《战锤40k:战争黎明2》1.4补丁测试展开 _ 游民星空 GamerSky.com
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拥有大量更新内容的《战锤40K:战争黎明2》1.4补丁“There is Only War”将率先开放给拥有《战锤40K:战争黎明2》的玩家测试。
玩家可于太平洋标准时间7月1日PM2:00(北京时间约7月2日AM4:00)在STEAM客户端下载并参与测试,本次测试预计于7月13日(北京时间约7月14日AM4:00)结束。
《战锤40K:破晓之战II》更新档1.4版摘要:
新增内容
地图编辑器
.地图编辑器的用途,就是提供玩家编辑游戏地图的功能,包含创造、编修地图,扩充多
人游戏模式的场景
.地图编辑器位在游戏目录“DOW2\world_builder.exe”这个位置
.地图编辑器制作的地图,将会保存在游戏目录“DOW2\Assets\Maps\PvP”的资料匣中
.需要在“高画质”模式下执行《战锤40K:破晓之战II》,建议硬体备配8800 GT等级以上的显示卡环境
地图
.新增8个全新多人对战地图
.(2人) 卡德利炼油厂
.(2人) 外层守卫区
.(2人) 利弗亚桑虫巢
.(4人) 卡德利炼油厂
.(4人) 哥罗沙深处
.(6人) 卡德利炼油厂
.(6人) 天使之门
.(2人) 军团高层
扩充使用者界面内容
.在画面中新增一个RSS新闻功能,即时显示重要的游戏更新信息、新闻及资讯
.主选单中的新闻分页采用了RSS控制的功能,你可以通过“dow2news.relic.com/relic/dow2/news/english.xhtml”所提供的RSS来源,订阅到最新
资讯
.在进入多人连线前的载入画面中,多了进阶技巧提示轮播的功能
.在进入多人连线前的载入画面中,新增了每个玩家载入时间评估的计量条
游戏选项
.你现在可以更动游戏胜利条件所需要的点数(250、500或1000)
.在每一场对战之前,你可以选择标准或高的起始资源比例
.新增“认输”的功能,在排名赛和遭遇战模式中,只要按下F10,利用选单功能就可以立即终止这场对决
战役
.在战役中已新增多样化的军械库内容,你能全部找到吗?
观战功能
全新战争迷雾选项
.可在双方阵营观点间作切换
.观战的新选项,让观察者可以看到战争迷雾下敌军的动态
.观察者可以在迷你地图上切换敌军的视野
转播功能
.通过简单的点击,指示箭头可以让转播者自从原本的标记特定的部队、物件、或者是地形的一部份
.为了符合网络转播的低解析度,提供尺寸较大的滑鼠游标
更为进化的重播功能
.全新的观战界面功能,在重播模式下也有了
.当你想拍出令人惊讶的游戏画面时,在选项中也提供了移除界面的功能
观战热键功能
.热键“G”切换战争迷雾
.热键“A”用箭头标记一个单位
.热键“W”切换滑鼠游标的尺寸
.按下热键“F”循环轮替战争迷雾的设定
.热键“H”切换观战面版的可视度
.热键“T”切换重播的速度
裁判功能
.裁判的角色与观察者相当类似,但却拥有许多裁判专有的额外功能。在比赛过程中,裁判可以随时对所有的玩家进行语音或信息的沟通,并且能够暂停比赛的进行或是完全终止
比赛
.当裁判暂停比赛,玩家所有当前的动作会立即停止
.观察者/裁判必须经由游戏主持人邀请,才能进入游戏
.观察者/裁判的角色仅能在非排名的遭遇战模式中出现
.裁判是由游戏主持人所选定,或是从数名观察者中直接赋予裁判的权限
.裁判拥有观察者所有可用的热键功能,同时也可以利用键盘上的“PAUSE”键,来行使比赛暂停的权力
神灵族平衡更新
神灵族总体平衡调整
.减少先知议会的自然回复量,从原本的1.5 生命值改为 0.5 生命值
.降低网络人口费用,从原本的5改为3
.降低网络视线范围,从原本的20改为5
.原本的技能名称“隐藏”改为“扭曲力场”
更多相关资讯请关注:战锤40K:战争黎明2专区
狂嚎女妖
.狂嚎女妖神官的血量,从原本的160增加至200
.移除狂嚎女妖部队的能量消耗
.能量剑的伤害力,从原本的34增加至37
.全能战士狂嚎女妖的效能现在可增加20%的生命值
.要使用迅速行动的狂嚎女妖部队,需要全能战士狂嚎女妖的升级
平台
.增加闪光长枪队成员的生命值,从原本的160改至220
.增加D毁灭炮成员的生命值,从原本的160改至180
先知
.末日效果降低,从原本的75%改至40%
.减少末日的技能消耗,从原本的50改至40
.音波长矛的技能消耗降低,从原本的170资源点、55能量,改至130资源点、40能量
.庄严之刃的技能消耗减少,从原本的200资源点、50能量,改至150资源点、30能量
.命运的减伤效果降低,从原本的50%改至30%
.使用命运的能量消耗增加,从原本的30改至45
.符文盔甲的效果增加,从原本的50生命值改至100生命值
.由符文盔甲战争物件所提升的能力增加125
.灵魂塑石现在可以消耗80能量来施放,而且它也不再只是一个限制突破能力
.灵魂塑石现在可再生60个指定单位,而非先前的150个
.灵魂塑石现在可治愈200 生命值
.灵魂塑石的冷却时间降低,从原本的45秒改至30秒
.由灵魂塑石技能所增加的压制抗性减少,从原本的100点勇气值改至50点勇气值
.先知的“意念战争”压制效果增加,从原本的 20点勇气值改至100点勇气值
守护者
.守护者部队的生命值增加,从原本的90改至100
.迅速行动现在需要战斗装备的升级,并维持已装备状态
.电浆手榴弹的冷却时间,从原本的35秒增加至60秒
.电浆手榴弹不再具备压制敌方部队的功能
.守护者部队的资源点消耗增加,从原本的270改至300
.星标步枪的伤害力增加,从原本的12改至15
闪光长枪
.减少武器冷却时间,从原本的4秒改至2秒
.降低单位伤害,从原本的180改至 90
D-迫炮
.移除D-迫炮的“击退”效果
游侠
.要使用迅速行动的技能,部队必须拥有“探路者”的升级
.降低游侠的生命值
.探路者可提升一阶的升级
.游侠探路者的升级消耗增加,从原本的45资源点、 10能量,改至50资源点、10能量
.增加游侠的能量脉冲技能:进行高冲击、低伤害的能量能源爆裂攻击,具备有击倒一个单位的能力。
.移除游戏的“压制射击齐射”技能
.变更游侠部队重生的花费,从360资源点、25能量改至300资源点、30能量
.增加长步枪部署的时间为1.5秒
.减少长步枪使用的冷却时间,从原本7秒改至3.5秒
.增加游侠长步枪的伤害,从原本160改至180
猎鹰坦克
.散布雷射的伤害被降低,从原本34改至28
.冲击雷射的伤害被降低,从原本改至45
星镖大炮
.减少星镖大炮在中距离的伤害力,从1.6改至1
.增加长距离的伤害力,从0.15改至0.2
.改变单位生产的花费,从原本的270资源点改至210资源点与30能量
神灵术士
.生产符文刀库诺斯的费用增加,从原本的 125资源点、30能量改至125资源点、35能量
.次元抛掷的装备费用增加,从原本的 100资源点、20能量改至100资源点,40能量
.暗影斗篷资源点费用减少,从原本的150改至100
.指引的生命回复效果已增加,从原本的2.5改至3
次元蜘蛛
.增加次元蜘蛛的生命值,从原本的160改至200
次元蜘蛛神官
.增加次元蜘蛛的双死旋枪伤害力,从原本的35改至46
.增加神官的生命值,从原本的160改至 200
次元蜘蛛神官(英雄)
.降低能量臂刃的升级费用,从原本的170资源点、70能量改至130资源点、45能量
.降低强化次元发电厂的升级费用,从原本的110资源点、30能量改至125资源点、40能量
.集体传送现在需要次元发电厂的升级
.降低微光天体的能量升级费用,从原本的35改至25
.降低反重力手榴弹的升级费用,从原本的200资源点、50能量改至120资源点、40能量
.降低强化瞄准器的升级费用,从原本的100资源点、35能量改至100资源点、30能量
.增加传送效果来提示玩家被传送目标的次元蜘蛛部队
冥灵君主
.降低星镖大炮的伤害力,从原本的210改至70
.降低星镖大炮的冷却时间,从原本的1.5秒改至1秒
.改变星镖大炮的所属类别,从原本的重机枪改至机枪
.降低冥灵君主的闪光长枪射击间歇的冷却时间,从原本的4秒改至2秒
.降低冥灵君主的闪光长枪伤害力,从原本的100改至90
焰晶坦克
.扩散射击的伤害减少,从原本的120改至70
欧克蛮族平衡更新
欧克蛮族总体平衡调整
.增加技能“躲起来!小子们~”的持续时间,从20秒改至40秒
.“更多子弹”的伤害力增幅,现在这个技能的伤害范围增加了25%
.“更多子弹”技能将不再具备减少冷却时间的功能
.减少火箭填装的等待时间,从2.1秒改至1.1秒
.“暴走族”技能不再具备堆叠的效果
死亡机兵
.降低生产的花费,从原本的300资源点、70能量改至250资源点、45能量
.降低死亡机兵的生命值,从原本的550改至450
.降低火焰枪装备的伤害力,从原本的170改至120
.增加火焰枪装备的费用,从原本的50资源点、 20能量改至200资源点、20能量
.增加火焰枪装备的效果,从原本的125 生命值改至300 生命值
突击队老大 (英雄)
.增加技能“双联冲锋枪”的范围,从25公尺改至32公尺
.更动技能“火箭发射器”的能量消耗,从105资源点、65能量,改至150资源点,50能量
.额外的装备,提升突击队的回复能力为每秒3 生命值
.降低强化伪装的升级费用,从原本的100资源点、45能量改至100资源点、30能量
.定时炸弹让突击队在丢下一枚震撼弹之后进行撤退
.突击队在被消灭之后,不再自动掉落震撼弹
.变更黏弹投掷的数量,从原本的1改至5
.当受到大炸弹攻击时,英雄所受到的伤害从原本的400减少至300
.简易陷阱的伤害比率现在有了范围性的变化,外围的伤害较低,而内部的伤害较大
.降低简易陷阱的伤害,从原本的50改至30
.降低简易陷阱的费用,从原本的135资源点、20能量改至120资源点、 20能量
突击队
.降低突击队的生产花费,从原本的400资源点、75能量改至 400资源点、50能量
.全弹发射不再需要渗透行动
.增加冲锋枪的伤害,从原本的25改至29
强盗小子
.降低闪亮的重型机炮的伤害,从原本的3.5 改至2
.降低重型机炮的冷却时间,从原本的1.6秒改至1秒
.强盗小子现在拥有一个名为“把家伙藏起来!”的渗透技能
.“把家伙藏起来!”这个技能需要部署时间,但使用时不消耗能量
技师小子
.技师小子现在拥有近战抗性-就像其他的英雄角色一样
.降低冲锋枪的伤害,从原本的 47改至42
.降低闪亮的重型机炮的伤害
.增加电池背包的效果,从原本的25% 生命值改至400 生命值
.降低电池背包的能量消耗,从原本的100改至70
.增加电池背包的费用,从原本的85资源点、20能量10资源点、20能量
.降低顽强光线的费用,从原本的180资源点、65能量改至15资源点、 60能量
.降低电力盔甲的能量消耗,从原本的 40改至10
.降低电力盔甲的费用,从原本的170资源点、30能量改至12资源点、 30能量
.地雷现在有了设置时间,造成轻微的伤害并附带压制效果
老大部队
.降低老大部队的费用,从原本的60资源点、100能量改至50资源点、100能量
冲锋枪小子
.要瞄准?技能“瓦兹达特”压制目标的速度比之前更快
.增加冲锋枪的伤害,从原本的10改至12
.增加大冲锋枪的花费,从原本的40资源点、 20能量改至75资源点、20能量
.增加大冲锋枪的伤害,从原本的36改至37
.降低大冲锋枪的射击范围,从原本的49 公尺改至43 公尺
手枪小子
.欧克手枪的资源点花费增加,从原本的270改至300
.增加砍刀的伤害力,从原本的17改至27
.增加火焰枪的花费,从原本的30资源点、10能量改至50资源点、15能量
.降低火焰枪的近战伤害,从原本的 45改至50
.降低火焰枪的冷却时间,从原本的3秒改至0.3秒
.手枪老大领导现在拥有了潜行侦测单位
.手枪老大领导的升级不再需要阶级2
棍子炸弹小子
.降低近战伤害,从原本的 26 改至 17
.棍子炸弹现在每个成员可丢出2枚取代先前的1枚
.改变棍子炸弹的花费,从原本的330资源点、10能量改至280资源点、 30能量
.增加棍子炸弹组的花费,从原本的30资源点、10能量改至30资源点、15能量
.增加部队的规模,从原本的3改至4
.降低人口的花费,从原本的4改至 3
.降低棍子炸弹的生命值,从原本的200改至150
.减少棍子炸弹的伤害,从原本的175改至58
.增加棍子炸弹的攻击范围从原本的30 公尺改至50 公尺
火箭小子
.增加火箭小子的生命值,从原本的160改至180
.砍刀伤害增加,从原本的19改至27
.增加炸弹小子的花费,从原本的25资源点、10 能量改至50资源点、20能量
.砍刀现在被分类在能量武器之下
.增加火箭小子的花费,从原本的 40资源点、20能量改至40资源点、40能量
坦克杀手
.调整火箭弹幕的伤害形式,从原本的火箭改至援护
.增加火箭弹幕的散射面消减,从原本的40改至100(散射面较少)
.增加哇哈哈火箭弹幕的花费,从原本的40改至100
战争头目
.增加猛击战锤的伤害,从原本的130改至150
.猛击战锤的攻击现在可以增加四周友军的行动速度为0.15 公尺/每秒
.特殊冲锋枪现在拥有击退技能“杀得漂亮”
.特殊冲锋枪原先的被动击退效果被移除
.“机械身体”的限界突破花费被降低,从原本的800 生命值改至400 生命值
.降低愤怒碎片的生命值消耗,从原本的800改至200,你需要用200点的生命值伤害来换取
愤怒碎片的施放
.愤怒碎片现在启动时,对战争头目增加1.5 公尺/每秒的加速效果
.战利品的减伤效果降低,从原本的50%改至25%
战争卡车
.增加伤害力
.增加战争卡车的生命值,从原本的350改至400
.降低战争卡车升级的强化装甲加成,从原本的300 生命值改至200 生命值
老大
.老大的冻结技能现在可以让部队在技能效果期间产生无敌的效果
.锤子的伤害力降低,从原本的110改至100
.砍刀的伤害增加,从原本的75改至100
星际战士平衡更新
星际战士总体平衡调整
.降低死亡天使的花费,从原本的500改至400
.降低死亡天使的持续时间,从原本的15秒改至8秒
.降低突击部队的花费,从原本的700资源点、900狂热改至500资源点、 500狂热
.降低终结者的花费,从原本的700资源点、900狂热改至700资源点、500狂热
.空投舱呼叫不再运送星际战士战术部队
.降低空投舱的花费,从原本的500资源点、 400狂热改至250资源点、100狂热
.空投舱不再强化终结者部队
.移除“为了帝王”的负面效果
.降低神圣无畏机兵的花费,从原本的750资源点、750狂热改至700资源点、 700狂热
.增加神圣无畏机兵的生命值,从原本的1200改至1600
医护兵
.增加医护兵的生命值,从原本的500改至550
.改变能量斧的花费,从原本的80资源点、25能量改至100资源点、20能量
.增加精制机关枪的花费,从原本的85资源点、25 能量改至125资源点、 25能量
.医护盔甲现在会减少医护兵的移动速度,改至15%取代先前的不影响
.降低医护盔甲的治疗效果,从原本的5%改至2%
.降低医护盔甲的治疗效果,回复时间从原本的5秒改至3.5秒
.降低医护盔甲的花费,从原本的200资源点、80能量改至200资源点、60能量
.降低静化仪式的伤害,从原本的50改至30
.增加静化仪式的击退效果
.降低强化急救装备的花费,从原本的120资源点、30能量改至100资源点、20能量
.降低战斗兴奋剂的效果,从原本的75%改至 40%
.降低战斗兴奋剂的能量消耗,从原本的50改至 40
.增加战斗兴奋剂的冷却时间,从原本的30秒改至40秒
突击星际战士
.降低部队的花费,从原本的550资源点、50能量改至500资源点、50能量
.调整突击星际战士的类型,从原本的步兵改至重装步兵
.增加部队的生命值,从原本的325改至400
.增加链锯的伤害力,从原本的34改至35
.调整热融弹的升级费用,从原本的30资源点、15 能量改至50资源点、30能量
.热融弹不再具备停止载具的能力,但增加对载具缓速40%的效果来取代
.热融弹的效果时间从原本的20秒调整至15秒
毁灭者部队
.调整毁灭者的花费,从原本的34资源点、0能量改至250资源点、30能量
.重机枪的中距离伤害力,从原本的1.6 改至 1
.增加重机枪的远距离伤害力,从原本的0.15改至0.2
.增加复仇爆弹技能:从星际战士的重机枪制造出高伤害力的弹幕,但不具备压制效果,且对载具造成轻微伤害
.新增“复仇爆弹”技能:允许升级来操控复仇爆弹
.调整复仇爆弹集火,每次攻击增加5伤害
.增加复仇爆弹的升级花费,从原本的20改至 50
毁灭者电浆大炮部队
.减缓电浆大炮的抛射效率,从原本的 40 公尺/每秒改至35 公尺/每秒
指挥官
.降低暴风盾的花费,从原本的150资源点、30能量改至125资源点、 25能量
.降低雷神之锤的花费,从原本的175改至125
.增加钢铁之躯能量拳套的花费,从原本的 50 改至 80
.降低精制盔甲的花费,从原本的125资源点、25能量改至100资源点、20能量
.在指挥官的终结者盔甲上增加传送技能
.降低终结者盔甲的花费,从原本的 300资源点、 150能量改至 200资源点、100能量
疣猪运兵车
.增加疣猪运兵车花费,从原本的 240资源点、40 能量改至 300资源点、 60能量
.降低疣猪运兵车的生命值,从原本的450 生命值改至400 生命值
.减少额外护甲,原本增加300 生命值,现在改为增加200 生命值
掠夺者
.增加额外护甲,通过升级来提升坦克的额外生命值
哨兵
.增加哨兵机枪的伤害力,从原本的 11 改至 13
.在哨兵散弹枪上增加扩散射击的技能,一个具备击退效果的锥形爆裂技能
.增加进阶渗透的训练技能,一个升级项目,可以在哨兵部队解锁渗透技能
.移除哨兵散弹枪的范围攻击
.增加哨兵散弹枪的伤害,从原本的 11.5 改至 40
.哨兵狙击枪现在会有1.5秒的设置/拆卸时间
.哨兵士官升级不再需要阶级2
.增加一个士官渗透升级
.散弹枪升级不再附加渗透技能
.狙击枪升级不再附加渗透技能
.增加哨兵的移动速度,从原本的6改至6.5
战术部队
.减少火焰枪的冷却时间,从原本的0.3改至0
.火焰枪喷发的时间减少,从原本的 3至5 秒,改至1秒
.减少火焰枪的装载时间,从原本的 6至8发,改至10发
.调整部队的类型,从原本的步兵改至重装步兵
.增加飞弹发射器的花费
.增加部队的速度上限,从原本的 1改至1.5
科技战士
.增加机枪的伤害,从42改至60
.增加电浆步枪的伤害,从原本的76改至90
.降低电浆步枪的冷却时间,从原本的2.5改至1.5
.圣化机关枪现在需要阶级2
.兄弟连的技能降低启动的能量消耗,从原本的25改至10
.圣化机关枪的每秒消耗能量,从原本的4/每秒改至3/每秒
.兄弟连技能不再附加额外的冷却时间
.精制机关枪不再需要阶级2
.降低精制机关枪的花费,从原本的100资源点、40能量改至100资源点、30能量
.精制盔甲炸弹的伤害力增加,从原本的50改至75
.降低精制盔甲炸弹的能量消耗,从原本的65改至45
.生化盔甲能量扫荡的伤害降低,从原本的 45 改至 65
.降低敌情调查盔甲的效果,从原本的额外75%伤害改至50%
.敌情调查盔甲的花费,从原本的 135资源点、25能量改至13资源点、 30能量
.增加折射力场的伤害力排除比率,从原本的0.25改至0.125
.轨道重新安置信标现在拥有了撤退触发的功能,无论你是否要撤退至指定点或基地,都允许你触发这项功能
异形平衡更新
异形总体平衡调整
.减少孵化巢生体物质的花费,从原本的225改至150
.孵化巢不再自动强化单位
.增加孵化巢的生命值,从原本的200生命值改至300生命值
.增加寄生孢子的花费,从原本的30资源点、400生体物质改至400资源点、400生体物质
.降低战士先锋的花费,从原本的500资源点,、300生体物质改至400资源点,、300生体物质
.无尽虫海现在可以繁殖出贺马根、特马根和战士
.无尽虫海现在增花费为600资源点、600生体物质,取代原本的500资源点,、300生体物质
异形
.调整毛细塔的视野范围,从原本的20 公尺改至5 公尺
卡尼菲克
.卡尼菲克改至阶级2
.芒刺背甲升级,增加卡尼菲克的费洛蒙孢囊技能
.费洛蒙孢囊允许卡尼菲克繁殖出撕裂者群
.降低生化电浆的攻击力,从原本的100改至80
尖啸杀手
.新增远程攻击单位-尖啸杀手(远程攻击卡尼菲克)改至阶级 3
.尖啸杀手已装配荆棘绞藤
.尖啸杀手可通过升级装备毒液炮
.增加尖啸杀手荆棘绞藤的伤害,从原本的85改至150
.降低生化电浆的攻击范围,从原本的8改至5
异形虫王
.强化灵能效果降低,从原本的50%改至25%
.减少虫王的充能伤害,由先前的20降至15
.降低灵能尖啸的效果,从原本的-70%改至-25%
.降低毒液炮的花费,从原本的160资源点、50能量改至140资源点、40能量
.降低特化骨骼的花费,从原本的185资源点、45能量改至140资源点、40能量
.增加次元力场的花费,从125资源点、20 能量改至125资源点、25能量
.降低生化电浆的伤害,从100改至 80
.降低生化电浆的攻击范围,由先前的8公尺改至5公尺
贺马根
.增加贺马根的资源点花费,改为375取代先前的300
.降低贺马根的速度,从原本的7.5改至 6.5
.增加镰形巨爪的伤害,从原本的11.5改至 17
.贺马根的生命值增加,从原本的65改至81
.增加肾上腺激化的技能,可增加贺马根的速度,并允许它跳跃过对手
利卡特
.利卡特现在属于阶级3的单位
.利卡特的生命值增加,从原本的600改至1000
.利卡特的伤害增加,从原本的51改至75
.增加利卡特的花费,从原本的300资源点、30能量改至500资源点、50能量
.棘刺肉勾不再对撤退单位产生击退效果
利卡特原体
.进食触须现在在成功攻击后产生治愈效果
.进食触须在杀掉敌方单位时不再具备治愈效果
.进食触须的治愈效果降低,从原本的7%改至3%
.降低镰形巨爪的压制效果从原本的20秒改至10秒
.镰形巨爪的费用增加,从原本的100资源点、25能量改至 100资源点、40能量
.降低毒囊的费用,从原本的130资源点、30能量改至100资源点、20能量
.降低毒囊的费用,从原本的45能量改至30能量
.侵蚀爪的费用降低,从原本的150资源点、60能量改至120资源点、40能量
.费洛蒙之迹不再自动强化单位
.将独行者的科技名称改为“独行猎者”
吞噬虫原体
.强袭之爪的伤害降低,从原本的110改至80
.强袭之爪的缓速效果不再对撤退中的单位生效
.酸液溅撒的伤害降低,从原本的110改至60
.降低侵蚀吞噬虫的费用,从135资源点、60能量改至150资源点、50能量
.降低硬化甲壳的费用,从原本的15资源点改至100资源点
.强力肌腱现在附加迅捷之爪的能力
.强力肌腱不再附加被动性的加速属性
.降低毒雾的伤害力,从原本的15改至7.5
.毒雾的初始能源消耗,从原本的7增加至10
.侵蚀吞噬虫的伤害从160减少至100
吞噬虫
.移动吞噬虫至阶级1
.减少吞噬虫的能量消耗,从原本的75能量改至 45能量
.增加吞噬虫掘地打击能力,这个技能允许吞噬虫可以利用地底隧道并击退目标位置的敌方单位
.增加强化肌肉缠绕技能,这个技能允许吞噬虫回复原本的掘地技能
.降低镰形巨爪的伤害,从原本的65改至35
.将镰形巨爪调整为能量武器
.降低吞噬虫的生命值,从原本的450改至400
撕裂者群
.将撕裂者群从基地中移除
特马根
.特马根部队现在的生产费用为300资源点
.降低特马根的移动速度,从原本的7.5 公尺/每秒,改至6 公尺/每秒
.降低吞噬虫的伤害,从原本的8.5改至 7.5
.降低吞噬虫的冷却时间,从原本的2秒改至1秒
.增加特马根的生命值,从原本的60改至81
.增加毒囊升级,让特马根通过升级增加强袭剧毒的技能,让受攻击的目标在短时间内缓速
.移除吞噬虫的击退效果
异形胞囊
.增加生化电浆引爆,一种新的异形胞囊技能,可以通过短暂的部署来引发爆炸,造成大规模的伤害
毒液孵化
.增加战士可装备毒液炮.,需要升级至2阶
战士
.增加单位的能量消耗,从原本的15能量改至 40
.调整战士的生产费用,从原本的400资源点、15 能量改至300资源点、30能量
.移除毒液炮的升级
.降低部队的伤害力,从原本的25改至22
.降低战士的荆棘绞藤攻击范围,从原本的44 公尺改至30 公尺
.将镰形巨爪调整为能量武器
.降低镰形巨爪的伤害,从原本的22改至18
.调整肾上腺激化的升级费用,从原本的100资源点、30能量改至 200资源点、20能量
.增加肾上腺激化的伤害,从原本的33改至45
.增加荆棘绞藤每秒的伤害力,从原本的45提升至60
灵化脑虫
.次元爆裂的伤害从120减少至70
.降低次元爆裂的冷却时间,从原本的 4.7改至 0
.降低次元爆裂对载具的伤害,从原本的 1改至 0.1
.聚焦次元爆裂伤害被降低,从原本的200改至 100
程式错误修正
欧克蛮族错误修正
.修正大震地踱的技能动画未能在正确时间消失
.修正闪亮的重型机炮,在未设置或启动冷却时间的状态下,转动场景时产生的错误
神灵族错误修正
.修正精神波手榴弹在使用后无回应的错误
.修正精神波手榴弹有时候会漏失目标的错误
.修正切换焰晶坦克模式时产生的错误
.修正导致意念战争模拟武器攻击的错误
异形错误修正
.修正一个卡尼菲克未能正确地受到首脑影响的错误
.隧道设定为无法修复
.修正一个异形胞囊不受到相位转移和反重力手榴弹影响的错误
.修正对欧克部队的冲击范围
.修正近战行动对贺马根牵引的问题
.修正一个使用者在对战开始的第一帧可以从战争迷雾下看到对手的问题
.修正一个购入利卡特独行者(独行猎者) 战争物件会消耗75能量的问题
.修正一个利卡特跳跃的错误
.修正一个跳跃指令导致利卡特停滞的错误
.加速棘刺肉勾攻击施放前阶段,对单位减少挥击和等待时间
.修正一个利卡特施放棘刺肉勾时,当目标无意识时,导致利卡特被锁定的问题
.利卡特的棘刺肉勾将无法针对发电厂使用
.修正利卡特恐怖原体技能在多人对战模式下针对欧克蛮族会无法使用的错误
星际战士错误修正
.修正热融弹在使用时产生无回应的错误
.修正部队在投掷烟雾弹时,疣猪运兵车卸戴部队会产生无回应的错误
.修正医护兵使用治疗技能被重覆计算两次的错误
.小地图增加设置信标的功能
一般游戏性错误修正
.修正建筑特效动画与音效在取消单位后还持续播放的问题。在某些情况下,使用者可以利用这个错误来不断盖新建筑物并立即取消它,来拖慢进攻自己基地对手的电脑。
.修正某些技能特效显示会穿过战争迷雾的问题
.种族的基地现在可以在重生效果未出现时被取消
.基地不再自然回复生命值了
.修正一个撤退时未能正确取消武器功能的错误
.修正一个已下令停止、却依旧追逐目标而不回应的错误
.修正一个赛后统计画面在其他对手强制关闭重播对话框时、我们却无法顺利关闭重播对
话框的问题
.修正一个玩家触发技能、同时某个升级完成时,生产单位时无回应的问题
.修正一个导致领导者升级单位在除了自己之外的单位都被消灭时,失去按键对应的问题
.修正一个部队在他们被捕获状态时会卡住的问题
.修正一个撤退单位因为其他部队依正确路径撤退时被拖慢的问题
.修正一个部队被撤退部队超越时,会自动掩护的问题
.与战争物件相关的技能在切换不同装备道具时,在视觉上不再有他们的回复时间
.修正一个英雄的升级伫列表和资源费用在死亡后无法消取的错误
.修正一个单位在楼梯和倾斜处投掷手榴弹可能出现的的错误
.当限界突破技能启动时,避免充能时所产生的问题
.修正一个坦克在卸载时随机出现转向的错误
.修正一个漫游者对决漫游者在相互消灭时可能出现哇哈哈/狂热/生体物质/灵能之力等技能不被接受的问题
.假使单位的技能施放失败,消耗的能量将会退还,技能的冷却时间也会被忽略
.增进单位移动与计算撤退路径的能力
.修正一个单位在传送或重生后,技能冷却时间无法重设的问题
.欧克族哇哈哈旗帜、欧克族炮台、星际战士召集号志以及星际战士旗帜现在在建造时可以被载具破坏
.修正战争迷雾底下隐藏的部队被看到的问题
图像错误修正
.修正单位使用双手范围武器时不断在行进中瞄准、并无法进入战斗的问题
.卡尼菲克现在在迷你地图中会显示为三角型的载具图标
.修正镰形巨爪在进行动作时无法同步显示的动画问题
.更新手枪小子老大身上装饰品
.修正基地重新笼罩战争迷雾时产生贴图回复到预设显示的问题
.修正单位升级与死亡同时发生时,动画重覆播放两次的问题
.修正异形发电厂被选择时,滑鼠游标在边界框之外出现的问题
文字错误修正
.修正聊天栏位在游戏设定画面无法上下卷动的问题
.修正先知议会工具提示的说明
.修正术士的文字错误
.修正吞噬虫的工具提示说明
.修正协助说明内文里有关战争头目、突击队、定时炸弹、特制冲锋枪以及“杀得漂亮”技能
.修正强盗的协助说明文字
.更新特定几个技能强化相关的升级的工具提示
.更新载入画面的小秘诀提示,以反应最新的技能或策略介绍
战役
.次要任务的迷你地图标示将会以更好的方式呈现,并对齐地图的标志
.坚贞斗士战役现在将新增1耐力在战舰上,当坚贞斗士战役被移除时,以奖励形式出现的耐力也会一同被移除
.修正任务失败并进入结算画面时,接近升等的部队显示已升级的错误标示
.修正物品画面里语音播放时,同时开启部队能力分配界面所出现的“回复”功能钮消失或失去功能的问题
.修正转换星球且使用者在战舰上转动单位时,所发生的滑鼠游标消失的问题
自动配对
.配对系统已改进,增加配对的效能并减少资料传输时的不稳定,解决随机配对赛因NAT类型而无法加入游戏的问题
合作
合作
.修正连线中使用者,在任务进行中使用选单功能离开游戏时,可能发生当机并退回桌面的问题改善
稳定性
.修正玩家在载入对战过程时登出的当机错误
.修正主持/参与玩家,将两个部队的其中之一移往部队部署画面时,所出现的当机错误
.修正轻微的杂项损坏问题
效能
.修正一个附加图片之后,会在对战模式中,在总部旁不断产生几合图像的问题
.修正一个在遭遇战中可能会出现的音乐错误
.修正排行榜状态在使用者连线状况不佳时所产生的断线或跳出游戏回到桌面的问题
使用者界面改善
.你的英雄现在可以在英雄选择面板中被自由旋转
.改善的搜寻时的骷髅动画,并在搜寻比赛的使用界面上保持视觉的一致性
.在多人团体对战的准备画面中,玩家的名字将会在团队势力中明显标示为蓝色,而对手的名字则是被标示为红色
.增加新的提示器功能,将RSS来源的更新内容显示于游戏的标题画面中
.将情报事件的位置调降,让多人游戏模式的玩家清单不会受到开启的事件列表所干扰
.搜寻游戏派对面板中的排名和效能计量条被移除,因为这两个统计数据会误导并鼓励不良玩家的行为,而这种状况也会消极地冲击到游戏的配对
.电脑玩家会标示迷你地图已被取消
游戏结算
.对战等级现在将会在排名赛模式的游戏结算的状态画面中显示
音效改善
.改进的环绕式音效输出。先前的绕式音效是由使用者的镜头焦点所控制
游戏内界面与图像更新
.增加新的小图示:骇人听闻的杀手、剧毒孵化、欧克族渗透技能、哨兵散弹枪技能、星际战士渗透技能升级、异形强袭剧毒技能、异形生化酸液排放、异形挖掘打击、吞噬虫肌肉缠绕技能、科技战士的威力扫荡技能、异形的毒囊升级、以及欧克族的“杀得漂亮”技能
.单位被毁灭时会有淡出效果(取代原本直接消失的方式)
.在起始标题画面中,增加新的使用者授权合约,提供给测试版使用者
.更动游侠和异形胞囊引爆的热键
.科技战士的威力扫荡技能已更新为专属图示
.新增散弹枪击退的图像特效
.新增游侠哨兵散弹枪技能的击退效果
.异形胞囊生化电浆引爆时会出现即将爆炸的提示,来警告玩家。爆炸效果得到改善,来标示更大的损害处理
.吞噬虫的挖掘打击现在会产生地表碎裂、尘土飞扬的效果,用来警示玩家,技能攻击的确切位置
.特马根的强袭剧毒会在受影响的目标上产生聚焦且明确的打击效果
.灵化脑虫的聚焦次元爆裂,在进行标准射击时,会在目标上产生聚焦且明确的打击效果,作为识别
.神灵族游侠的能量脉冲,在进行标准长枪射击时,会产生聚焦且明确的打击效果
军团著色器
.解锁新的色彩和新的徽章
人工智慧改进
.载具驾驶者会在设置时间避开重型武器
.电脑对手现在会评估武器升级的需求,藉此来对抗敌方的部队
.改进部队遭受威胁时的反应能力