DS《沙迦2 秘宝传说》战斗系统及序章故事 _ 游民星空 GamerSky.com
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Square Enix预定于2009年内推出的这款《沙迦2 秘宝传说:命运女神》是为了纪念沙迦系列20周年而重新制作的作品,这次移植作品在经过长时间的暂定名称之后,正式确认了其副标题名称为《命运女神》。另外一方面,游戏也正式公开了战斗系统相关的最新情报,以及序章部分的故事剧情。
序章故事:
秘宝,是创造了世界的古代之神所遗留下来的遗产,这些是象征着巨大力量的遗产。世界上各地的人为了争夺这种神气的秘宝而展开了竞争,人数非常多。或有的人获得了这些秘宝,或有的人找不到宝藏而失败。然后,直到现在,人们为了秘宝而展开了一次新的战争故事……




在战斗系统上,移植作品相对过去的原作也有着很大的区别,包括战前准备、敌我双方的配置、高速情报表示等等均有变化,另外原作中最多27个敌人的配置,在本作则强化到了可以同时与50个敌人战斗。如何配置好正确的顺序需要你聪明的战略头脑!

吃肉系统是原版游戏里也存在的要素,这个系统指代的是怪物成长的一个系统,当玩家打倒敌人的时候会掉落肉,让怪物吃下就能够进行变身,不过目前还有情报表示,本次吃肉系统还会有最新的要素。



另外一方面,游戏还追加了最新的“连携”要素,该系统将在玩家使用某个道具就能够发动,此时能够发出比平时更为强力的攻击,相信在BOSS战等等情况下这将会是一个非常有效的攻击手段。另外一方面,发动连携的时候还能够让战斗场景以外的情况下产生变化。


