PSP《走自己坚信之路》游戏评测 _ 游民星空 GamerSky.com
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《走自己坚信之路(己の信ずる道を征け)》是一款风格另类的忍者题材解迷游戏。玩家要操纵主人公利用自身投影的分身,在关卡中解开各种机关迷题,为了从神秘团伙手中拯救藩主的爱女真奈姫,踏上挑战东海道五十三次的旅途。 值得一提的是,本作的人设由日本人气画师okama担当,看过《月面兔兵器》系列的玩家对他的激萌作品应该不会陌生,本作初期公布的几张人物设定画也反映了他的一贯风格。

故事:
在德川幕府统治之下的太平盛世,相良稻津藩的江戸藩邸却由于一次突如其来的变故而陷入了危机之中。 即将在下个月出嫁到将军家的藩主的爱女真奈姫,某日突然被来历不明的神秘集团掳走。公主被掳一事令藩主极为苦恼,更糟糕的是,一旦事情被幕府知晓,藩主的领地和爵位也将危在旦夕。 掌握到掳走公主的神秘集团一行前往东海道的情报后,藩主派出自己的直属忍者疾风丸,并委任与他追踪神秘团伙一行并拯救公主的重任。
人物:
真奈姫

相良稻津藩家的巨乳美少女公主,由于自幼能够使用不可思议的妖术而被神秘集团掳走。
疾风丸

本作主人公,领主的直属忍者,擅长使用分身忍术,人称胧身之疾风丸,为了拯救真奈姫而踏上了东海道之旅。
御雷丸

如主人公兄长一般的前辈忍者,原本与疾风丸隶属于同一忍者组织,由于某个事件而叛逃并走上了与疾风丸对立的道路。
游戏: 本作的基本游戏方式是操纵疾风丸,在规定时间内解开关开内的各种机关以打开前进的道路。疾风丸的每个分身能够行动的时间只有1分钟,但由于关卡内的所有机关不可能在1分钟内全部打通,因此如何同时操纵几个分身并有效率地安排行动顺序就成了攻关的关键。 机关的种类有很多种,每种机关都对应不同的解除方法,比如需要按键才能开启的机关或是必须破坏固定道具才能开启的机关,其中的绝大部分都需要靠本体与分身的巧妙配合才能解开。 除了分身忍术以外,疾风丸还能够使用强力的攻击类忍术,比如能够烧尽周围敌人的火遁忍术,每次发动需要消耗一枚“术力”,但在游戏中能够发挥意想不到的作用。 最后,游戏中还会有BOSS级角色出现。由于BOSS的体力靠疾风丸一个人无法在规定时间内打倒,因此操纵分身来进行高效的战斗将是必不可少的。



操作方式:

十字键/遥杆:移动
○:斩击
□:忍术发动
△:忍术切换
×:蹲下、操作
R:下一名忍者分身
START:暂停,调出菜单
画面: 本作采用了日本和式传统浮世绘版画风格绘图,与之前PS2游戏"大神"采用的水墨画风格相似却不相同。本作的画面相对比较简单,但简单不等于简陋,凭借着PSP强大的机能,本作的画面还是挺精致的。而且游戏中每一关的背景都是一张不同的浮世绘,其中有风景,有建筑画等等。在看惯了了3D、卡通渲染等风格的现在,本作的画面还是别有一番风味的。

故事模式的OP..公主被轻易捉走了..



下图为本作的BOSS战

音乐: 本作的背景音乐都是各种风格不同的和风音乐,与浮世绘风格的画面搭配在一起可以说是绝配。本作的背景音乐在游戏中可以进行更换,如果不喜欢当前的可以按start调出菜单进行更换,这一点十分不错。
按下start后便可以调出菜单进行更换BGM等设置

系统:
游戏的主菜单

ストーリー:故事模式,本作最基本的模式,依照剧情一路打下去,可以选择已经通过的关卡
ミッション:任务模式,以固定的能力值挑战指定的观卡
マルチプレイ:联机模式
体験版シェアリング:(此模式暂时不明白作用,估计是继承试玩版的数据)
オプシヨン:系统设置,可以在这里设置背景音乐,音乐与音效的大小和进行存/读档,开启/关闭自动存档
ヘルフ:(暂时称为鉴赏模式吧)可以在这里查看操作方式和观看游戏动画
チュートリアル:练习模式,附带教程,建议各位先到这里熟释一下操作
基本游戏方式: 介绍里面有说到, 本作的基本游戏方式是操纵疾风丸,在规定时间内解开关开内的各种机关以打开前进的道路。每个分身的活动时间只有60秒,玩家需要考虑如何才能把这个分身发挥出其最大的作用。在60秒的时间结束后会自动切换到下一个分身,而上一个分身则会重复之前60秒内的行动,如何和上一个分身的行动产生联动从而把机关解除,减低过关时间,是这个游戏的核心。另外,本作对于操作还是有一定要求的,尤其是BOSS战,除了要知道相应的打法外,操作也是很重要的。
与分身联动解开机关前进


到达目标楼梯后过关

过关后会根据表现获得评价,评价影响过关后获得的经验(失败也能获得经验,不过很少)

等级上升后能获得成长点数,可以按需要分配给各项能力

总体来说,本作的质量是十分不错的,不过难度相对有点高,有些关卡需要多次游戏后才能找到方法过关(例如本人过第三关时纠结了不少时间…- -)。在游戏不多的六月来说,本作绝对是值得一玩的,推荐各位都试试。