《超级机器人学园》详细对战流程最新介绍 _ 游民星空 GamerSky.com
gamersky
《超级机战学园》在公布了最新的角色和基础的对战系统后,于其官方网站上正式公布了该游戏对战系统的详细情报,下面我们来了解本次《超级机战学园》的战斗系统具体内容吧。
①全体流程:
辽驾:《超级机战学园》的游戏流程就由我和咲弥来说明吧
《超级机战学园》大致分为CPU 战(单人游戏要素)和对人战(双人游戏要素)两方面。
首先我们就从CPU 战说起吧。
辽驾:在CPU 对战流程如右图那样。
在故事进行到一定程度发生的剧情,在超级机器人对战中取胜,接着故事的继续。
咲弥:先来剧情,接着超级机器人对战!
在战斗中如果胜利的话,就会得到金币的了!
在一些剧情不仅得到金币,还有机体和强化配件哟!
咲弥:用金币获得新的机体!
用得到的机体去强化小队,就可以去挑战更多的超级机器人对战呢!
辽驾:就算是在战斗中输了,也不意味着就此结束了,可以再次挑战相同的剧情!
如果真的在超级机器人对战赢不起来,尝试收集更多的金币去增加机体,用更强力的小队再去挑战吧!!
辽驾:接下来是对人战的说明!
在故事到了一定的程度下,就可以去到通讯中心的地方
在这里可以用Wi-Fi和无线通信机能去进行对人战,也可以在里面跟别人交换机体!
辽驾:基本的流程就跟CPU 战以外,不过对人战就算输了也能获得金币!
不过在CPU 战上获得机体和强化配件在这里就不可以了!
就是要注意这点!
②超级机器人对战
辽驾:下面就来简单的介绍一下在CPU 战和对人战有着重要位置的“超级机器人对战”的流程吧!!
首先先说一下全体的大致流程!
辽驾:全体流程正如右图一样“选择小队”→“选择战斗方针”→“战术部份”→“战斗部份”这几个
反复以“选择战斗方针”→“战术部份”→“战斗部份”的进程去进行战斗。
那么,下面我们进入各进程的说明吧。
③选择小队
咲弥:那么“选择小队”就由我来说明吧!
咲弥:首先,选择编好的小队中的两台机体出击。
一个小队最大只能登陆五台机体。但是,各小队的Cost只能到15为止。
辽驾:一台机体的Cost平分有1-6 点。
Cost越大就证明那是强力的机体!
要让对手的小队全灭,或者投降就代表玩家的胜利!
④选择战斗方针
辽驾:下面就轮到关于“选择战斗方针”的说明咯。
辽驾:战斗方针就是每回合就像猜拳一样的东西。战斗方针分别有“各個撃破”“一斉射撃”“強行突破”“威嚇射撃”“迎撃態勢”5 种
各种都设定有相对的相生相克点,要在限定时间以内在五种选择其一哟。
咲弥:在选择与对手相克战斗方针,在回合开始时会加10点的ActionPoint (行动点数)
AP是给予“攻击”或者“防御”等行动的必要Point ,还有强力的武器和精神指令也会消耗大量的AP.
⑤战术部份
咲弥:下面就是“战术部份”的说明
战术部份就是向已出击的机体下达指令。
一台机体分别可以下六个指令,根据选择的指令就会消费AP.
所以在战斗部份,要注意自己的下达顺去下达适当的指令!
辽驾:指令的基本型分别有武器?精神?回避?防御?援護?交替?能力七种和特殊型修理?補給?変形。
特殊型是特定机体所持的指令。
这次要说的是关于精神指令和武器的详细说明!
辽驾:首先是关于精神指令!
精神指令是每个驾驶员拥有六个的特殊指令,有着获得“提升攻击力”“攻击命中率100%”等的效果,把战斗转向有利自己的情况!
辽驾:下面是关于武器
用其机体所持的武器,去攻击对手的机体吧。
武器的数量和性能会根据机体的不同,所消费的AP会更具武器的性能而设定。
辽驾:原则上武器的使用,在一回合一台机体只能用一次。
不过在使用精神指令“覚醒”可以在一回合中增加到两次。
通常,只能攻击一台机体,但是MAP 武器则是向场上存在的敌机全攻击到!
辽驾:在下达指令后,就需要设定消耗掉AP分量的ActionGauge (行动槽)
在该机体之后,谁要怎么行动可以先去确认一下!
AG是在自己行动时机才表示的Gauge ,幅度在-50~+50之间
咲弥:按下Y 键选择“戦闘開始”就向战斗部份进发。
如果选择“降伏”的话就输了。如果你角色没胜算,那么选择这个也是手段之一。
至于“小隊表”就是可以看到自己小队状况的指令。
⑥战斗部份
咲弥:最后就是“战斗部份”的说明哟!
行动槽就是在我方机下达指令后选择时机在槽的外廓下放置图标,在中央是准备行动的驾驶员
“↓”是上方机体的行动时机。要注意下面的那点“↑”是下方机体的行动时机哟。
咲弥:战斗部份是根据战术部份下达的指令而去执行的回合。
执行是自动的,至于自己的机体是什么的时机去行动可以在行动槽上确认。
敌人的行动时机当然是隐藏的呢,到行动时机到来时,一旦一开始,敌人的驾驶员就会表示出来了。
咲弥:在实行强力的行动时是需要非常长的时间,这是要注意的!
在对手HP比较少时,用比较弱的能早早行动的武器,在敌人攻击前先去攻击的战法,相反被看穿的话就使用快速行动的精神指令,在对手的出动强力攻击以前把战场扭转。
咲弥:例如想用“狙撃”加上MAP 兵器去攻击场上全部敌人时
就可以把场上全部敌人的武器在这1 ~3 个回合内封锁了。
但是又害怕对手在这举动之前已经加上了“必闪”。
咲弥:
那么,我们也许察觉到这点,再用另一个机体使用“加速”
那么就可以使到用MAP 武器的我方机体先制攻击把“必闪”的效果先打消了。
就是加上这些读心的《超级机战学园》的奥妙。在精神指令和武器的组合等要素,构成你致胜的关键哟。
辽驾:在攻击的时候,也能看到以往《超级机器人大战》系列那具有魄力的战斗情节!
也请不要错过战斗情节那!!!
辽驾:
怎么说要阅读对手是“超级机器人对战”的奥妙之处!
活用精神指令和各种武器的结合,是致胜的关键!
要被敌人看穿前先看穿敌人,这就是超级机器人对战的铁一般的法则!咲弥:就这样,游戏的大致流程就到这里结束了。已经理解了嘛?
如果不明白的话可以按下面的键再度的重温和复习!
那么,我们在《超级机器人学园》见。
| 精神指令: 使用精神指令可以使战局完全由自己掌握,当然也需要一定的运气。 例如:想用「狙撃」加上MAP 兵器去攻击场上全部敌人时就可以把场上全部敌人的武器在这1 ~3 个回合内封锁了。但是又害怕对手在这举动之前已经加上了必闪。那么,我们也许察觉到这点,再用另一个机体使用加速,那么就可以使到用MAP 武器的我方机体先制攻击把必闪的效果先打消了,这些就是加上这些读心的《超级机战学园》的奥妙。在精神指令和武器的组合等要素,构成你致胜的关键吧。 以下是大家熟悉的精神指令名字在本作的效果 | NO | 表示名 | 效果 | | — | — | — | | 1 | 自爆 | 自爆后,给予全场机体HP伤害,防御中则减轻一半「不屈」「鉄璧」同样有效。 | | 2 | 偵察 | 可以获得地方小队全机器的能力值 | | 3 | 加速 | 下次进行指令时候消耗AP减少一半 | | 4 | ひらめき | 完全回避敌人攻击,一次 | | 5 | 阻撃 | 在一次被击中时之后的1~3回合里不能使用装备武器 | | 6 | 集中 | 在一回合里命中率、回避率上升30% | | 7 | 努力 | 下次进行攻击时武器的属性发动率为两倍。效果持续到机体破坏前。 | | 8 | 根性 | 恢复自己HP最大值的30% | | 9 | 必中 | 攻击命中率100%,一次,「ひらめき」有优先权。 | | 10 | 直撃 | 敌方的援互防御、特殊防御以及「不屈」和「ひらめき」完全无视攻击,一次。 | | 11 | 不屈 | 受到敌人的伤害为10,一次。 | | 12 | 突撃 | 三回合内,100%在攻击命中时带给敌人重击。可与「熱血」或「魂」并用。 | | 13 | 応援 | 给予在场上我方机体「努力」一样的效果。自己也可以使用。 | | 14 | 信頼 | 给在场上我方回复2000点HP。自己也可以使用。 | | 15 | 鉄壁 | 一回合内,受到敌人的伤害减轻四分之一 | | 16 | 献身 | 在自己身上的30点SP分给自己场上的驾驶员。只限对方主驾驶员。 | | 17 | ド根性 | 回复自己全部HP | | 18 | 熱血 | 给予敌人伤害另+2500点,一次。不过不能与「魂」并用。 | | 19 | 幸运 | 在下次战斗给了结敌人,并且在对战中获胜,在对战完毕后收到珍贵的Coin的出现率上升。 | | 20 | 祝福 | 给予在场上我方机体「幸?#092;」的效果。自己也可以使用 | | 21 | かく乱 | 一回合中全部敌人的命中率下降一半。不过,「必中」有优先权。 | | 22 | 気合 | 自己的气力+20。 | | 23 | 覚醒 | 下回合开始,武器使用次数+1。效果持续到机体破坏前。 | | 24 | 脱力 | 在场上的敌人的气力回归初期值。 | | 25 | 魂 | 给予敌人伤害另+4000点,一次。但是不能与「熱血」并用 | | 26 | 補給 | 小队EN全回复。 | | 27 | 激励 | 给予在场上我方机体气力+20。自己也可以使用 | | 28 | 友情 | 回复在场上我方机体1000点HP。自己也可以使用 | | 29 | 再動 | 距离下次的指令只有1AP | | 30 | 愛 | 回复场上我方全机体的HP。同时治疗异常状态。 | | | — | — | — | — | — | — | — | — | — | — | — | — | — | — | — | — | — | — | — | — | — | — | — | — | — | — | — | — | — | — | — | — | — | — | — | — | — | — | — | — | — | — | — | — | — | — | — | — | — | — | — | — | — | — | — | — | — | — | — | — | — | — | — | — | — | — | — | — | — | — | — | — | — | — | — | — | — | — | — | — | — | — | — | — | — | — | — | — | — | — | — | — | — | — |