各种崭新要素汇集《真名法典2》试玩报道 _ 游民星空 GamerSky.com
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●韓国生诞生的正统RPG『真名法典2』即将发售!!
韓国游戏厂商SOFTMAX社制作的RPG作品《真名法典2(マグナカルタ2)》即将于2009年8月6日迎来发售。日本FAMI通(ファミ通.com)率先公开了本作的游玩报道、下面就围绕本作充满个性的登場人物以及制造商呈上的独特战斗系统进行体验报道。
●游戏舞台是分为南北进行争斗的“琅次哈伊姆(ランツハイム)大陸”
本作的舞台是自1000年前大戦終結以来、各种種族共存并繁荣发展的琅次哈伊姆(ランツハイム)大陸。讴歌长期和平的琅次哈伊姆大陸、因王国宰相杀害女王谋夺王位使得战火再次在大陆点燃……。以上就是本作的游戏背景了。
两段试玩视频:
本作故事内容虽然是老套的王道路线、但也加入了不少冒险特有的内容。宰相率领的北部軍代表“悪”、而作为王女的洁菲(ゼフィ)带领的南部軍当然就是代表“善”的一方、不过这代表善的也很复杂、南部軍内部也有主導権的争夺、誰是敵人誰是真正的我方很难立即做出判断。围绕抱有不同思惑的登場人物展开的物語将比大家想象的还要深刻。

在太古时代的琅次哈伊姆大陸发生的大戦中使用的兵器“ガーディアン”。现在因发现了此一兵器使得主人公裘特(ジュト)生活的平和岛屿陷入内乱之中……。
●让玩家随时背负陷入危机的充满野心的战斗系统
说到RPG的核心游戏要素也是非常的具有個性。偶也想详细介绍本作的游戏系统、但游戏系统的概要説明是非常庞大的、因此呢今回就来比较下本作与前作的大不同之处——战斗系统。

本作战斗中、操作角色可实时进行移動及攻撃的、动作性非常高。基本来说是一边在大地图上自由移動、通过按键可直接进行攻撃的无缝战斗形式。不过本作中每次进行攻撃都需要消费角色的耐久力(stamina、スタミナ)、而后的Chain Break(チェーンブレイク)要素才是本作与其他作品的一大不同之处。
小队角色都设定有各自的耐久力槽栏、此槽栏会随着戦闘中进行攻撃的次数而増加。当耐久力槽栏达到満的状态、就会进入OverDrive(オーバードライブ)状態使得攻撃力暂时上昇、不过攻撃结束後用完耐久力、就会陷入所谓的过热(overheat、オーバーヒート)状態、耐力槽栏消失、出现的是过热槽栏、在此冷却完成之前的状态下将只能移動而无法做出其他动作。因此需要你一边看好耐久力槽栏的数值一边再采取合适的行動进行攻击等。

通过几次战斗后大家就应该大体明白是咋回事了、一般来说具有了以上的要素、那么作品的戦闘系统已经是十分充足了。不过正如开头所说、本作的战斗系统充满“野心”、仅此还不够、下面就介绍让你更加手忙脚乱的深层次战斗系统。


事实上当你陷入过热状態时、也有能让你瞬時回復耐久力的手段。这就是所谓的“Chain Break(チェーンブレイク)”要素。有关本系统有点复杂、请参考以下簡単的发售顺序。
| Chain Break发动顺序 |
|---|
| 1 |
| 2 |
| 3 |
| 4 |
| 5 |




如以上说明、要想顺顺利利的战斗下去、需要玩家你眼明手快心里还要有所计算。话说要是失敗的话那么几个角色就会陷入过热状態使得戦力激減、危机一触即发、故云机遇与危险同存、怎么战斗就看大家的选择了。话说回来本作的戦闘平衡参数感觉就是要玩家积极地的活用Chain Break要素进行战斗、因此你要想老老实实的战斗还真就打不下去了。也就是说制作厂商就是让你处于随时的危机之中、体味本作的緊迫感以及Chain Break成立時的爽快感。
●两种武器相互替换战斗的“风格系统(スタイルシステム)”
除了耐久力与Chain Break外、本作战斗系统还有一大要素就是所谓的风格系统(スタイルシステム)。每个角色都有两种武器、仅只通过替换武器就能自由切换戦闘時的战斗风格、详情。装备哪个武器将使得戦闘時可使出的通常攻撃及技能发生変化。重点在于如何设定参加战斗的3位角色的战斗风格。通过角色间适合的远近战风格搭配进行战斗是游玩本作的基本要求。
此外、各角色的风格也可单独进行強化。强化哪个角色、强化哪个风格、使得战斗方法更加丰富多彩、这也是本作的一大特徴。
