年度电玩盛会E3 2009采访纪实详细回顾 _ 游民星空 GamerSky.com
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2009年美国电子娱乐展(Electronic Entertainment Expo,以下简称E3展)」甫于6月初盛大举办并圆满闭幕,由于这次E3展是连续2年规模缩小型态改变后,再度回归原有形态盛大展出的一届,因此格外受到各界关注。
自2004年起每年都亲赴美国实地采访E3展的巴哈姆特GNN编辑部,这次也不例外的派遣编辑前往采访。专题报导中将以采访纪实方式,带领巴哈姆特的玩家们回顾这次E3展,体会再度回归的年度电玩盛会实况。
2009年E3展简介
在进入正题的采访纪实之前,先带大家了解一下今年E3展的一些背景资料。
1995年首度举办的E3展,在历经12届的展出后,于2006年达到最高峰,不过由于参展花费过于庞大,加上密集展出分散焦点,因此在各主要参展厂商的压力下,主办单位美国娱乐软体协会(Entertainment Software Association,ESA)于是自2007年起针对展出型态进行大幅变革,缩小展出规模并改采纯邀请制,将重点集中在媒体与商务领域。


在历经2007、2008年连续两年的新型态小规模展出之后,主办单位与参展厂商再度意识到这样的展出形式缺乏以往盛大展出时所带动的热烈气氛与广泛关注,花费虽然大幅减少,但效果也同样大幅下降,并使得全球最大的北美市场从此缺乏代表性的大型游戏展。因此2009年E3展又再度回归前12届的传统展出形态,扩大规模盛大举办。
回归传统型态的2009年E3展同样选在洛杉矶国际会议中心(Los Angeles Convention Center,以下简称LACC)举办,使用两大主要展厅的西厅(West Hall)与南厅(South Hall),总面积达557575平方英呎,是去年的20倍以上,参观人数达41000人,是去年的8倍以上,只比改制前的2006年E3展少了约3分之1,整体规模有大幅度的成长。
H1N1流感疫情威胁下的E3展
今年E3展恰好遭逢H1N1流感疫情,而美国又刚好是主要疫区之一,行前原本有点担心E3展是否会因故取消,不过还好后来并没有受到影响。或许是因为H1N1流感症状不如预期严重,因此戴口罩的旅客比想像中少得多,在美国当地更是几乎没有看到任何人戴口罩,看来当地居民似乎不觉得H1N1流感的威胁有多大。
包括小编在内的台湾媒体一行人,在5月31日晚间降落洛杉矶国际机场并搭车前往离LACC约1.5英里的下榻饭店,在搞定资讯命脉的网际网路连线后,接着就是养精蓄锐准备迎接隔日包含微软、EA、Ubisoft在内的一连串展前发表会采访行程。
障碍重重的网路连线环境
这次台湾采访团下榻的是距离LACC约1.5英里远的Mayfair Hotel,位置与环境都还不错,不过相当不稳的无线网路则是让大家吃足了苦头,不论是写稿要上网查资料,或是写好了要传回台湾,都是困难重重。从这几年的采访经验来看,美国旅馆对于「提供住宿者可靠的网际网路连线服务」这方面的认知可说是差强人意,甚至连台湾都不如。

房间还不错

不过网路连线很糟糕
最后台湾采访团一行人只好牺牲宝贵的现场采访时间,使用展场媒体室的网路来发稿,不过媒体室只开放到6:30,时间一到还是只能回旅馆用令人摇头的无线网路… -------------------------------------------------- ------------------------------
6月1日
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抢先登场的微软E3展前发表会
微软每年的E3展前发表会都是三大平台厂商中最早举办的,这次也不例外的比其他两家平台厂商提早1天,于E3展前1天的6月1日上午10:30在南加大盖伦中心(Galen Center)举办,并备有接驳巴士在洛杉矶各主要饭店旅馆提供接送服务。


虽然10:30发表会才开始,不过早在9:30以前现场就已经挤满了想要早一步入场抢个好位置的各国参观者,现场讨论气氛相当热烈,也有不少电子媒体在现场进行取材。发表会的入场证事先就已经由台湾微软协助取得,因此少了现场排队登记注册的麻烦。


发表会现场布置承袭Xbox 360主题的绿白代表色与同心圆图样装饰,设有4个圆形舞台与3组大萤幕,视野相当良好,不论从哪个位置都能看得一清二楚。


各领域翘楚登台代言星光闪耀众星云集
整个发表会可以称得上是「众星云集」,请到包括披头四在世成员保罗麦卡尼与林哥史塔、过世成员遗孀小野洋子与奥莉薇亚哈里森,知名滑板高手汤尼霍克,知名国际导演史蒂芬史匹柏,知名游戏创作者小岛秀夫等人,都是各领域全球知名的顶尖翘楚。
发表会活动由传奇经典摇滚乐团「披头四」题材改编游戏《披头四:摇滚乐团》影片开场,游戏将1960年代仍显青涩的披头四成员改编为3D角色,搭配一系列经典歌曲倘徉于如梦似幻的游戏世界中,获得现场参观者热烈的掌声。而随后登场的保罗麦卡尼与林哥史塔的一搭一唱更是造成大轰动,可见出道已40余年的披头四跨世代的惊人魅力。



林哥史塔与保罗麦卡尼

临走前不忘搞笑一下
知名滑板高手汤尼霍克则是带来全新的滑板控制器,这款搭配《滑板高手》系列最新作《滑板高手:RIDE》所推出、仿照真实滑板造型与玩法的游戏控制器,透过全动态侦测技术将玩家在板上的各种动作与姿势转化为游戏内的滑板动作,是首款真正体杆操作的滑板控制器,不过要玩出好成绩,玩家本身的滑板技术也得有两把刷子才行。


一系列Xbox 360强作游戏陆续登场
畅销第1人称动作射击游戏《决胜时刻》系列最新作《决胜时刻:现代战争2》则是展示了入侵雪山基地的实际游玩过程,可以见识到惊险的雪山盘爬、激烈的火力交锋与刺激的雪车追逐战。现场也宣布Xbox 360玩家将能先下载体验2款地图下载包。


去年宣布跨Xbox 360平台后造成极大震撼的经典角色扮演游戏系列最新作《Final Fantasy XIII》,本次则是由制作人北濑佳范与监制鸟山求共同登台,介绍目前开发中的Xbox 360英文版的战斗画面。展示的内容大致上与先前推出的PS3试玩版相同,不过在最末加入了女主角雷霆召唤奥丁一同战斗的场面,这也是召唤兽奥丁首次公开亮相。


相对于去年发表会中SQUARE ENIX社长和田洋一回头拍唐麦特崔克肩膀并宣布跨平台所造成的大震撼,这次发表会中的《Final Fantasy XIII》实机示范展示现场反应有些冷清,或许是因为展示的片段有许多已经在先前推出的PS3试玩版中见识过的关系。不过北濑佳范现场宣布Xbox 360版将提前到2010年春季推出,对欧美玩家算是一大利多。
以《战争机器》系列广为玩家所知的Epic Games游戏创作者克里夫布莱斯金斯基,这次则是带来与Chair Entertainment Group合作开发的Xbox LIVE Arcade游戏《暗影恐惧》。有别于《战争机器》系列的大型制作,改以小巧精致的下载游戏抢攻市场,透过最新高解析度3D绘图技术呈现如SFC《超级银河战士》般的经典2D卷轴动作玩法。

《纵横谍海:断罪》在沉寂了将近1年时间后再度复出,并展现了与先前系列作大不相同的风格。传奇特务山姆费雪这次将成为孤独落魄的变节者,将依靠自己的力量来追查女儿莎菈不幸惨死的真相,运用手边常见的物品以原始谍报技巧来进行匿踪潜行与暗杀。游戏中并采用场景即时投影的方式来呈现剧情回顾或任务提示,手法相当独特。
已迈入第3代的《极限竞速3》则是把整台奥迪R8超级跑车搬到现场展示,并由担任开发的Turn 10游戏总监丹葛林华特亲自介绍游戏特色。游戏中车辆的细致度大幅提升,可说是已经达到真假难辨的地步。系列作特色的车辆性能调教与车体彩绘创作功能也有大幅强化,现场并播映了众多《极限竞速》车辆调教师与车体彩绘者的现身说法。


自初代作以来一直都是Xbox平台代表作的《最后一战》,在会中展出了即将推出的最新外传《最后一战:ODST》。这次玩家将扮演联合国星际指挥部所属特种部队「轨道空降突击队」的新兵战士,因意外而坠落到新蒙巴萨地区孤军奋战,体验新的故事与玩法。最后并闪电发表新作《最后一战:瑞奇之殒》,获得现场热烈的掌声回应。


2005年发表之后几乎销声匿迹的《心灵杀手》,这次则是以相当高的完成度再度现身,游戏中透过人类内心深处对于黑暗的原始恐惧为主题,玩家所扮演的作家亚兰卫克将以手中的手电筒对抗黑暗势力的威胁。游戏中的光影效果非常突出,充分展现光与暗的对比以及自黑暗的恐怖,并透过高度张力的演出效果来营造紧张刺激的战斗场面。


透过多样化的Xbox LIVE服务化身全方位线上娱乐平台
会中并发表一系列Xbox LIVE服务的扩充与强化,包括强化既有Netflix线上影片出租服务,提供随选随播无须等待下载的即时1080p高画质影片与8人线上共赏功能;与英国卫星广播公司合作针对英国与爱尔兰地区提供线上直播电视节目;加入Last.fm网路电台免费乐曲播放(限金会员),整合Facebook与Twitter等线上社群服务等。




从以上发表可以看出微软藉由更多样化的Xbox LIVE服务让Xbox 360化身为全方位线上娱乐平台的策略。不只是玩游戏,还能透过网路观赏电影、新闻或足球赛,连上当红社群平台交友与分享资讯,可说是充分囊括了北美地区家庭绝大多数的娱乐需求。




经典拍肩再现!小岛秀夫现身发表《潜龙谍影》新作
在介绍完一系列Xbox LIVE服务之后,微软娱乐暨装置事业部互动娱乐事业部门副总裁唐麦特崔克再度登台致词,正当他有感而发的表示Xbox 360坚强游戏版图似乎仍缺少一重要拼图的时候,《潜龙谍影》之父小岛秀夫悄悄从后台现身,并从后面拍了拍唐麦特崔克的肩膀,立刻引来现场一阵欢呼,可说是重演去年和田洋一的经典拍肩场面。


获得热烈欢迎的小岛秀夫特别以英文向现场观众发表《潜龙谍影》系列最新作《潜龙谍影:Rising》将登陆Xbox 360的消息,而且会以雷电为主角,正是先前KONAMI小岛制作神秘预告网站中所预告的游戏(之一)。不过现场只公布了一张雷电的设定稿,小岛秀夫则是强调《潜龙谍影:Rising》将会是一款全新型态的作品许多精彩的内容。
虽说后续KONAMI确认《潜龙谍影:Rising》并不是Xbox 360独占,而是会同步推出PC / PS3 / Xbox 360版,不过仍旧象征了Xbox 360游戏版图扩张的重要里程碑。
诞生计画-彻底摆脱控制器的全新娱乐体验
发表会最后压轴发表的,就是获得全球媒体与玩家注目的动作捕捉体感操作技术「诞生计画」,会中并透过概念展示影片揭示了一个彻底摆脱控制器的全新娱乐世界。
诞生计画是款具备3D测距摄影功能的Xbox 360摄影机周边,透过红外线测距摄影、全彩影像摄影与麦克风声音输入,来捕捉玩家的动作,辨识玩家的脸孔与了解玩家的话语,让玩家无需使用任何控制器,即可以最直觉的动作、脸孔与声音来游玩游戏。
国际知名导演史蒂芬史匹柏也应邀登台致词,他表示几乎所有人都能接受听音乐、看电影等娱乐,但是仍很多人不能接受游乐器的控制器操作。因此想要让大众都能接受游戏互动娱乐,唯有将技术彻底隐藏起来,而诞生计画正是这个概念的具体呈现。他认为微软所做的并不是重新发明轮子之类的东西(意指跟风模仿),而是让轮子彻底消失。


会中并由主导诞生计画研发的库多兹诺达示范诞生计画的应用,包括将身体的一举一动对应到XNE系统介面的虚拟人偶动作上,使用手势来操作XNE系统介面等。不过或许是因为还没调整完全的关系,示范中虚拟人偶出现了不自然的手脚扭曲反应。


接着则是示范了名为《Ricochet》的拍球游戏与《Paint Party》的彩绘游戏。 《Ricochet》是以手脚拍球或踢球来得分,游玩起来的运动量相当大。 《Paint Party》则是以双手将彩色油漆泼到画布上进行创作,还可以利用自己的身形剪影来作为创作素材。
两个示范中的角色动作除了有些许延迟之外,其余反应一切正常无误,充分展现诞生计画精确的动作捕捉与轮廓侦测功能,这些都是以往的视讯摄影机所没有的新功能。
一手打造《神鬼寓言》系列的老牌游戏创作者彼得莫力纽则是带来虚拟角色互动示范的《麦洛》,示范中透过3D绘图与人工智慧技术打造出虚拟的英国小男孩麦洛,并藉由诞生计画的动作捕捉、脸部辨识与语音辨识等功能让麦洛与玩家进行前所未有的自然互动,不禁让人对于未来游戏角色与真实玩家间的互动有着许多的想像。
EA E3展前发表会旧共和绝地西斯武士全面出击!
在结束微软相当充实精彩的发表会后,紧接着登场的是同日下午2:00在洛杉矶市中心的奥芬剧院(Orpheum Theatre)举办的EA E3展前发表会。洛杉矶附近像这样的老牌剧院可说是相当多,因此包括EA在内的多数游戏厂商多半会选择在剧院举办发表会。


发表会中EA发表了一连串老牌系列作的新作,包括拟真诉求的《极速快感进化世代》,与E3展同步推出的《模拟市民3》,拳拳到肉的《劲爆实况拳击第四回》 ,终极佣兵双人拍档的《无间特攻:第40天》,现代战争的《战地风云:恶名昭彰2》与二战多人连线的《战地风云1943》,以及《国际足盟大赛10》、《老虎伍兹10》等。
会中也有许多新血加入,包括知名角色扮演游戏工作室BioWare制作的《质量效应2》、《暗龙纪元》,文学名著改编的《但丁的地狱之旅》,二战敌后破坏的《敌后破坏者》,老牌卡通改编的《特种部队:眼镜蛇的崛起》,黑帮线上火拼的《全面通缉》,搞笑摇滚风的《粗野传奇》以及运动类的《网球大满贯》、《Active》、《综合格斗》等。








不只是抢攻传统游戏玩家荷包,会中还发表了多款瞄准年轻女性族群的游戏,包括线上虚拟宠物养成的《小小宠物店Online》与虚拟分身装扮趣味小游戏合辑的《亮丽女孩俱乐部》等,现场并实际请到4名青春洋溢的女孩子担任示范游玩。
整个发表会最受瞩目的,莫过于由BioWare与LucasArts合作开发的《星际大战》改编线上游戏《星际大战:旧共和武士Online》,除了发表有着精彩打斗场面的最新宣传影片之外,还请到近20名工作人员以绝地或西斯装扮手持光剑一同现身,BioWare共同创办人的雷穆席卡与LucasArts总裁达瑞尔罗德瑞古兹也以一身绝地斗蓬装扮登台。


而这群绝地与西斯武士会后也留在现场供参观者拍照合影留念,人气十足。





LACC大型广告看板缤纷再现
由于EA与Ubisoft的发表会之间还有足够的时间,因此小编一行人于是先前往LACC申办E3展入场记者证。由于事前都有完成现场注册程序,加上现场换证的媒体比预期来得少,因此整个换证的流程非常顺利快速。这次的入场证是以颜色来区分参观者身分,媒体具备「ALL ACCESS」的最高权限。现场并备有宽阔的媒体发稿室与休息区,可充分感受到主办单位对于营造良好媒体采访作业环境所下的苦心,值得国内展览参考。


而LACC也呈现出与去年明显不同的气氛,像是外墙显眼的大型广告看板,内部从地板到梁柱琳琅满目的广告文宣等,比起去年空空荡荡的状况不可同日而语。设在玄关通道的《战地风云1943》摊位则是在展前1天就开放展出,。入口处则是可以窥视到正在进行场地布置的展场,缤纷华丽的布景让人明显感受到昔日荣景再度回归。




SQUARE ENIX并大手笔租下邻近的费加洛旅馆(Figueroa Hotel)外墙空间,设置了《Final Fantasy XIII》主角雷霆、冰雪与香草等3人的超大幅人像广告,非常醒目。

Ubisoft E3展前发表会帅气刺客、剽悍特务与疯狂兔子同台演出
紧接着的是同日下午5:00在洛杉矶剧院(Los Angeles Theater)举办的Ubisoft E3展前发表会,由于这次Ubisoft展出多款注目新作,因此发表会吸引了不少参观者参加。


会中以电影与游戏同步制作的《神之化身》打头阵,并请到曾执导《魔鬼终结者》、《异形2》、《铁达尼号》等经典电影的国际知名大导演詹姆斯卡麦隆站台,不过不论是电影还是游戏都保密到家,会中并没有展出实际画面,只有詹姆斯卡麦隆现身说法。

詹姆斯卡麦隆
接着登场的是融合西部枪战与武士刀砍杀的《赤铁2》,继前作《赤铁》首开先例充分活用Wii遥控器特性后,这次的《赤铁2》则是率先支援Wii动态强化感测器,提供比前作更灵活逼真体感武士刀格斗,不论是劈砍或是格挡等动作都是1:1忠实呈现。
不只是知名导演,Ubisoft还请到人称"球王"的前巴西足球国手贝利来代言Wii趣味休闲风5对5足球游戏《胜利学院:足球》,并以逗趣的教练造型在游戏中登场。

球王贝利
《刺客教条2》可说是会中最受到瞩目的强作,时代背景来到前作300年后,舞台从朴素的中东城镇转移到华丽的水都威尼斯,玩家所扮演的刺客艾佐不但暗杀功力更为高超,能夺取并使用超过30种敌人武器,而且还有天才达文西发明的各种器械辅助。
同样也是潜入暗杀题材的《纵横谍海:断罪》,则是展示了与微软发表会中相同的试玩片段。从一开始如同黑帮电影般的投影剧情影片,到后来投射在墙壁或地板上的任务提示,以及飞檐走壁的灵活身手与瞄准锁定的暗杀技巧,都有着相当精彩的演出。
先前曾公布过神秘概念预告影片的即时战略游戏《RUSE》,在会中又释出一段新的概念影片,展示以双手点击战场运筹帷幄的玩法概念。影片中抢滩登陆与固守阵地的对峙双方斗智斗力,最后伪装劣势实为试探的一方以庞大军势瞬间逆转,相当有趣。
以独特的无厘头搞笑喜感而从配角跃升为主角的《疯狂兔子》系列,这次展出了最新作《疯狂兔子归乡记》,兔子们为了回到他们所认定的故乡-月球,而开始将脑袋中的疯狂想法付诸实现,使用购物车疯狂收集各种物品,打算积物成塔直达月球。现场还出现了真人装扮的疯狂兔子,搭着购物车登上舞台与制作人抬杠,引来一阵哄堂大笑。

Ubisoft同时也发表将代理发行2款由日本制作团队开发的新作,包括由日本知名游戏创作者须田刚一领军的Grasshopper Manufacture团队制作的《英雄不再2:垂死挣扎》,以及由曾经手《任天堂明星大乱斗》的GameArts制作的《忍者龟Smash-Up》。



剧院内部陈设非常华丽
微软E3展前VIP派对新作抢先试玩各方VIP连袂与会
为了让参观者有机会能在展前抢先体验即将展出的游戏,微软特别在发表会当天晚上举办VIP派对,让受邀与会的VIP参观者试玩。现场设置了包括《最后一战:ODST》、《极限竞速3》、《纵横谍海:断罪》、《暗影恐惧》、《恶灵势力2》等游戏的试玩机台,许多制作人也亲自与会解说游戏。现场还可以看到形形色色的VIP参观者,像是以独特舞步走红全美的饶舌歌手酱爆弟弟,也在壮硕黑人保镳的簇拥下亲自到场参观。






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6月2日
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任天堂E3展前发表会NOKIA剧院盛大登场
在结束6月1日从早到晚马不停蹄的行程之后,紧接着登场的是6月2日E3展开幕当年上午9:00举办的任天堂E3展前发表会。以往任天堂的发表会多半选在奥斯卡金像奖颁奖典礼的好莱坞柯达剧院举办,不过这次则是改到新落成的诺基亚剧院举办,距离LACC只有不到5分钟的路程,让大家不用大老远跑到好莱坞去,可说是便利许多。


为了抢得好位置,小编一行人提早在8:00就到现场注册,不过现场人潮比预料中少得多,完全不用排队就顺利注册完毕并提早入场。诺基亚剧院内部空间非常宽阔,拥有7100个座位,足足是柯达剧院的2倍,可说是完全不必担心人数太多的问题。

得先通过安检

入场证的腕带

新落成的诺基亚剧院内部非常宽阔

发表会开始前夕
大萤幕实况转播的发表会令人傻眼 发表会开幕前舞台上的大萤幕不断的播放许多与任天堂游戏相关的益智问题,让观众在等候之余可以挑战一下自己的任天堂电玩常识实力。不过9:00活动正式开始后,大家才发现整场活动连主持人也只是透过转播投射在大萤幕上的影像,让人有些傻眼。

从这两位仁兄上台宣布发表会开始后,台上就没有再出现过活人
因为不是现场主持,因此活动气氛有些诡谲,即使碰到台上(或该说是萤幕上)有精彩的发表内容,也只有喇叭传出稀落的欢呼声与掌声,现场则是反应冷清(因为台上只是影像不是真人)。后来听说发表会现场其实是设在旁边比较小的场地,小编所在的诺基亚剧院这边只是实况转播,至于为什么要这样规划…小编到现在还是不太了解。

破天荒的实况转播发表会

近拍大萤幕只会糊成一团
健身运动蔚为主流红帽英雄独领风骚 暂且撇下实况转播争议不谈,会中首先是由美国任天堂市场行销执行副总裁茜美杜纳威开场,带来任天堂招牌《玛俐欧》系列Wii新作《新超级玛俐欧兄弟Wii》,承袭NDS版风格,并加入全新4人同乐要素,玩家可以享受互相帮助或是彼此陷害的乐趣。

不只是2D玩法的《玛俐欧》,会中也发表了3D玩法的Wii《超级玛俐欧银河》系列续篇新作《超级玛俐欧银河2》,承袭前作穿梭于银河系中各行星冒险的主题与玩法,并加入玩家所熟悉的变身小恐龙耀西,以及新道具钻地陀螺。之外还有NDSiWare下载专用的《玛俐欧对大金刚迷你再对决》与角色扮演的《玛俐欧与路易奇RPG3!!!》

紧接着发表的是奠定Wii健身运动品牌形象的两大金字招牌系列新作《Wii塑身加强版》与《Wii运动度假胜地》。 《Wii塑身加强版》承袭全球热卖的前作内容并加以强化,提供线上互动与更多趣味小游戏。 《Wii运动度假胜地》则是搭配全新推出的Wii动态强化感测器周边,提供以往所无法实现的精细操作与进一步强化的运动项目。
现场并由美国任天堂资深产品行销经理比尔崔南亲自示范了《Wii运动度假胜地》中的高空跳伞与射箭,充分展现Wii动态强化感测器精确掌握细微动作变化的能力,射箭部分也摆脱以往的光学指标玩法,而改以感应Wii遥控器垂直握持的倾斜与旋转角度来模拟持弓瞄准的动作。随后比尔崔南并与美国任天堂总裁瑞吉费斯艾米比赛投篮。


会中瑞吉费斯艾米同时也发表了一系列支援Wii动态强化感测器的协力厂商游戏,包括EA的《网球大满贯》、SEGA的《威力网球2009》以及Ubisoft的《赤色钢铁2 》等。

在角色扮演游戏部分,会中展示了SQUARE ENIX的《Final Fantasy水晶编年史:水晶持有者》与本家的《玛俐欧与路易奇RPG3!!!》,并正式发表许多玩家期待已久的GBA经典名作《黄金太阳》续篇新作NDS《黄金太阳DS》,现场立刻响起一阵欢呼声。


在欧美拥有极高人气的《银河战士》系列,本次发表了由曾经手《生死格斗》、《忍者外传》等系列的TECMO Team NINJA团队所开发的《银河战士:另一个M》。一开始在播放宣传影片的时候,大家还不太确定这款代号《Project M》的游戏是什么,不过当女主角莎穆丝以熟悉的紧身衣与装甲服造型登场时,立刻引来现场一阵欢呼与骚动。
这次小编刚抵达美国,在机场入境窗口与办理入境手续的海关人员闲聊时,对方也提到自己最喜欢的游戏是《银河战士》,足见这块金字招牌在美国的高知名度。
最囧新周边「Wii活力侦测器」?
任天堂社长岩田聪在发表会接近尾声时登场,亲自发表了Wii遥控器新周边「Wii活力侦测器」,只要夹在手指上,就能侦测脉搏与隐藏于其中的的身心状况。不过相较于Wii遥控器或Wii平衡板等有着具体操控方式的周边来说,这款侦测脉搏的周边到底能用来干嘛,大家都是一头雾水。加上发表时大萤幕上只秀了1张岩田聪表情严肃正襟危坐手指上夹着Wii活力侦测器的照片,没有其他具体应用实例,让人不禁为之一愣。

囧到让人觉得有种另类的喜感
或许任天堂后续会发表让大家眼睛为之一亮的Wii活力侦测器创新应用方式也说不定,不过现阶段看来Wii活力侦测器真的比较像是种健康器材,而不是游戏周边。

要如何应用在游戏上还真是令人好奇
令人目不暇给的SCEA发表会
紧接着任天堂发表会的是同日上午11:00举办的SCEA E3展前发表会,地点是与去年相同的圣殿礼堂(Shrine Auditorium),之前微软也曾经在该场地办过发表会。
发表会由SCEA总裁兼执行长的杰克崔顿主持,由于发表会之前PSP go的消息就已经走漏,因此他自嘲的表示在这个业界要保密消息不泄漏还真是件相当困难的事。

PS2、PSP与PS3三大平台

杰克崔顿
会中以《秘境探险2》的单人模式实际游玩示范作为开场,示范中以细致描绘的尼泊尔城镇风光以及紧张刺激魄力十足的直升机追逐枪战场面,获得现场热烈的掌声。


去年发表的256人连线第一人称射击游戏《MAG》,这次则是由现场制作人员与远端测试人员连线,实地示范128对128的大规模对战,充分展现团队协同作战的特色。


新型PSP主机「PSP go」正式亮相连串强打新作同步发表
接着登台的是SCEA总裁平井一夫。长年担任美国分公司总裁的他,以往都是E3展前发表会的主持,不过自从前年升任总公司总裁后,主持的位置就交棒给新任的美国分公司总裁杰克崔顿,去年发表会完全没有现身,今年则是为了PSP go的发表而特别登台。


平井一夫从怀中掏出了大家都已经知道的新型PSP主机「PSP go」,并宣布将于今年10月在北美与欧洲地区推出。 PSP go采用滑盖式设计,体积与重量进一步缩小,并取消UMD光碟机改为内建16GB快闪记忆体,相较于先前机种来说改变幅度非常大。
由于PSP go仍旧是以PSP改版新机种的方向规划,因此并没有配备任何现有PSP所无法支援的重大功能,所有游戏都是全机种共通,不会有PSP go专用游戏,线上下载的储存空间需求现有PSP一样可以透过安装记忆卡来满足。会中平井一夫也强调配备UMD光碟机的PSP-3000以及UMD游戏光碟仍会持续供应,并不因为PSP go的推出而中断。
SCEA也在发表会当天释出PC用的新版下载内容管理程式《Media Go》,让玩家可以透过PC来下载管理包括游戏与影音在内的多样化下载内容。 SCEA并与十余家影片供应商合作,全面展开针对PSP的PSN线上影片下载服务。之外并大幅调降PSP开发测试套件的价格,降价幅度达80 %,让更多中小型游戏工作室也能投入PSP游戏的开发。

《Media Go》

价格249.99美元
SCEA并伴随PSP go同步发表一系列PSP新作,包括《跑车浪漫旅for PSP》、《潜龙谍影:和平先驱》、《恶灵古堡携带版》、《杰克与达克斯特:失落的边境》、《小小大星球》、《摩托风暴:北极边缘》等,充分展现SCEA强化PSP游戏阵容的决心。 2004年发表后就渺无音讯的PSP版《跑车浪漫旅》,这次终于确定将以《跑车浪漫旅for PSP》为名于10月推出。制作人山内一典强调这款游戏是与正统系列作并肩的完整规格所制作,同样维持60fps的流畅度,收录800种以上车辆与35条赛道(60种以上路线),完整的游戏模式,并可透过Ad Hoc模式连线来交换车辆或进行4人竞速。


E3展前以一系列神秘预告吊人胃口的小岛制作团队,在这次发表会中由小岛秀夫亲自登台发表PSP新作《潜龙谍影:和平先驱》。以《潜龙谍影3》10年后的1970年代为背景,系列作传奇原点的裸蛇为主角,由小岛秀夫担任监制与设计,《潜龙谍影4》团队开发。影片中并出现了4名不同装扮的裸蛇一同登场的神秘画面,暗示了多人连线合作游玩的可能性。片尾则是保持小岛秀夫一贯的诙谐手法,引来现场一阵哄堂大笑。




再度登台的杰克崔顿则是接着发表了《恶灵古堡携带版》,他表示这款游戏并非移植或重制,而是款原创新作,不过会中只秀出1张标题示意图,详细内容不明。

一系列PS3强作游戏陆续现身
在结束PSP的发表行程后,杰克崔顿接着切入PS3的发表行程。首先是发表了由《侠盗猎车手4》制作团队Rockstar North开发的PS3独占新作《Agent》,不过现场除了标题之外没有展出任何内容,目前只知道故事背景是设定在1970年代,其余不明。

紧接着展示的是本次E3展中备受瞩目的《刺客教条2》,有别于先前两场发表会的宣传影片展示,SCEA发表会中是以实际游玩示范来展示。示范中展现了刺客主角艾佐犀利的暗杀手法与以灵活的攀爬技巧,以及搭乘达文西所发明的飞行器翱翔的场面。当展示到以双手暗杀剑同时杀死两名守卫的精彩演出时,现场不禁响起一阵惊叹声。

将提前于2010年春季在欧美推出英文版的SQUARE ENIX招牌最新作《Final Fantasy XIII》则是在会中播映了最新宣传影片,展示新登场角色与新剧情片段,比试玩版更为紧凑精彩的战斗,以及雷霆召唤奥丁与冰雪召唤湿婆等召唤兽共同作战的场面。
《Final Fantasy XIV》震撼发表
在播完《Final Fantasy XIII》的宣传影片后,杰克崔顿语带微笑的表示会中不只有《Final Fantasy XIII》,还有《Final Fantasy XIV》会率先在PS3上推出。由于先前完全没有任何14代的相关消息传出,而且连《Final Fantasy XIII》最快也要到今年冬季(日本)才会推出,因此现场纷纷传出质疑的声音,很多人怀疑杰克崔顿是不是搞错了。
不过随着杰克崔顿宣言后登场的宣传影片则是让大家暂时安静了下来,影片中展示了新冒险世界艾欧尔杰亚,类似《Final Fantasy XI》登场种族的角色与陆行鸟,对抗巨大怪兽的场面,船上的激烈战斗,以及搭乘奇特飞行物所展开的空战,最后在天野喜孝绘制的印象插画与《Final Fantasy XIV》的标题一同浮现后,现场响起热烈的欢呼与掌声。




虽说《Final Fantasy XIV》被冠上第14代的名称,不过事实上是承袭《Final Fantasy XI》而来的线上新作,也就是《Final Fantasy XI》制作团队先前曾经透露过的未定名开发中作品。这次终于正式确认将依循《Final Fantasy XI》的模式定名为《Final Fantasy XIV》,预定2010年在PS3与PC上推出营运,Xbox 360推出与否则仍在研究中。
新型光学辨识动态侦测控制器实现多样化崭新玩法
有鉴于任天堂与微软都推出或发表以动态侦测方式操控游戏的周边,因此SCEA也在发表会中搬出了由EyeToy之父理察马克思领军研发的光学辨识动态侦测控制器。


这款暂称为「PS动态控制器」的周边,是搭配PlayStation Eye摄影机使用的棒状控制器,以前端配备的变色LED发光球搭配摄影机进行光学定位,以内部配备的多轴动态侦测器判断控制器的移动与转动,最后结合两种资讯来精确掌握控制器的动态。
除了精确掌握控制器之外,还可以结合摄影机所拍摄的玩家影像来提供「扩增实境」玩法,让玩家置身虚拟世界,透过PS动态控制器来操控虚拟物件进行互动。
现场展示了将手中的控制器变化为球拍、球棒、球杆、大剑、流星锤、铁扇、手电筒、雷射光鞭等形形色色的道具来进行体感操作,以及变化为手枪以第一人称射击方式游玩,变化为游标以即时战略方式圈选部队指定行军路线、变化为画笔来写字或绘画等。
在搭配2组控制器时,还可以实现像是拉弓射箭或是左盾右剑等双手并用的操作。
不过现场展示的内容仍属于概念性测试,而不是完整的游戏应用。加上SCEA并没有释出任何具体资料给外界参考,只在发表会新闻稿中简单提及,显示该展示应该是为了与其他厂商的发表抗衡而临时从实验室搬出来的。虽然相关技术早在EyeToy时代就已经着手研发,不过技术研发与实际产品推出仍有相当距离,后续要如何配套有待观察。
《摩登大赛车》充分享受游玩、创作与分享乐趣的Q版赛车游戏
在结束PS动态控制器发表之后,发表会已接近尾声,最后登场的是连续4款SCE本家制作游戏的展示。首先登场的是Q版卡通风格的竞速赛车游戏《摩登大赛车》。


《摩登大赛车》承袭了先前《小小大星球》的游玩、创作与分享主题,游戏中玩家除了能使用各式各样的零组件来打造自己专属的角色与车辆之外,还可以透过操作简单功能强大的编辑器自行打造赛道来游玩,并可将自己的创作上传分享给其他玩家。


现场由制作人实际展示了赛道创作过程,透过编辑器来选择基本背景、改变地形、营造景观、铺设道路、设定天候等,轻轻松松就能打造出丰富逗趣的赛道来游玩。
推出至今不断加入更多新内容的《小小大星球》,这次也发表将与动画大厂迪士尼合作,提供包括《神鬼奇航》史杰克船长,《超人特攻队》超能先生、弹力女超人与辛拉登,以及迪士尼动画公主系列的灰姑娘与白雪公主等角色的服装供玩家下载。

《食人巨鹰TRICO》、《跑车浪漫旅5》、《战神3》本家新作三连发
以《迷雾古城》、《汪达与巨像》等游戏备受全球玩家与创作者推崇的上田文人领军团队,这次终于公布了研发中的PS3新作《食人巨鹰TRICO(英文译名:最后的守护者)》,叙述小男孩与融合多种动物特征的巨鹰Trico一同在神秘古代遗迹中冒险。虽说早在E3展前2周就有影片流出,不过现场展示的是最新版,整体表现更为优异。

发表已久的《跑车浪漫旅5》这次则是释出最新概念宣传影片,从影片中可以确认游戏将收录WRC世界越野锦标赛与NASCAR那斯卡赛车等赛事,并加入以往系列作所没有的车体损毁表现。不过会中还是没有公布《跑车浪漫旅5》的确切推出时间,重点还是摆在全新发表并即将于10月随PSP go同步推出的《跑车浪漫旅for PSP》上。

去年发表会中首度公布宣传短片的《战神3》,这次会中则是展出了实际游玩示范,游戏承袭了大受好评的系列作风格与玩法,画面细致度则是大幅提升,敌人的数量大幅增加,战斗场面也更激烈有魄力,特色之一的血腥残暴表现也更为激烈,开膛剖腹分尸支解已经算是家常便饭,还有拔下怪物的双角插入怪物双眼之类的激烈攻击手段。




受限于时间与尺度因素,所以示范中并没有把这次开放试玩的内容全部展示出来,事实上其中还包括硬生生把太阳神阿波罗人头拔下来之类的超限制级血腥场面。
发表会后忙里偷闲的轻松餐会
由于SCEA发表会结束后已经是下午1:00午餐时间,因此SCEA也和去年一样准备了餐点供与会者享用,只见许多游戏业界知名人士穿梭现场彼此寒暄。场外并备有往LACC的接驳巴士。在填饱肚子稍事休息后,一行人正式展开为期3天的现场采访行程!




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6月2日~6月4日
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睽违2年再度回归盛大展出的E3展
在历经2006年充满海滩度假(?)气氛的圣塔摩尼卡E3展,以及2007年史上参观人数最少(仅5000人)的E3展后,能够再度看到如往昔那般盛大举办的E3展,可说是相当令人兴奋。虽说盛大展出代表参观人数增加=人潮更多更壅挤,对采访来说不见得有利,不过那种如同嘉年华会般的热闹活力气氛,可说是种无可替代的感觉。




这次E3展虽说回归盛大展出型式,不过场地规模其实还是比2006年明显小了许多,只用了西厅与南厅两个场地,而且摊位规模限制在15000平方英尺,所以包括SCEA、任天堂、微软、Activision、EA、SQUARE ENIX、Ubisoft、迪士尼等大厂的摊位面积都刚刚好是15000平方英呎,三大平台厂商摊位面积大概只有2006年的一半不到。

西厅场布图
南厅场布图
而以往供二线小厂设摊展出的肯提亚厅,这次则是没有使用,因此以往满坑满谷稀奇古怪特色周边与历史经典电玩骨董的景象,这次并不复见,让小编觉得有点可惜。
2006年肯提亚厅展出实况
在参观者部分,根据主办单位ESA的统计是41000人,是去年的8倍以上,不过现场感觉起来其实并不拥挤,并没有像2006年那样大排长龙,各摊位的试玩都还蛮顺畅的,少数一些需要排队的热门试玩项目最多也只要排大概1个小时就可以轮到。
由于规模缩小而销声匿迹的大型展场广告,这次又重出江湖,除了阶梯广告、大型挂报、外墙广告之外,还有不少颇具特色的的广告摆设,像是上映至今25周年又再度以游戏姿态登场的《魔鬼克星》就在场外展出了大家所熟悉的抓鬼车与棉花糖人大型气球人偶,《疯狂兔子归乡记》则是维持一贯搞笑风格,在场外堆起垃圾山与巨大马桶。






总动员就地取的GameSpot摊位
首先来到的是任天堂与SCEA摊位所在的西厅,一进门就可以看到美国知名游戏网站GameSpot的摊位,舞台上在拍摄现场节目,工作区则是大批编辑群来来去去进行采访报导,不禁让小编感叹这种天时地利人和的优势实在不是外国媒体可以匹敌的。

GameSpot摊位

大批编辑在工作区即时发稿
活力十足的任天堂摊位
位于西厅的任天堂摊位承袭一贯的亮白色基调,采用开放宽阔的简单方块式布景,给人一种健康有活力的感觉,非常符合任天堂主打的《Wii运动度假胜地》与《Wii塑身加强版》的主题,加上大多数Wii游戏的操作都有运用到Wii遥控器动态侦测乃至于平衡板操作,而且多半走轻松休闲阖家欢乐诉求,因此现场试玩的气氛相当活泼动感。

这次任天堂主打的游戏为《Wii运动度假胜地》、《Wii塑身加强版》与《新超级玛俐欧兄弟Wii》,展出面积最大试玩机台也最多。试玩《Wii运动度假胜地》还可以获得特制飞盘,因此试玩状况最为踊跃,可见赠品这招不论在哪一国都是万试万灵。






想必大家对「It’s me! Mario!」这句台词应该都是耳熟能详!不过这句台词究竟出自何人之口呢?答案就是下面这位出现在任天堂摊位上的白发老先生查理斯马提尼特(Charles Martinet)。不过其实他今年也才54岁,或许称他为白发大叔会比较贴切一点。


身为玛俐欧"代言人"的他,自1995年起开始担任玛俐欧的配音,之外也包办路易奇、坏俐欧、坏路易、蘑菇爷爷等《玛俐欧》系列角色的配音。由于与玛俐欧密不可分的关系,因此在任天堂活动场合中经常可以看到他的身影,像是2006年任天堂首度展出Wii时就曾经在虚传影片中客串,还在现场透过电视墙与排队等候试玩的参观者聊天。这次则是在任天堂摊位《新超级玛俐欧兄弟Wii》的试玩区热情的与爱好者合影留念。
在NDS游戏部分,受限于小萤幕的先天因素,因此试玩状况不像Wii游戏般热络,不过《萨尔达传说:大地的汽笛》凭借着绿帽小英雄林克过人的魅力,仍旧吸引了大批参观者排队试玩。另一款倍受瞩目的《黄金太阳DS》则只提供了不可试玩的实机展示。


这次任天堂摊位的展出主要以近期即将推出的游戏为主,许多在发表会中现身的新作,像是《超级玛俐欧银河2》与《银河战士:另一个M》等都没有在摊位上展出。而每次发表都会造成大骚动的《萨尔达》系列,这次也没有发表Wii新作,距离上一款严格说来不算是Wii专属的《萨尔达传说:曙光公主》已经快3年了,可说是让许多爱好者望穿秋水。虽然在后续的记者会中宫本茂透露了Wii平台《萨尔达》新作正在开发的消息,不过也只公布了1张设定插画,看来得等到明年E3才有机会看到新作的具体呈现。
琳琅满目的SCEA摊位
与任天堂比邻而居的SCEA摊位,整体布置风格神似2005年E3展摊位,都是以双层构造的展示间环绕整个摊位,中间则是设置一系列强打游戏试玩区与大萤幕剧院。




现场展出的重点很明显是放在自家制作的一系列PS3强打游戏上,在跨平台制作已经蔚为潮流的状况下,SCEA企图藉由本家制作不会跑票的游戏来展现PS3的独特性。
掌上型的PSP也是这次SCEA展出的重点,除了发表全新改款的PSP go主机之外,还发表展出了相当丰富的游戏阵容,将PS2乃至于PS3上的游戏品牌陆续转移到PSP上,像是《跑车浪漫旅》、《小小大星球》、《摩托风暴》、《杰克与达克斯特》等。
SCEA摊位上设置了数量极多的试玩机台,虽然小编没有详细统计过,不过绝对是这次参展厂商中数一数二多的,而且发表会中许多备受瞩目的游戏都有提供试玩,像是《秘境探险2》与《战神3》都在内场设置了一长排的试玩区,让参观者玩个过瘾。




在这堆琳琅满目的试玩游戏中,最受参观者青睐的莫过于魄力满点暴力破表的《战神3》,发表会中示范的内容现场都可以玩得到(而且还更多)。因此试玩区无时无刻都是大排长龙的景象,想要玩到至少得排上1个小时。从现场的热络景象来看,或许SCEA可以考虑将这次试玩的版本丢到PlayStation Store上,让全球玩家都能抢先体验。


《秘境探险2》则是提供多人连线合作/对战模式的试玩,发表会中精彩的单人模式部分现场并没有提供试玩。由于目前北美地区正在进行多人连线合作/对战模式的封闭测试,因此现场也提供封测代码供参观者索取,不用在现场人挤人就可以玩到。


这次新发表的PSP go摆在有管制入场人数的展示间中提供试玩,现场展示了黑色与白色两种配色版本。不过不知道是不是怕滑盖机构被参观者弄坏,因此都加上卡榫固定无法滑动。后来小编有机会接触到没有被固定住的实机,实际测试滑盖的感觉还算蛮扎实的,阖上滑盖后画面还会转成时钟或月历,搭配底座的话应该会是不错的数位相框。




现场试玩的过程中可以明显感受到PSP go机身的轻薄化。虽然厚度变化不大,不过因为有部分是滑动上盖占走,因此真正拿在手上的机身厚度大概只有现有机种的一半。按钮的尺寸普遍缩小(类比垫也变小了),方向钮与输入钮都变得比较扁平,触感也比较硬。小编现场实际试玩时感觉是还OK,不过手感的确跟现有机种有不小的差别,对于某些操作比较"激烈"的动作或格斗游戏来说,或许既有的PSP-3000会是比较好的选择。
展示全方位娱乐发展的微软摊位
一向都设在南厅的微软摊位这次也不例外,位置则是设在MTV、SQUARE ENIX、Ubisoft与EA中间,场布与任天堂或SCEA的方正格局不同,是采用环绕的圆形配置,正中央是事先预约排定才能进入的访谈区,四周则是设置一系列试玩机台。


这次微软所展出的游戏以自家制作的《最后一战:ODST》与《极限竞速3》为主力,之外并搭配多款协力厂商所提供的Xbox 360平台独占游戏,像是《纵横谍海:断罪》、《恶灵势力2》等,充分展现Xbox 360在协力厂商独占游戏上的领先优势。
《最后一战:ODST》是这次微软摊位上最热门的游戏,现场特别搭建专属的封闭试玩区,让参观者试玩新加入的多人连线合作模式「交火」,连续3天都吸引大批的参观者排队等候试玩。微软并预定在《最后一战:ODST》中提供下一款新作《最后一战:瑞奇之殒》的多人连线模式封测代码,届时势必又会掀起另一波《最后一战》风潮。



与《跑车浪漫旅》系列打对台的《极限竞速》系列,很快的已经迈入第3代的《极限竞速3》,比起在Xbox 360平台初试啼声的《极限竞速2 》有着显著的进步,透过10倍多边形细致打造出超过400款车辆的内外装,并强化前作奠定的每秒360次物理模拟运算标准,整体风格也更为典雅细致,可以明显感受到制作团队精益求精的苦心。
现场特别设置了豪华的驾驶舱框体试玩机台,结合超广角的3萤幕视野、5.1声道身历声音效与拟真力回馈方向盘,提供平常难以享受到的逼真驾驶快感。其中一台还配置了能模拟车体动作的特制可动框体,让试玩者感受转向、颠簸与碰撞时的真实动感。


现场也设置了Xbox LIVE的展示摊位,由专人解说Xbox LIVE所导入的众多新服务、新功能与新内容,像是1080p即时线上影片,Last.fm免费音乐,Facebook与Twitter网路社群服务, 《逍遥游》与《暗影恐惧》Xbox LIVE Arcade新作游戏等。
「诞生计画」精确掌握玩家一举一动的崭新体感玩法
备受瞩目的「诞生计画」并没有在摊位上展出,不过后来微软特别安排各国媒体进入访谈区实地体验诞生计画,亲自验证诞生计画是否如同发表会示范的那般神奇。
就小编自己试玩过的感觉来说,诞生计画的确是种相当新奇的体验。先前小编也曾经玩过不少EyeToy的视讯体感游戏,不过诞生计画的精确度可以说是达到另一个等级,藉由红外线3D摄影技术来精确掌握玩家的肢体动作,因此可以达成1 :1的体感操作。
在游玩拍球游戏《Ricochet》时,因为反弹过来的球很多,因此在试玩的时候几乎每个人都是手忙脚乱,而且因为诞生计画能精确掌握玩家动作,因此没办法偷吃步,每个拍球或踢球的动作都必须确实,运动量非常庞大,充分展示了诞生计画在运动健身游戏方面的潜力,也令人好奇如果拿来做格斗游戏的话,游玩起来会是什么样的光景?
在游玩虚拟驾驶时的感受更是奇特,因为几乎每个人小时候都玩过这样的虚拟驾驶游戏,没想到现在居然真的可以用这种方式来操控游戏中的车子,只要双手向前摆个握方向盘的姿势,把脚往前一踏车子就可以开始狂飙,让人有种回归童年时光的感觉。
不过虚拟驾车除了画面外完全没有任何实体的回馈,双手空空没拿东西,双脚也空空没踩东西,加上示范中还没办法精确控制油门,因此玩起来的感觉有点"虚",喜爱竞速赛车的玩家应该还是会比较乐于使用控制器或方向盘游玩。毕竟汽车本来就是靠方向盘、排档、踏板之类的"控制器"来操控,不像拍球游戏那么需要"摆脱控制器束缚"。
小编也很好奇像网球、棒球或击剑之类手上拿棒子的运动在诞生计画上要怎么玩?还有像是枪战射击之类的游戏要怎么移动、瞄准与射击?毕竟这种操作非常重视手腕甚至是手指细微的动作,跟四肢大开大阖的动作不一样,不知道诞生计画要如何去掌握这部分的操作?由于这些在展示或宣传影片中都还没有提到,所以只能等待后续解明了。
在彼得莫力纽领军开发的《麦洛》部分,是透过诞生计画的动作与声音输入来与虚拟角色进行自然的视觉与语言互动。相对于前两个动作类的示范来说,《麦洛》的重点比较偏向自然语言辨识与人工智慧反应上。就现场示范来看,麦洛的动作与表情相当生动细腻,互动反应部分则是局限在某个预设范围内,有时候会无视玩家的反应直接往下一步骤推进。不过麦洛毕竟还只是早期测试阶段的产物,后续还有许多强化改良的空间。
其实玩过之后小编最大的疑问在于-以后游戏中文化时是否也会把语音辨识跟语音合成的功能一并中文化啊?毕竟这方面的工程比起单纯的文字中文化来说实在是庞大太多了,不但要建立一组资料库来辨识玩家的语音输入,还要建立另一组资料库来合成游戏角色的语音输出,感觉上还蛮令人头大的,有待台湾微软中文化团队的努力了。
SEGA摊位
设在南厅的SEGA摊位是以圆弧配置的外墙包围内部的展示区,展出主力摆在与任天堂合作的《玛俐欧&索尼克AT冬季奥运》上,由于先前《玛俐欧&索尼克AT北京奥运》获得不错成绩,因此这次SEGA又再度让索尼克与玛俐欧携手合作挑战冬季奥运。




不过要说到SEGA摊位上最受瞩目的,那绝对是装扮成《魔兵惊天录》女主角蓓优妮塔的模特儿,每次登场都会吸引一大票参观者(包括小编)驻足围观或拍照。看过她的扮相之后,小编深深觉得像这种西方人角色果然还是要西方人来扮演才真有那种味道。






虽说模特儿的身材的确离游戏设定还有一段距离,但是蓓优妮塔那种超越十头身的高挑纤细身材本来就已经超脱现实了,要是一模一样那才真的是件奇怪的事。

游戏中的蓓优妮塔
SQUARE ENIX摊位
设在南厅的SQUARE ENIX摊位这次虽然以最大规模的面积展出,不过摊位的布置其实相当空旷,设置的试玩机台不多,感觉上比较像是形象展出的性质,人潮最多的是中间播放宣传影片的大萤幕区,连一旁的模型周边展示区感觉都比游戏试玩区热闹。


现场首度展出了《Final Fantasy水晶编年史:水晶持有者》的试玩,之外还包括由欧美工作室制作的《战争命令》与《最高指挥官2》等PC游戏,加上先前收购英国Eidos的动作,充分显示其扩大游戏阵容布局欧美的策略,不过成效如何仍有待观察。


除了游戏之外,现场的模型周边展示也非常抢眼,一系列作工精细的游戏角色模型吸引不少参观者目光,不过E3展并没有规划厂商贩售区,再怎么喜欢也只能干瞪眼。




EA摊位
设在南厅的EA摊位结合了游戏试玩与比赛活动,密集展示旗下琳琅满目的游戏,不过因为机台的配置实在太密集了,加上Wii的游戏又经常需要较大的活动空间,因此试玩区的"交通"显得有些拥挤,穿梭其间采访拍照的小编得时时留意免得撞到其他人。


对于Wii所带动的运动健身风潮,EA自然不会置身事外,也跟着推出了《Active》这款运动健身游戏,玩法独具特色,必须把双节棍控制器摆在腿部的收纳袋中以感应腿部的运动,再配合手上的Wii遥控器来感应手部的运动,借以达成四肢并用的玩法。




现场并设置了广大的活动区与舞台空间,盛大举办《极速快感:进化世代》的比赛活动,并展示担任本次游戏封面的超级跑车BMW M3 GT2。 《但丁的地狱之旅》与《暗龙纪元》等游戏则是在封闭空间展出,排队等候试玩的参观者大排长龙。







不只是场内的展出,EA还把战场延伸到场外,在西厅入口处设置了《战地风云1943》的试玩区,每个小时固定送出100套免费游戏,果然吸引大批参观者排队。在西厅与南厅之间的走道也设置了《极速快感:进化世代》的试玩区,瞄准往来行人的目光。


在3天的采访行程中,小编见识到EA舞台前广场人潮最汹涌的一刻,是大萤幕在播放《星际大战:旧共和武士Online》的时候,几乎每个在场的参观者都专注的盯着萤幕上精彩的绝地与西斯打斗场面,可见《星际大战》这个品牌深植美国民心的程度。

平常是这样

放影片时变成这样
KONAMI摊位
虽然小岛秀夫在微软与SCEA发表会中接连发表了备受瞩目的《潜龙谍影:Rising
》与《潜龙谍影:和平先驱》,不过设在南厅的KONAMI摊位上并没有展出,往年E3在KONAMI大萤幕下经常出现的席地而坐人潮也不复见,让人感觉有些寂寞。

这次KONAMI摊位的展出重点摆在《沉默之丘:破碎的记忆》与《夺魂锯》两款惊悚恐怖游戏上。 《沉默之丘:破碎的记忆》是《沉默之丘》系列初代作的Wii重制版,配合Wii遥控器特性来游玩。 《夺魂锯》则是改编自同名惊悚恐怖片,玩家将在废弃的精神病院中面对拼图杀人狂所设下的连环死亡游戏,挑战考验人性的深层恐惧感。


身为音乐游戏先驱的KONAMI,这次在摊位上也展出了两款音乐游戏,包括跨PS3 / Xbox 360 / Wii / PS2平台的经典跳舞游戏《DDR热舞革命》与跨PS3 / Xbox 360 / Wii平台的歌唱游戏《卡拉OK革命》,两款最新作都回归系列作原始名称重新出发。
日本热门卡片游戏改编的《游戏王5D’s》也有参展,不过展出状况相当冷清…




整体来说这次KONAMI现场摊位的展出缺乏爆点,很多倍受关注的发表游戏都没有出现在摊位上,因此人气不如往年,现场显得相当冷清,是比较可惜的地方。






Ubisoft摊位
摊位设在南厅的Ubisoft,算是这次E3展中摊位人气名列前茅的厂商,不只有正统强打的《刺客教条2》、《纵横谍海:断罪》,还有大导演加持的《神之化身》 、疯狂搞笑的《疯狂兔子归乡记》、支援Wii动态强化感测器的《赤色钢铁2》等多样化作品。


现场摊位最醒目的莫过于来自《神之化身》的超大机器人模型,为了替这款由大导演詹姆斯柯麦隆加持的游戏宣传,Ubisoft特别制作了这尊等比例的机器人模型。


备受瞩目的《刺客教条2》、《纵横谍海:断罪》、《神之化身》都是以封闭展示区进行游玩示范。公开试玩主力则摆在《疯狂兔子归乡记》、《赤色钢铁2》、《夏恩怀特滑雪:世界舞台》、《胜利学院:足球》、《忍者龟Smash-Up》等Wii游戏上。




即时战略的《RUSE》则是在现场展示以IntuiFace多点触控触控萤幕桌来游玩的示范,可以直接使用手指来缩放移动画面,点选部队行动等,提供流畅直觉的操作。虽然用萤幕桌游玩相当帅气,不过要价不菲,一般玩家还是只能乖乖用滑鼠或控制器玩。

搞笑的《疯狂兔子归乡记》除了在场内提供试玩之外,还把舞台延伸到会场外,选在南厅外面的露天广场堆起一座垃圾山,模仿游戏中疯狂兔子异想天开的行径。而发表会中曾经现身的疯狂兔子人偶,也经常在会场四处巡回搞笑,吸引参观者目光。



CAPCOM摊位
今年CAPCOM在E3展中格外低调,或许是因为先前已经自行举办过媒体宣传活动的关系,所以在这次展中并没有什么新发表。设在西厅SCEA旁边的CAPCOM摊位也只低调的设置了少数机台供参观者试玩。虽然中间围出需要预约才能进入的封闭展示区,不过里面摆的游戏其实跟外面一样,只不过台数比较多,不需要排队就可以玩到。




这次CAPCOM的展出以《失落的星球2》最受瞩目,格斗类的《龙之子VS. CAPCOM英雄交锋世代》与《MARVEL Vs. CAPCOM 2》试玩的状况也相当热烈,不过在日本爆红的《魔物猎人携带版2nd G》英文版却是乏人问津,充分显示出美日市场的差异。




虽然游戏乏人问津,不过等身大的艾路倒是相当受到参观者欢迎。




ATLUS摊位
位于西厅入口处的ATLUS摊位虽然展出面积不大,不过却非常抢眼,不但抢下本次E3展参观证的夹层广告版面,而且还派了高挑性感的护士装扮模特儿与参观者合影,合影完毕后还会在参观者身上贴上超大片的OK绊贴纸作为纪念。从展场中四处都可以看到身上有OK绊贴纸的参观者,就可以知道这些护士的确吸引了相当多参观者驻足。




这次ATLUS主打的游戏是以外科手术医疗为主题的《神使之杖》系列团队开发的Wii新作《医院风云(英文名:创伤小组)》,同样是以医院为舞台的医疗题材游戏,叙述6名不同出身背景与专长的医师如何拯救生命的故事。前面提到的参观证夹层广告版面与护士装扮模特儿所宣传的就是这款游戏,想必在许多参观者心中留下深刻印象。


除了《医院风云》之外,现场还展出一系列ATLUS在北美发行的游戏,像是《女神异闻录》、《女神异闻录恶魔求生者》等自制游戏,以及《魔界战记2携带版》、 《勇者实在太嚣张》、《恶魔灵魂》与《改造大冒险机动器对战锦标赛》等代理游戏。




NAMCO BANDAI Games摊位
NAMCO BANDAI Games的展出摊位设在南厅的角落,面积明显比其他主流厂商来得小。现场以《铁拳6》为展出主力,设置了家用版试玩机台供参观者对战,还把大型电玩机台也搬到现场,由于《铁拳》系列在美国人气颇高,因此展出的气氛相当热络。


从PS3 / Xbox 360跨到PSP的《剑魂:破碎的命运》在现场也首度展出试玩版,并宣布将加入来自SCEA《战神》系列的客串角色-斯巴达战士克雷多斯,虽说时空背景相差超过千年,不过从影片看来感觉还蛮搭的。现场试玩版一共开放8名角色供参观者选择,虽然克雷多斯与原创新角色丹皮耶都在选单行列中,不过实际上并没有开放使用。


PSP版麻雀虽小五脏俱全,虽然画面表现精简许多,不过角色造型或场景设计仍忠实呈现原作风味,动作招式与爆甲系统也都完整承袭下来,表现算得上是相当优异。
风靡全世界25年的《七龙珠》这次也展出3款改编游戏,其中包括初次现身的PS3 / Xbox 360新作《七龙珠怒气爆发》,是由《七龙珠Z Sparking!》系列的Spike开发的次世代新作,预定收录超过70名角色,具备高速纵横的战斗系统与可破坏的广大场景。
现场还展示了支援3D立体显示的XBLA / PSN功夫动作游戏《无敌虎韩滔传奇》,搭配韩国现代所推出的3D液晶萤幕与偏光立体眼镜供参观者试玩。没戴立体眼镜时只能看到两个交叠的画面,戴上眼镜后马上就能感受到层次分明的立体感。不过目前3D液晶萤幕产品并不多见,而且规格也还不统一,实际能享受到立体显示的玩家想必很有限。




KOEI TECMO摊位
已正式合并的KOEI与TECMO在这次E3展中共同设摊展出,相对于其他大厂来说显得低调许多,比较像是KOEI的风格,展出面积也不大,只有NBGI摊位的一半左右。


现场展出的重点摆在从Xbox 360强化移植到PS3的《忍者外传Σ2》,不但摆设最多试玩机台,现场还有装扮成瑞秋与红叶的模特儿供参观者拍照,不过两位模特儿扮相一般却心不在焉,远逊于SEGA摊位的蓓优妮塔…所以小编实在不太想摆她们的照片。

现场可以选择龙隼或绫音来游玩,小编自然是选择了之前所没有的绫音来尝鲜一下。铃音的身手比龙隼更轻盈迅捷,不过双手小太刀的攻击距离也比较短,投掷武器则是换成绑了炸药的苦无,射出后经过一段时间就会爆炸,因此实用性感觉上比飞镖来得高。
游戏同样承袭了系列作一贯的高难度设定,敌人的行动非常刁钻,技术欠佳的小编经常被喽啰打得落花流水四处逃窜,充分显示这绝对不是款无脑砍杀可以应付的游戏。
现场同时也展出了由TECMO制作的《量子理论》,小编第一眼看到的感觉是…这根本就是《战争机器》的翻版嘛!不论是第三人称背后视点,体格超粗壮的角色,厚重的移动步伐,身上的装备与武器,都让人感受到浓厚的《战争机器》风格。虽说制作人自己也曾经说过是参考《战争机器》来制作的,不过参考的程度还真是相当彻底。
现场展出版本似乎还没有调整好,行动起来有种不协调感,尚待改良。

之外还展出了TECMO制作的异色动作游戏《不死骑士》,游戏中让玩家扮演与恶魔订定契约而得到不死之力的3名主角,运用不死之力将敌人化为不死僵尸,并以这些僵尸作为兵力甚至是当成消耗性道具来攻城掠地,向杀死全族人的国王与王妃报仇。

日本已经推出的PSP《无双OROCHI魔王再临》与NDS《怪兽竞速手》这次也有展出,不过属性感觉上似乎与E3展不太吻合,只见穿着布偶装扮演成《怪兽竞速手》登场怪兽的工作人员孤单的站在摊位广场上无人闻问,想必是件相当无聊又辛苦的工作。


IGNITION摊位
与ATLUS比邻而居的IGNITION摊位展出了旗下所代理的多款日本风味浓厚的游戏,包括MMV的《胧村正》,SNK的《侍魂闪》、《拳皇XII》等。虽说这类游戏在北美的销售状况并不突出,不过由于E3展参观者很多都是重度游戏迷,对日本游戏有所偏好的比例不低,因此现场试玩状况虽然没到人潮汹涌的程度,但也算是相当不错了。




GAMETECH摊位
专门推出各种游乐器相关周边的日本GAMETECH,这次也在E3展设摊展出旗下的「和彩美(WaSaBi)」系列周边产品。这一系列周边是以日本传统工艺为主题,把传统彩绘、浮世绘、漆器、染布、织锦、家纹等创作应用于桌上型与掌上型游乐器的装饰。


种类最多的是应用这些工艺创作的彩绘贴纸,从桌上型的PS2 / PS3 / Xbox 360 / Wii到掌上型的PSP / NDS乃至于iPhone / iPod一应俱全,让玩家替自己的主机打造具备浓厚日本传统文化风味的外观造型,对大多数来自西方人的参观者来说显得相当新奇。






除了彩绘贴纸以外,还有一系列精美的织锦收纳包与花纹保护壳等产品,古典美的收纳包与科技美的掌上型游乐器可说是相得益彰,谁说3C不能与传统艺术结合呢?


Nyko摊位
美国本土的游乐器周边制造商Nyko则是大打美女牌,由非常抢眼的红发妆扮Show Girl在场中巡回分发广告传单,摊位上则是赠送充气模型,主打相容于任天堂Wii遥控器的Wand控制器,十字钮经过重新设计,各输入按钮尺寸加大,扩充槽部分加入专属设计,可以搭配自家推出的改良型枪架与相容双节棍控制器的震动版Kama控制器。




除此之外, Nyko还展出了一些异想天开的周边,像是NDSi用的「望远镜头机壳组」,用特制机壳跟一管望远镜头来提供NDSi外部摄影镜头8倍望远的功能,不过小编蛮怀疑到底有谁会需要用NDSi仅30万像素的阳春摄影机去拍远距离的东西?


DDR Game摊位
DDR Game这个品牌一看就知道是专门针对《DDR热舞革命》系列游戏而来,展出的产品则是各种平台与等级的DDR跳舞垫,从最基本的软垫,进阶的硬垫,到各种不同等级的金属踏垫,可说是应有尽有,最高级的一组要价499美元,比KONAMI那组要价20万日圆的便宜得多。虽说这个价格对一般玩家来说还是高得夸张,不过只要想到可以在家享受超越原厂大型机台跳舞机的"脚感",爱跳舞的玩家应该会觉得很值得吧?



明年6月中旬洛杉矶再见
在经过3天的盛大展出后,2009年E3展终于迈入尾声,会场入口处也挂出「SEE YOU NEXT YEAR JUNE 15-17, 2010」的挂报,预告了明年E3展的举办时间。不过这让小编想起2006年E3展结束时也挂出了同样的挂报,但隔年的展出却是变了个样。不过以目前的状况看来,今年的展出还蛮受好评的,明年应该是不会有什么意外才对。



且让我们拭目以待!