《超级机器人大战 NEO》3D化地图详尽情报 _ 游民星空 GamerSky.com
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2009年WII上将会有一款机器人大战最新作登场,这款新作名为《超级机器人大战NEO》,本作最大的特色在于3D地图的导入,本次报道就为大家详细解读一下地图3D化以后的改变。
3D呈现



首先3D化最明显的改变就是地图更加真实,游戏中的视角可以自由改变,机体也能全方位展示出来,而且陆战机体和空战机体的表现形式也将更加直观。
地图演出更具魄力


3D化后,我方机体和敌方机体大魄力的演出无需切换直接可以在地图上展现。
移动方法


地图3D化之后,之前的方格显示移动距离的方式将被抛弃,取而代之的是一篇移动区域,以机体为圆心向外辐射一篇区域,机体在此区域内可以自由移动。而且飞行机体和陆战机体遇到障碍物的应对方式也不相同。
飞行单位:

可以无视障碍。
不可飞行单位:

需要绕开障碍物才能继续前进。
攻击方法:
在本作中新加入了直线攻击和曲线轨道攻击的概念,使得战局更加富有变化。
直线攻击:

最直观的攻击方式,在有障碍物的情况下会无法攻击。
曲线攻击:

可以越过障碍物给与敌人伤害。
地图炮:



一些小场面的地图攻击就直接在地图上演示了而不会切换到演出画面。
超强绝杀:


一些强力必杀技依旧会切换到大魄力演出画面,热血沸腾。
单位体积差在战斗中的影响:

在本作中机体的体积大小,直接反应在战斗之中,体积大的机体就算是同样的武器,攻击距离都会比小型机体远,而小型机体的闪避性能将会比大机体高很多。



