用视频告诉你!游戏中十大残暴男主角 _ 游民星空 GamerSky.com
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玩家们玩游戏,其实图的就是个愉悦,有时间的话,再去研究些喜爱的游戏的内涵,领悟领悟人生道理,享受更多的快乐,便是游戏带给我们的价值。自然发泄也是一种用途,所以就有暴力题材的游戏。 但凡事过了度就不好了,我发现现在的游戏,越来越“虐”,越来越残忍了,连根本就没玩过没体验过游戏的人,都会跳出来谴责一番。以前的游戏不是没有血腥暴力的主题,可随着视效技术的进步,这些游戏主角的“残暴行径”也越来越清晰地展现在我们眼前了。本期十大,就让我们来数落一下这些残暴男主角们的“斑斑劣迹”吧。
注:以下“劣迹”过于暴力,未成年请自觉退散。
10 生存之旅三男众
残暴事件:《生存之旅》事件
残暴地点:XBOX360、PC
残暴凶器:枪械、汽油、电锯
通缉画像:

残暴详情:
要认真说的话,倒也能够理解三个大男人为什么要这么残暴,你想想,要是一个跟你语言不通,长相又特别惨的家伙突然向你冲过来,你的第一反应最起码也是拿起什么东西挡他一下吧。何况在这事件里,扑上来的又是丧尸们,也许在它们的文化里咬一口是表示亲密(其实在咱们人类的某些情侣族群也是这样……),那也得意识到一个文化差异的问题啊。
凡事最怕“但是”,凡事也都还要讲“但是”。三男众们对丧尸施暴就施暴吧,但是,为什么还要带着个心灵纯洁的小女孩在身边,给她看现场直播的暴力视频呢?搞到最后,Zoey反而有时比三男众们还更加残暴了。
这还不算,不久之后即将发生的《生存之旅》后续事件,三个美国南部的大男人也被他们的前辈给教坏了,继续带着个黑人女孩手把手教坏事(极度怀疑如果发生第三起事件,咱们某个东方MM就要被祸害了),后边就要放他们的残暴证据。
可见,三男众的影响有多坏,这也是为什么我们只数落男主角的原因,天生内心温柔的女同胞们,怎么会变那么凶恶呢?答案,那些大大咧咧的臭男人带坏的……
残暴证据:
9 Altair
残暴事件:《刺客信条》事件
残暴地点:PS3 PC DS XBOX360
残暴凶器:单手剑、匕首、腕刃、飞刀
通缉画像:

残暴详情:
身手不凡可以指很多方面,比如说科比是身手不凡的篮球明星,MJ是身手不凡的舞王,描述的是他们的球技和舞技。但如果说身手不凡的刺客,这里描述的就是他们杀人的本事了。
Altair就是这么个身手不凡的刺客,当然也不是说他就只会杀人的本事了。他这一身本领,就是去当个体操运动员什么的也可以像李宁一样开好几个Altair的运动品牌了,做到今天的话,也肯定是真正的阿迪王了。可惜他还是走上了刺客这条不归路,只是用有限的而简单的冷兵器,就把十字军们杀个片甲不留。至于他的残暴,那是表人格所表现不出来的,一袭注目的刺客装(话说刺客不要穿这么注目嘛),挥刀启动的动作优雅简洁,要是不看他走过之后倒地的人死相惨痛,我也还真不觉得他是什么残暴男主角。
Altair不仅仅擅于暗杀,他的身手不凡还让他可以在阵地战中游刃有余,要不是这样,我们怎么可能有机会抓住他的残暴证据呢?
残暴证据:
8 Ryu
残暴事件:《忍龙》系列事件
残暴地点:XBOX360 PS3
残暴凶器:剑、棍、镰、拐
通缉画像:

残暴详情:
本来做为一个忍者,应该和Altair一样,暗地里待机,先发制人,起码血腥得不是那么大开大合,少一些流血,多一点和谐,怎么看怎么觉得更符合社会潮流些。可Ryu就不这么想,身手再敏捷,面具戴得再严实,还是大摇大摆地直接冲进敌群中去,然后从一片血雾和断肢中再冲出来。
做人要低调,做忍者更要低调,Ryu还几般武器纷纷上阵,各种技能怎么花哨怎么用,不把敌人给裁成片儿了绝不收刀。一个明明有能力把“事”做干净的人材,怎么就非得这么凶残地用“肌肉”通关法呢?哎哎,Ryu你不用特地把壮实的胳膊露出来,白花花的两条你怎么夜行,还不是得一路打过去……
别用“没合适的长袖衣”做借口,忍者这么个残暴法就是不对,证据呈上!
残暴证据:
7 Alex Mercer
残暴事件:《原型体》事件
残暴地点:XBOX360 PS3
残暴凶器:超能力、重兵器
通缉画像:

残暴详情:
蜘蛛侠说,能力越大,责任越大,不能把自身的遭遇迁怒到别人身上。像Alex这样的倒霉蛋(或者说幸运蛋?)不少,但像他这样残暴的就不多了。基本可以理解为,因为自己情况的突变恶化而精神崩溃的报复社会者。
变异怪做为长相丑陋、和Alex一样残暴的敌人,爱怎么凶他怎么凶去;军队虽然以Alex为敌,毕竟还是人类,随便打打也就行了。不过连可怜的路人都不放过,还理直气壮地说,我要补血,我要变装。咳,本来我还觉得Alex可以和金刚狼一样,虽有超能力,终究还是个人,看来,还不是已经兽性毕露了?
残暴证据:
6 Jack Cayman
残暴事件:《疯狂世界》事件
残暴地点:Wii
残暴凶器:电锯、钉拍、巨型短剑
通缉画像:

残暴详情:
别问我为什么Jack的通缉画像上只有黑白色,我只能告诉你,如果在有Jack的地方有什么别的颜色,那只能是红色,至于为什么是红色,那是被他干掉的敌人流出的血……
《疯狂世界》这起事件很黑白很漫画,其实这样也不错,喜欢黑白漫画的朋友们还不是一样大把大把的,Jack又何必担心自己会不会太单调了不招人喜欢了呢?好吧,就算真的因为黑白两色太单调了,也用不着非得去放别人的血吧?还可以种点花花草草啊,玩玩开心农场之类的,而且那样还五彩缤纷,什么颜色都有,多美好。遗憾的Jack还就喜欢这个红色了,更可恶的是,这位残暴的男主角支持的居然是体感操作!
哎,估计,就差个力回馈了……
残暴证据:
5 Niko Bellic
残暴事件:《侠盗猎车手4》事件
残暴地点:PC PS3 XBOX360
残暴凶器:枪械、车辆、工具
通缉画像:

残暴详情:
也许在GTA系列事件,Niko应该还算是个比较收敛的家伙了,要知道警察们在经过了Claude等前人的收拾之后,比较注重加强自身的实力了,以致于Niko可不能再在街上随随便便的打砸抢了。不过这也是让Niko的残暴升级的原因——不做得干脆利落,哪那么容易在罪恶都市中活下来。
本来我还是对Niko有这么一些同情,因为刚好最近比较热门的电影《新宿事件》也是类似的事件。然而Niko在自由城中显然比成龙在东京的自由度高很多,他的车技实在是随意,再加上人在江湖身不由己的命运,自由城中还是存在着的那些无辜的人们就惨了。
或者Niko并不像别的男主角们那样直接而血腥,不过游戏中常常会发这样的事:
车颠了一下,Niko:“啊嘞?哦,轧人了。”
然后继续超速……
残暴证据:
4 Marcus Fenix
残暴事件:《战争机器》系列事件
残暴地点:XBOX360 PC
残暴凶器:各种兵器、拳脚
通缉画像:

残暴详情:
一个普通的军人,只能叫战斗机器,而一个被称为“天才战士”的军人,那就是战争机器了。Marcus既然被誉为天才战士,那我们就得面临一个现实:别太指望他会有太多“非机器”的行为了。
于是乎,Marcus在狙中每一个敌人时,都会亢奋地大叫“Number 1!Number 2!……”;在被敌人打中的时候,会骂骂咧咧地来几个屏蔽词。对一部战争机器来说,这是他表现得最人性化的时候了,虽然在我们看来还是实在难以认同。
让Marcus残暴升级的,是他那比弹幕还恐怖的近战功夫。要知道子弹打死的也就留几个孔在身上,而如果和Marcus拼格斗,那就会死得很惨了。“战争机器”的宗旨是,打倒在地不算什么,不留全尸才是Mission Complete。所以,我们会看到他用拳头打爆敌人的头,用锯子把敌人切成两半……
任何对暴力的谴责放他这儿都没用了,我们只能庆幸,还好他杀的都非我族类……
残暴证据:
3 Kratos
残暴事件:《战神》系列事件
残暴地点:PS2 PSP PS3
残暴凶器:双刀、锤、枪、圣剑
通缉画像:

残暴详情:
对付人,冷血就好;打怪物,强壮就好;如果要砍神……奎爷就好了……
既然是《战神》系列事件的主角,哪怕和Marcus一样号称“GOW”,神格的属性让我们更加无法对奎爷的行为有更多的形容。只是,奎爷都已经有如此强大可以逆神的力量了,就给他再升一级加个能力吧,当然我不是在埋怨什么,要是被扭下头来可就不好了。
嗯,刚才我是想说,杀人不见血的能力……
残暴证据(记得销毁)
2 Daniel Lamb
残暴事件:《侠盗猎魔2》事件
残暴地点:PS2 PSP Wii
残暴凶器:普通到塑料袋,高级到无上限……
通缉画像:

残暴详情:
尽管给Daniel设定了如此险恶的事件背景,我还是要感叹一下,真的用得着每一个凶器都搞出那么多花哨的杀人方法么?哪怕是我们的战神Kratos,残暴的目的也只是杀死敌人而已,而Daniel更上一层楼,杀还是杀,不过,是虐杀……
《侠盗猎魔2》事件和它的前续事件的影响都是恶劣的,而Daniel的花花肠子比自己的前辈Cash更多,不单是找到了更多的致命“武器”,连马桶这样的环境道具都被他玩出花样,而手枪这样的火器,用法也翻新出来。
我非常赞同各国封杀这个事件的消息,可以说好听点叫猎奇,但事实上说白了,就是在教人怎么用生活中最普通的道具去伤害人。
残暴证据:(鉴于以上理由,此证据已被封杀)
1 真人快打历代群男
残暴事件:《真人快打》系列事件
残暴地点:ARC SFC MD PS2 XBOX
残暴凶器:风格多样,无所不用其极(==!)
通缉画像:

残暴详情:
我实在是不能赞同,在这样一系列事件中,居然也存在“正面人物”?还记得第一起《真人快打》事件发生时所引起的争议么,丰富的终结技还算不上什么,还是终结技之后各种不能效果的死相最让人震撼,断肢、毁尸、抽骨、融蚀,人体不再是人体,各种现实中找得到的找不到的,脑海里想得到的想不到的,都可能发生在人体身上。而至于事件中还存在的女角色们,也和男人们一样,谁还能对他们的性别差异有感觉?
《真人快打》事件的幕后策划者Midway因此名噪一时,但也没坚持多久,就沦入了被收购的命运。不幸中的万幸的,《真人快打》也促成了游戏评级系统ESRB的诞生,这总比我在文章开头写个“注”有用多了……
残暴证据(唔,2D版的就行了)
写在最后
完成这期十大企划,其实并不轻松,尤其是在为各位男主角们收集证据的时候,看到了不少这样那样的视频和图片,和当初沉浸在游戏中的感觉完全不一样。
暴力是游戏题材的重要主题,它存在一定的发泄和放松作用也不能完全否认,但我们是否真的需要如此大的尺度,才能真正实现游戏的目的呢?游戏暴力和现实暴力之间的因果联系,确实并不能那么简单地成立,但也不能简单地割裂开来。
不要自信满满地说,我能分得清什么是游戏,什么是生活,毕竟,这不是每一个人都能做到的。我们要健康生活,快乐游戏,同样,我们也要健康游戏,快乐生活。