经典作品《生化尖兵》详细点评 _ 游民星空 GamerSky.com
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前言:对上一次玩ACT游戏已是半年前的POP2008,该作品虽然敢勇于求变、不固步自封、但出来的效果(个人而言)却未能超越前作,也未能胜过同齐。眼见Ubisoft陆续来临的ACT游戏(SC:Conviction,AC2,Beyond Good & Evil 2)都朝着相类似的手法制作,真是惨不忍睹。一个个经典作品真的能青出于蓝、而非失却本源吗…
这次的Bionic Commando(以下简称"BC")出自GRIN之手,究竟又是否能为ACT提供新路向…




画面(8.5分): BC由GRIN自行研制的"Diesel engine"制作。同期还有两款TPS游戏都是出自GRIN之手(Wanted: Weapons of Fate及Terminator Salvation)。引擎在画面与流顺畅度上有很好的平衡。我以P4 3.0GHz+2G DDR2 rams+ GF9600GT这过时的硬件还是能够顺畅地完成游戏。
游戏主要分为2.5章,前期在受导弹吹毁Ascension City中飞荡,中期在密林中探索,最后经过庞沱大雨的黑夜油轮及多足步行要塞就会迎来剧终。透过截图可以看到BC在色彩运用方面非常丰富,有废墟、地穴、绿林、海岸工厂区…等不同场景,配合上散景、目眩、爆炸等视觉特效,令单线性的跑场景运动不致令人烦躁。这比走错了方向的POP2008好多了。 (POP2008要玩家在类同的场景内连续地"来"、“回"走至少一次。),也比其早些年份的作品TC:Ghost Recon AF1+2有进步(GRAF1+2的色调只有一种:尘土飞扬的灰黄,虽配合主题,但看多了还是会腻。)




场景/关卡设计(5分): BC的画面虽好,但场景/关卡的设计就太失败了。游戏虽提供了丰富的场景,但路线却只是单一的、笔直的。玩家只能向着地图指示的前方飞荡,向着一个个敌哨站或空中地雷阵前进(基本上是每一小关就打杂兵、之后是跳过地雷阵、再之后是小Boss战关卡,这样梅花间竹地进行着游戏,并在每章的最后提供可有可无的Boss战)。那浩大场景中左及右边究竟有什么?其实每个场景中除了前进的一少部分外,其他的空间都被设定为辐射污染区或绝壁,全都是些玩家不能进入、不能探索的区域,可以说是花瓶般的布景板吧了。




音乐(7分): BC的音乐全是节奏强劲的摇滚音乐(除了开始时的选单画面,那开玩笑般的音乐),配合着不同的环境、处境,而不断交替转换着。这样有助于玩家投入节奏明快、急速、刺激的游戏中。但BC的音乐并不能深刻地阐述各场景,玩家不能从音乐中感受到到达新场景的喜悦…



剧情(6.5分): 玩家在游戏中的身份是Nathan Spencer,一位装备着机械义肢,于上集游戏时(初代于1988年在NES上推出,刚好今年由GRIN重制了:Bionic Commando Rearmed)曾经拯救世界,但最后却含冤入狱的前生化特种兵。这集故事发生在上次事故的十年后,当Spencer在狱中等待行刑的来临时,其上司Super Joe将他从鬼门关拉回来,但原因却不是其罪名得到洗脱,而是曾离弃他的政府(FSA),正受到恐怖分子(Bio-Reign)侵袭,而要再次借助Spencer的能力,希望在敌阵后方进行一次奇击。主角本是不愿意的,但Super Joe以其失踪多时的妻子Emily的消息来换取Spencer出手相助。就这样玩家就被弹射进已成废墟的Ascension City中展开游戏。其间,玩家会遇到上集下属Mag,神秘的sniper,已及全身义体化的Groeder,并慢慢地发现到Bio-Reign的主脑原来是..,并且其妻子已…故事看来很精彩吧?但游戏中的剧情交待部分太少,加上游戏真的太短(一个星期天就破关了),这令到有很大潜力的剧本不能展现在玩家面前就草草收场了。这会是Capcom为下集所留下的后路吗?



操作(7分) : 运用着铁臂不断在屋檐间飞荡,那种感觉真是令人畅快,加上飞索的锁定范围很广,长按滑鼠右键时更会自动锁定下个可供抓紧的位置,真是个方便好用的移动法。但可惜场景的设计局限性太大,不是有辐射区就是到了绝壁、海岸,令到这种游戏独有的乐趣未能尽量发挥给玩家。另外,战斗时对敌人的锁定又不太好掌握,总是锁定了敌人旁的空地而非目标身上,这虽然/应该会在不断练习中得到改善,但一个Lock-on热键并不是太麻烦吧? GRIN真有点过于懒惰或设想的不够周到细心。我用滑鼠还好些,那些用gamepad的,应该往往因降落在敌人旁而被电棒侍候,并等待着restart…



系统(6.5分) : BC的战斗提供射击及肉搏两系统,但其效果却是两头不到岸。枪枝于游戏中只算辅助,玩家不能单单以射击来击倒所有敌人,而且也没有足够的弹药供应(-____-)。至于,有着一条钢臂的主角,其肉搏招式又只得那数款式,当中较为实用的又只有两招(打飞重物及投掷重物)。在这样的战斗系统上,配合着敌人无限火力的走机炮攻势,或近身的电棒侍候,连最简单的杂兵战,玩家都会有可能丧命。真是有辱Capcom其他的ACT游戏(eg DMC series),居然在系统上有如此的败北,究竟Capcom这个原作人是怎样审批、监修游戏的开发。
游戏中,玩家在不同的场景中都会发现以"点阵画"形式设计的奖牌,每每都是在场景中偏僻的角落,总会在不断的飞荡中遗漏了。搜集这些奖牌可以为游戏开启concept art。但因为场景的局限性,令到玩家探索场景的意欲大降,我玩到后期时已不热衷于搜集之,因为除了concept art外,就没有别的奖励,总有点盲目地为搜集而搜集的感觉。
另外,游戏提供了对高难度/耐性有兴趣的玩家而设的challenge mission。玩家要按指示作出相应的操作,如连续飞荡30M,用某武器/招式杀死一定数量敌人等。完成任务后,玩家可以得到一些奖励,如防御力上升、弹药量上升,等一些不会对游戏后续关卡构成影响的东西。但各位要注意,个别任务只在个别场景中出现,如过关时未能完成,将自动在名单中消失,这配合上不能重回旧场景的设定,真是令人…
最后,全游戏只要一天就能完成,但除了向更高难度挑战外,就没有其他隐藏人物、故事、武器供玩家发掘,故其重玩性很低。
忘了说,游戏剧终前的空中战更是有辱玩家们艰辛地(被杂兵电了无数次)一路走来的期望,居然没有气势磅礡Boss在等待玩家,而只些五次无聊的按键运动在等待玩家,真是虎头蛇尾到不行。 (另外的数次的Boss也是无聊/轻松的令人打呵,比杂兵战更乏味)



游戏运行(8分): 这编评论是正版游戏推出之前写的,未知是否用盗版的关系,游戏有时会在死亡时loading的时刻自动跳出。这现象在Groeder战中更是必然出现的? 撇除这一bugs(?)外,游戏对硬件的要求可说是平易近人了(我那片正版的GTA4还未有足够的硬件运行),连这代游戏经常出现的跳fps、lag现象也不多。



总结(7分): BC的推出并没有为GRIN更高的声誉,反倒因为其游戏机版本的销情强差人意令GRIN要裁员以度过难关。看来GRIN并不是设计游戏的料子,上两款游戏(Wanted: Weapons of Fate及Terminator Salvation),因为是电影改编游戏,还有影迷们盲目支持,就算质素低,也有一定的销情;BC: Rearmed因为是老经典的重制版,加上价钱较低,一众老玩家们也乐意掏荷包以回味一下童年。但到了Bionic Commando,这个胁上代光彩而来临的ACT游戏时,就显出其自身在游戏设计上的不足了。难怪自1997年创业而来,GRIN还是这般点点无名,未能登上大厂之列。 最后,对ACT新手而言,BC是一个轻快、简单的入门;但对一向有玩ACT游戏的人而言,BC只有仅仅合格的成绩,未能算是必玩之作。 RE:我是玩Tomb Raider起家的(除Angel of Darkness外,每集都乐在其中),故对场景、系统的要求高些。如非TR同好,而只是ACT类爱好者的话,BC会是近期值得一试的游戏。

