星际争霸2主创人员采访-1vsN RPG模式重现 _ 游民星空 GamerSky.com
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北京时间23日凌晨,暴雪总部召开了一场关于星际争霸2的媒体记者会,星际争霸2开发部门的两位重量级人物Chris Sigaty以及Dustin Browder接受了媒体的提问,回答了很多玩家关心的问题,期间提到了BETA测试版本的发布日期事宜,以及在星际争霸2中包括地图编辑器、录像观看在内的各项功能都会得到加强。
以下是媒体记者会内容实录:
问题一:在魔兽争霸3中曾经增加了熊猫这一英雄,那么在星际争霸2的开发中有没有可能引进东方元素?
Chris:目前还没有这方面的计划,以后会不会添加现在还说不清楚。
问题二:在星际争霸2新增了一些兵种,并且某些地面部队可以跨越地形,这在作战策略上会有哪些变化?
Chris:在整个星际争霸2中对于单位改动最大的地方就是机动性,如神族的巨像,狂热者,人族的维京战机,女妖,掠夺者,这些单位都能跨越地形,给予敌人以出其不意的打击,机动性的改进会极大的丰富战术和策略。
问题三:下面是一个关于虫族的问题,对于虫族的感染者来说,对方的单位和建筑都可以感染吗?
Chris:感染者可以暂时性的控制一个敌方单位,但是这会有时间限制,比如说控制了一个神族农民用它去建造建筑,这当然可以,但是时间一到对方就会脱离控制,或许玩家可以用多个感染者交替长时间控制对方一个单位。还有,感染者无法控制敌方建筑。
问题四:相比较星际争霸1,星际争霸2有多出新的玩法吗?
Chris:主要还是传统的1v1、2v2、3v3或者4v4。
Dustin:还有一种就是可以让多个玩家联合起来共同对抗电脑AI,这样可以增加玩家的可选择性。
问题五:在多人游戏中被砍掉的兵种会在战役中出现吗?
Chris:第一个战役将会是人族战役,所以所有在多人游戏中被砍掉的人族兵种都会在战役中出现。而且,在战役中玩家可以购买相应的装备或者技能来增强单位的作战能力,使之更加强大,等于说单位都是可以升级的。
问题六:虫族会再增加一个英雄人物吗?
Chris:现在还不清楚。
问题七:关于录像功能会有哪些增强?会增加第一视角观看吗?
Chris:录像功能加强了,现在的话玩家可以选择回放,比方说你一不留神突然从游戏中出现了一架女妖战机,这时你就可以利用回放功能去看看这架战机是从哪里建造出来的。
Dustin:各位在我们展示的录像(这个应该指的是战报3)中也应该都看到了,作为一个观看者,你可以选择玩家的第一视角观看,这样你就能看到当时他在点击哪里,他在框哪些单位,哪些单位正在制造中,这些你都能看到。
问题八:想问个关于战网的问题,战网中会有频道这一概念,那么每个频道有没有设置人数上限?
Dustin:目前的话还没有正式确定这个上限会是多少,但是当一个频道人数已经达到它的承载限度的时候,那么增加新的频道就是必须的了。
问题九:在游戏中会加入计时系统(timer)吗?这样玩家就可以知道游戏进行了多久了。
Dustin:目前游戏中还没有,可能你在我们展厅的试玩游戏中可以看到有个计时系统,但是那其实只是我们想控制参观者玩游戏时间的一个举措,对于这个建议(指在游戏中加入计时系统)我认为是一个很好的反馈,我们会认真考虑的。
问题十:在星际争霸2中参加游戏的人数上限是多少?
Chris:在正常的星际争霸2地图中人数上限还是8个,但是如果在一些玩家自己制作的地图中,人数上限可以达到12个。
问题十一:我想问一个大部分玩家最想问的问题:要玩星际争霸2,需要什么样的电脑配置?
Dustin:其实关于最低的配置要求我们尚在探讨之中(笑),不过有两点可以确认的是:显卡必须是Shield 2.0以上(这种型号从未听说,哪位达人知道,请PM我),另外多核处理器的电脑肯定会强于单核的。
问题十二:能谈谈星际争霸2中的地图编辑器么?你们会做一些好玩的地图出来么?
Chris:我们目前还是致力于游戏的开发,确保游戏的平衡性和尽快上市才是我们的当务之急,也许以后会有有趣的地图出来。
Dustin:星际争霸2的地图编辑器来自于WAR3,但是在功能上更加强大,我想在发布以后玩家们会制作出各种各样有趣的地图来的。
问题十三:玩家可以在战网上创建自己的星际争霸2战队吗?
Chris:目前来说还没有这项功能,不过以后我们会着重注意开发战网的各项功能。
问题十四:在星际争霸2中一个编队最多可以容纳多少个单位?
Dustin:理论上是255个,但是一般不会有人这么编队的,除非你是个新手。
问题十五:战报3会是BETA发布之前的最后一篇战报吗?BETA测试版有可能在6月底之前发布吗?
Chris:我当然希望这是最后一篇战报了,但是,sorry,我真的不确定(BETA什么时候发布)。
Dustin:基本上6月底是不可能的,这个夏天我们倒是可以期待下。不过考虑到地域性的差异,可能不同的地区BETA发布时间会不同。
问题十六:在星际争霸2中有可能会开发出像DotA那么火的地图吗?
Chris:从功能上来讲,鉴于星际争霸2地图编辑器的强大性,这是完全没有问题的,我们已经在编辑器中加入诸如道具栏之类的要素,但是关键还是在于玩家们,即玩家们需要什么样的地图,所以究竟会不会出现像DotA一样的地图完全是由玩家决定的,我们相信玩家开发地图的能力。
问题十七:在BETA出来以后,各地区的测试名额会是多少?
Dustin:哦,现在还不确定。根据WAR3得来的经验,很有可能是每个地区4万个,比如说美洲地区4万个,然后是欧洲,韩国,台湾,中国大陆等等。不过并不是一下子开放四万个,而是一波一波地来,最终会累积到4万个。
问题十八:我听说星际争霸2中可以做到不同版本的录像能在同一游戏版本下观看,是这样么?
Dustin:我们确实在做这方面的改进,这之前,在WAR3和星际争霸1中都是没法做到的,但是在星际争霸2中我们会进行改进,比如玩家使用的是1.3版本的游戏但是仍然可以观看1.1版本的录像,我们会做出这项功能。
问题十九:在星际争霸2中单位会进行改进,比如说人族,将会变成一支机械化非常高的部队,但这是否会使角色的鲜明性丧失?像WAR3中的火枪兵,个性非常鲜明,给大家留下了深刻的印象。暴雪在这方面是怎么考虑的?
Chris:人族机械化部队使人族玩家具备更多兵种搭配方式,这在对战中会更有趣,至于你提到的鲜明性问题,我们会在BETA放出来以后观察玩家的反馈,并会在第一时间作出回应。
问题二十:我想补问一个关于看录像的问题,制作人谈到最新版本的游戏可以看以前版本的录像,但是在不同的版本中单位的各种属性可能是不一样的,这点怎么解决?
Dustin:我明白你的意思,我们是这样改进的,每升级一个版本,原先版本的信息会被记录到游戏的一个专门的文件夹中,这样的话相关数据也就被保存下来了,这样也就解决了你所担心的问题了。
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