详解星际2矿骡采矿机制与尖塔耗能比 _ 游民星空 GamerSky.com
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Q:当矿骡存在时间结束的时候,如果矿骡手中有水晶矿,那么会怎样?是消失了还是算作玩家得到了? 还有,尖塔的护盾蓄能和阿古斯之链是怎样起作用的?
A:现在,矿骡手中的水晶矿会随矿骡一起消失。尖塔的护盾蓄能目前是1:1的比率,阿古斯之链技能是2:1的比率(尖塔对单位的比率)。当然这个比率还需要平衡。原来的阿古斯之链技能的传输比率是1:1,事实证明这个比率很容易出问题,它让防守敌人进攻的时候灵能风暴得以连续释放。
Q:可以在释放调遣矿骡的时候直接点到水晶矿上使矿骡自动开始采矿么?
A:是的,可以。
Q:护盾蓄能和阿古斯之链技能与质子冲能相比一样有用么?我对他们的作用是否如雷达和矿骡这样有可比性。谢谢肉肉:)
A:在我看来,两个补给技能都非常有用,不过大多数时间你最好还是再造一个尖塔来用它释放技能。如果你想100%的时间都给探针加速,你的第一个尖塔是不会有多余的能量来释放其它技能的。
Q:我真的很希望看到星际2像魔兽争霸3中中立生物那样,能有一些具有攻击性的野怪。在星际1中,那些野生生物仅仅是自己散步画圈圈并且有时候让人想把它们打成渣,因为它们会挡住农民造建筑!很多时候得腾出手来收拾它们。野怪让侦察不再是100%地安全,这样可以令一幅地图更加生动。想一想,突然间,你的探针被野兽吃掉了~。我不想这样的情况在目前的游戏中太多地出现(我仍然认为玩家的精力应该集中在主要的地方),但是我希望暴雪可以提供这个选项。你们有没有人能来评论一下这个功能可以有不?地图编辑器中是否有若干中立生物可选,或者是否有可以修改野怪的可能,甚至是否可以在混战地图中修改?
A:(在多人对战中)这个真没有,甚至不具威胁的野怪都没多少。目的是让地图方便阅览,而很多的野怪会造成视觉混乱。不过,这个点子仍然有可能通过地图编辑器来实现。所以你描述的那种情景很有可能出现,并且我很愿意听听你们更多关于如何将野怪整合进地图的有创意性的点子;)
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