CAPCOM游戏引擎的进化轨迹 _ 游民星空 GamerSky.com
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CAPCOM算是日本厂商中最积极研发3D引擎的佼佼者,而他们研发的「MT Frameworks」引擎的效能更是有共睹。而随着技术的提升如今MT Frameworks引擎也进化到2.0版本,除了导入最新的DirectX 11新技术(Shader Model 5.0)之外,也大幅加强物理运算引擎、跨平台的泛用性、更逼真的植物生长动态模拟、对应SSGI「Screen Space Global Illumination」大范围照明特效…等,堪称是目前日本厂商中研发3D引擎的最强者。
而CAPCOM也表示,从2006年推出X360百万大作《死亡复苏》一直到预计2009年推出的《失落的星球2》,每款游戏推出都代表MT Frameworks引擎的进化,而相关游戏使用引擎对应如下:
MT Frameworks 1.0----X360《死亡复苏》(2006年) MT Frameworks 1.1----X360《失落的星球》(2006年) MT Frameworks 1.2----PC《失落的星球》(2007年) MT Frameworks 1.3----PS3 / X360《鬼泣4》(2008年) MT Frameworks 1.4----PS3 / X360《生化危机5》(2009年) MT Frameworks 2.0----X360《失落的星球2》(2009年)

原文:http://game.watch.impress.co.jp/docs/series/3dcg/20090613_283112.html