
游戏容量:64MB
语言版本:日版
评测正文:
前言
游戏背景:《巴哈姆特之血》所描述的世界,是一个失去了大地的世界,人们在一个沉睡中的巨大怪兽背上建立着自己的家园生存着。但是巨大兽在长久的睡眠中苏醒了,这也正式预告了混乱世界的开始……人们背井离乡,整个世界充满了绝望。但是,这个时候,有7 位战士挺身而出,要拯救自己的家园……

万众期待的《巴哈姆特之血》终于发售,这款游戏素质究竟如何呢?本人下面来简单评测一下。
应该说SE出品游戏的素质绝对是不差,虽然FAMI通给游戏的评分只有马马虎虎的31分,但个人游戏一段时候后感觉本作的整体素质应该获得更高的分数。不过评分终归只是评分,游戏好不好还要大家来评价。
(PS:本作的容量居然只有64MB,多少出乎人意料,不过其本身没有CG和语音应该也是正常的,但让人感觉本作应该可以更好)
一、游戏画面(评价:8.5 分)




从游戏画面来看,《巴哈姆特之血》的表现还是蛮华丽的,特别是利用NDS的双屏将作为本作宣传的一大卖点的巨兽渲染的十分有魄力,而人物的招式特效也比较丰富(本人目前只用了男主角和mm法师)。本作特意渲染了一种沉重有历史感的游戏氛围,而且颇有中国风的感觉,因此游戏色调上略显凝重,但是游戏整体风格把握一致,这就使一种史诗感油然而生。不知道后面在画面风格上有无转变,但游戏一开始给人的第一感觉是很有味道的。另外游戏运行的流畅性不错,所以巨兽的动作比较具有实感。但是nds 的机能多少让游戏画面会有些不足。首当其冲的就是人物的马赛克问题,视角拉近后比较明显,对于画面控的玩家来说多少会不太舒服。不过这里要说的是,DS游戏本身注重的就是游戏的可玩性,在这里没必要较真了。对了,游戏的人设很不错,冲这一点我也要体验的!
二。游戏主菜单说明:
上面游戏的基础菜单,已将名称汉化,大家一目了然。简单说明一下
1.任务选择:点击后可选择两种模式,上面是进行剧情任务,下面是自由任务,即重复进行已经完成的任务,方便大家刷怪。
2.联机模式:与别的玩家一起联机的选项
3.商店:进入后三个选项,分别是“合成”、“抽奖”、“卖装备”。合成是本作的重要要素,高级武器都是通过合成获得的,合成的素材通过挑战巨兽可得;抽奖就是花钱选宝箱得素材,后面应该宝箱的种类会增加,一开始只有一种;卖装备就不用说了……
4.保存:这个也不用说了……
5.装备:查看/ 更换当前装备,选择合适的装备才能有效对抗巨兽
6.技能:学习/ 强化技能,每个人物都有不少技能可以学习和强化,学习或强化技能需要消耗三种颜色的宝珠(蓝、绿、红),这些宝珠都可以在战斗中获得。
7.其它:选择后进入如下菜单。中间的那个是选择角色用的,里面可以自由切换使用角色;封印石板中的石板需要按一定顺序点亮石板才能解开,估计解开后就能够挑战巨兽了,不过目前不清楚石板的点亮顺序是否有提示,提示又在哪;游戏进行满足一定条件就可以获得称号,收集要素;右下角就是帮助了。
三。按键说明:
本作的按键操作非常简单,绝大部分操作都可以用触控笔完成,攻击更是完全依赖触控笔点击(技能释放要先点击技能)其它按键说明如下:
1.方向键和ABXY健在战斗中都是用来控制战斗移动的,可以根据你的情况选择合适的按键或者触控笔来移动
2.L/R 为紧急回避健,由于没有防御(巨兽太大了……),能否战胜强大的对手用好回避也非常重要
3.start 键在战斗中按可以暂停游戏,选择是否取消任务回到基础菜单
四。战斗画面说明:
上面是本作的战斗画面(绿色的就是巨兽的要害核心了)。DS上屏为战斗地图,深红色的点就是你的位置,周围都是战斗平台,后期应该可以在平台间自由移动。中间那个方块就是巨兽了。DS下屏为战斗区域,点击触摸屏或按键可选择合适的操作。左下即人物头像和血槽和魔槽,右下是技能栏,每个人物最多可以设定三个在战斗中使用的技能,点击后在选择目标就可以释放了。本作的基本操作是非常简单的!

要说游戏最有可能被玩家所不满的地方应该就是这个游戏系统了。说实话全触摸屏的战斗方式对ARPG或ACT 游戏来说非常简单方便的,这点上还是值得肯定的,但这种方式对DS屏幕的损伤应该也是有目共睹的,玩完一款好游戏却让屏幕变得一塌糊涂多少让人有些不爽,而这种操作的游戏用模拟器玩更会让本来就一般的打击感全无。不过上面只是个人的一点牢骚,游戏用触摸操作还是不错,毕竟要利用双屏才可以表现出巨兽们的魄力。另外游戏的战斗全部在一个战斗平台上进行让人长时间游戏可能会产生厌烦感,感觉SE的这种设计不是一种很成功的创意。游戏的打击感尚可,不过本身是ARPG,这种水准应该也可以接受。
不过说完了不足,还是要说说本作的一些亮点:
1.首先就是巨兽了。SE利用DS的双屏将巨兽的庞大与霸气表现的十分充分,运用各种技能或战术打到巨兽还是很有挑战性的。比如游戏中第一个巨兽需要按提示要求打破巨兽身上特定位置的要害核心,除了在远程轰击,可以利用巨兽因强力攻击而短暂停留在平台前的时机爬到巨兽身上去攻击,某个平台还可以借助打炮了击破巨兽(雷炮麻痹巨兽然后弩炮趁机猛攻)。总而言之,开动脑筋才能找到打败巨兽的有效方法。(貌似后面还有破衣之类的HX战斗……)
2.游戏中每个人物都设计了不少技能,配合起来能让战斗变得比较富变化性,估计后面面对更厉害的巨兽对技能的要求会更高。另外某些远程小怪比较烦人,运用技能清怪更加有效率。
3.游戏的装备是通过合成得到的,而合成所需的各种素材都需要反复挑战那些可爱的巨兽才能够得到,这让游戏的可玩性有一定提高,当然也很可能让人感到不耐。不过前面的巨兽感觉素材掉落率蛮高的。
4.游戏从宣传开始就一直强调联机特色,确实和朋友一起来屠虐巨兽蛮爽的,不同的技能不同职业的组合会产生与单机完全不一样的感觉。不过奈何本人目前无法联机,具体效果怎么样不好说。
5.从FAMI通评分来看本作的隐藏要素应该是蛮厚道,有爱的玩家请打到最后吧,说不定结局只是另一个开始。
本作的整个游戏系统应该算是中等偏上的水准,一些瑕疵本不会掩盖游戏本身的特色,符合优秀作品的水准。不过一直用触摸笔点击进行攻击得单调方式可能会制约玩家游戏的时机。
五、游戏剧情(评分:8分)
作为一款原创游戏,本作的剧情其实并没有特别出彩之处。炼狱中人们向巨兽们的挑战的故事本身并没有特别吸引人之处。再考虑到本身是ARPG,动作性可能更偏重些,所以从剧情来看本作也就是中规中矩的水平。不过本人游戏没进行太长时间,后面是否有什么爆点还不知道,这种说法可能有失公允,还是玩家去感受吧。(PS:角色性格设计的还蛮不错的,很期待看到某些角色背后更深的故事)
六、游戏音乐(评分:9分)
本人对音乐的确不够擅长,简单说说感觉。本作的配乐与游戏整体风格的契合度很高,宏大又不失热烈与激情,同时随着游戏场景的变化而不断变化,紧张处让人血脉贲张,代入感很强。个人感觉本作的音效是很好的,有兴趣大家去官网听一下原声,可能感触会更深一些。
七、游戏系统与操作(评分:8.5 分)
你可以说它真的不好,也可以说它真的很好,SE本次发售的《巴哈姆特之血》给人的感觉就是如此对比强烈。说不好的应该是从其游戏性上来说的,确实全触控操作配上风格略显单调的战斗场景以及重复的任务模式多少会让吃遍“山珍海味”的玩家有些不满足。不过公平的说,在nds 上这样水准的ARPG作品还是凤毛麟角的,本作还是近期nds 上可玩的一款佳作!
游戏推荐人群:对ARPG作品有爱,又想尝试一下单挑巨兽感觉的玩家;喜欢像MH那样刷素材来合成装备的游戏的玩家;喜欢联机又有条件联机来与朋友共同杀怪的玩家!、
总结(平均分:8.5 分)