NDS《魔女传说魔女与7公主》游戏评测 _ 游民星空 GamerSky.com
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画面与音效
画面:游戏的整体画面还算是不错的,配色很鲜亮,值得一提的是玩偶设定和人设很有特色,无论是画风还是音乐氛围都契合标题,整体风格也是比较偏向歌德黑暗的,比如棺材啊,冒险的据点——扉之间等等建筑物的构造都是很有哥特风的。人物的表情比较丰富,尤其是莉泰尔时常(- -)或者(- -+),敌方怪物的设定比较平庸只能算是不过不失吧,战斗时的场景随着大地图场景的变化而变化,魔法发动的华丽程度直接与等级挂钩,特别是古代魔法的发动相当的有魄力。游戏的CG应该不会少,才刚刚第一张就已经看到三张跨屏CG了。
音乐与音效:比较遗憾的是虽然游戏容量有1gb,但是没有任何语音,估计都用来塞CG了吧……音乐方面个人觉得是做的比较出色的,在古堡探险时的幽深诡秘、遇到敌人的紧张危险、吐槽时的跳跃机灵烘托出了整体气氛,不过一直一直保持这种基调的话会让人有些厌烦。音效方面还算是比较丰富的,走路的“踏踏”声以及摔倒等等等基本不会冷场。
总评:喜欢歌德萝莉的,会觉得本作的风格很吸引人,但是如果对此无爱的,会觉得风格太过黑暗和压抑了,但是各个国家的场景设计的都非常有特色这点让我觉得很赞。
发动古代魔法的话会有相应人物的特写

各个地区的场景标志物都各有各的特色


各式各样的守护人偶的收集是游戏的一大要素 系统和剧情
系统:游戏采用全触控操作,整体还算是很简便的,拖动触控笔角色就会移动,点击距离越长角色的移动也就越快(从走路~奔跑),需要调查的地方周围会有一圈星星提示玩家,这样也就不容易遗漏重要的道具和剧情。游戏的遇敌方式采用踩地雷式(莉泰尔在移动的图中突然冒出触手将其包裹= =),由于每个场景可探索范围都不会很大,但是每个场景基本上就会遇到一两次战斗所以综合下来遇敌率还是比较高的。接下来,游戏的战斗采用的是类似DQ的第一人称战斗视角,采用的是回合制,由于并没有速度这个数值设定,所以战斗时一般都是我方人员先进行行动,等我方行动完毕再由敌方行动,而且可以任意切换主角或者人偶哪一个先行动,有点类似于S-RPG的形式。
敌人的血量只能并没有具体数字来表示,而是采用的血槽,所以伤害多少还要玩家自行判断。战斗时,有个非常鸡肋的设定——当我们选择使用攻击时需要把攻击标志拉到相对应的敌人编号,由于标志过大而敌人的编号相隔太近,所以如果拉的太快,就有可能打错敌人,这样的做法刚开始可能会觉得有所新意,但是新鲜感过去之后,就会怀念点击操作的简便性了。游戏的魔法和道具都只能一个一个切过去,这点设计也是非常的不人性化,虽然有逆时针和顺时针,但是一旦东西一多要找到自己要用的那个就会特别麻烦了。特别是游戏的道具和魔法比较多,所以后期可能会感觉比较累,说道累,游戏的战斗节奏不得不让人抱怨一下实在有些慢,而且游戏不可以调整战斗速度,所以要么拼命点击下屏尽量略过文字,要么就耐心等待吧,而在得到古代魔法后,发动需要在下屏画出咒文这点就更加的拖慢战斗节奏了。加之游戏的迷宫很能绕,虽然上屏幕有探索地图显示,但是在迷宫中就算你找到了出路,你也会被门和墙挡住,从而又要折回去寻找开门的钥匙和炸弹,加上遇敌率偏高和一直充满紧张感的音乐,会让人觉得非常闹心。 游戏的收集育成要素还是很丰富的,扑克牌和人偶都是收集的重点,而且这两样都可以提高我方的战斗力,人偶的设计很有个性,不仅样子不尽相同,属性和招式也各有特色,而且打败该国的BOSS后可以获得实力与外形并存的公主人偶。游戏共有53张扑克牌,扑克牌可以在宝箱里和打败敌人后掉落获得,每获得一张扑克牌就会提升相应花色和相应数字的能力——比如:红心代表防御,方块代表魔法防御、黑桃代表攻击而梅花则代表魔法攻击,那么红心2就是防御能力加2而当收集到所有的53张扑克牌后,莉迪尔的能力会大大提升。游戏迷宫的设计并不能算好,基本上还是围绕着开锁炸门这一类的谜题,而且为了寻找钥匙浪费的时间远远超过了拥有钥匙的穿越迷宫的时间。

游戏的许多设定比较欠缺人性化,比如这超能绕的迷宫和很容易选错人的攻击系统
走的好好的,还要被这种东西打(痛- -+)
游戏的剧情:有我们这样大大咧咧直爽的莉泰尔和明显的小受蝙蝠路在,可见游戏的剧情走的是搞笑路线,一些NPC的语言也是非常幽默的,由于日本一把游戏的重点放在了冒险战斗上,所以剧情破碎感比较严重。
总评:游戏的整体节奏缓慢考验人的耐心,很多设定非常的不人性化,收集要素是本作的一大亮点,如果能耐下性子玩到后面的话,会慢慢觉得有意思起来。
推荐人群 歌德风爱好者、收集控、传统RPG爱好者、慢性子