体验会召开《无主之地》游戏详细情报放出 _ 游民星空 GamerSky.com
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北美发行商2K Games在美国加利福利亚州旧金山于当地时间7 月21日举行了面向媒体的、预定于2009年10月发售的FPS 游戏《边境之地(Borderlands )》(PC/PLAYSTATION 3/Xbox 360 )的体验会。本次被邀请的媒体除了北美之外,还有日本,韓国,香港,澳大利亚的业界媒体。

开发本作的是一家位于得克萨斯州的名叫Gearbox 的游戏开发公司,《兄弟连(Brothers in Arms)》系列就是出自其手。因此FPS 方面的制作无需多言、而且本作也加入分叉路线等RPG 要素。会場仅放置4 ~5 台体验機,全部是Xbox 360版。

《边境之地》概况
本作的游玩舞台是辺境惑星「潘多拉(Pandora)」。曾传言此星有「有用的未知資源」,某个大企業率先进入开发,没过多久却又撤退了,現在本星上只有流氓与珍宝猎人、变成了一个无法无天的星球。星球上到处都留有曾经的採掘場以及城镇痕迹,而且还有当地的凶暴生物徘徊。
本作的地图很庞大、但移動时却不会有啥载入的情况。玩家就在上面接任务或是自由往来、有点像GTA的玩法、只不过是换到一个未来的荒凉星球罢了。



本作中四种可玩角色登場:
Mordecai是猎人类型,擅长狙撃等遠距離攻撃。
粗壮的Brick 则适合当肉盾、擅长近接攻撃。
Roland是战士、攻守兼备。
唯一的女性角色Lilith则擅长使用各种特殊技能。
玩家需要从这四人中选择一人进入游戏,并且无法自定义角色。




在广大的土地自由往来、完成各种任务的单人游玩模式
既然系统像GTA 、那怎么游玩就看玩家的了。单人游玩模式中、开始的地点是一个名为「Arid Badlands 」的地方、以其说是啥辺境惑星,还不如说是美国西部大开荒時代遗留下的废弃之城,当然里面发生的事情可是超现实的科幻式。
该作艺术风格中途大变,由写实类3D造型突然易帜成卡通渲染、要说游戏画面与其他游戏的相似嘛、不得不提到育碧的《波斯王子》、本作使用了名为“Hand Painting Rendering (ハンドペインティングレンダリング)”的独自技術、使得游戏画面充满独特的感觉、请参照波斯王子的画面。

本作的OP以及训练关都可单独选择观看或进行,因为本作较为复杂、因此还是推荐大家在正式游玩之前先通过训练关卡。本作的敌人作为外星生物、所以不能以常理推测、即便你爆了敌人的头、有时它还是会站起来、居然没死。所以敬请大家多多鞭尸。
游戏的出血画面非常华丽、或者说是非常的血腥、因为敌人很难打死、所以弾薬消耗量很大,不过在单人模式的序盘部分还不用担心弹药的不足。

作具有RPG 要素,比如可通过与NPC 会話发展剧情、至于是不是有啥個性点的人物登場目前还不明,序盤的NPC 不过是单纯的给你任务。具体的任务数虽然不可知、不过本作的构成章节多达16~17,而且每个章节中的分支任务多到可与主任务匹敵的地步。
経験値可通过完成任务或是打倒敌人获得,重复使用同一武器那么此武器的相关数值也会上昇. 至于角色则可自由分配升级后的点数给各技能。各个角色的技能均不相同、内容豊富。

带有竞技系统的独特多人游玩模式
本作的多人游玩是Co-op 模式。试玩中的地图是名为「峡谷Canyon」的地方,四人一組、峡谷底只有一条路、因此不用费心力左躲右藏、不断的激战使得等级一下就到了20级、使用的技能也变得非常多,因不熟悉变得手忙脚乱。本作的多人游玩的有所谓「竞技场(アリーナ)」的存在。既可以与玩家一同攻略任务、也可以互相竞技。
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本作自2007年发表以来,历经E3,GC(Games Convention)等各大游戏展的公開,说实话,玩家的耐心也快被磨光了。「RPG与FPS融合」「自动生成数万種類的武器」能不能吸引到现在要求极高的玩家还很难说。