《Braid》新作转向3D环境 _ 游民星空 GamerSky.com
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创作过清新小品《Braid》的Jonathan Blow在其博客上公开招募美指及负责3D环境概念设计的美工,将其使命描述为:
“与一小队人马共同创作一部静谧内涵的解迷探险游戏,无论其创作动机是什么,就是不为赚钱。”
应征者可按自己的喜好在家工作,但能赶赴旧金山接受全职工作最好,至少也要能和大家周期性碰面。
美指的工期约为两年,干得好可得到常设职位;3D概念设计则持续至少6个月,也许还有些后继的杂活要干,应征者的作品要体现以下内容:
· 大胸脯女孩· 挥舞斧头的浴血野蛮人· 异形· 太空战舰· 被射中面门的帮派分子· 兽人· 巨型机甲· 浩劫后的废土世界
相信这些语汇所表达出的意境正是新作的背景元素,看上去与当前的《Braid》相去甚远:
