育碧表示 在Wii平台上制作3D游戏艰难 _ 游民星空 GamerSky.com
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近日,育碧创意总监Jason Vandenberghe在接受国外某媒体采访时表示:“在Wii 平台制作一款3D游戏,难度是非常大,《赤铁2 》就是一个典型的例子。”
“现在要让Wii 玩家对Wii 平台的3D游戏产生印象是非常的不容易,当然这也不是不可能,《生化危机4 》就是一个鲜明的例子,虽然这样但是真正的实施起来就变得非常困难了,近日我们公布的Wii 游戏《赤铁2 》就没有全采用3D制作,而是通过某种卡通制作技术来设计的,当然很多玩家最近也看了《赤铁2 》的游戏截图,虽然知道这是一款游戏,但是我们又不得不去说其实这又是一部”电影化的游戏“,正是因为这样我们才为此制作了这款游戏献给玩家。”Jason Vandenberghe如是说。