动作射击《诅咒(Damnation)》试玩点评 _ 游民星空 GamerSky.com
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大多数的动作射击游戏不是科幻背景就是取材自真实世界,像Damnation《诅咒》这样以虚构历史为背景的游戏并不常见。最近要上市的《诅咒》其实不是头一次登场;它首次出现时还是Blue Omega团队所设计的一款Unreal Engine自制内容(mod),曾夺下2004年unreal engine游戏设计大赛「Make Something Unreal」的亚军。

这款游戏提出了一个假设:要是美国的南北战争从未于西元1865年结束,内战一直持续到20世纪,会是个怎么样的光景? 《诅咒》就是这样一款结合了蒸汽叛客(Steampunk)与蛮荒西部主题的动作射击游戏,从牛仔帽枪手、印第安魔法到野心工业家一应俱全。




在《诅咒》里,玩家扮演的Rourke要带领叛军对抗邪恶的武器商人Prescott以及他的私兵。游戏玩起来很像少了掩护功能的《战争机器》与《古墓丽影》的综合体;除了射击与奔跑,玩家还得跳跃、攀爬,乃至于飞檐走壁,弹跳于绝崖峭壁之间。除了枪战与爆破,剩下的时间几乎都在与各种环境场景构成的谜题进行搏斗。游戏的基本操作和一般的TPS相同,LT举枪、RT开火、十字键切换武器等都是常见的设计,比较特别的是人物能以相当流畅的动作在场景中、攀爬围栏、绳索、直梯、屋檐等物件,借此取得有利的战斗位置,或是前往指定的目的地。




上述的特技动作与你能否成功过关有着密切的关系:《诅咒》关卡设计的特点就是极度广阔的场景以及超高的纵深,玩家在每关的起点几乎都能一览整段场景的全貌,接下来就是结合枪战以及动作游戏的技巧,成功找出过关的方式。在我们游玩的段落里,人物一开始便拥有散弹枪、机枪与转轮手枪等武器,随着游戏的进行,我们也取得了多段放大的狙击枪以及可以集气加压、高速打出钉弹的轨道钉枪(Railroad Spike Gun)等武器。在武器之外,玩家操控的Rourke还能使用灵视(Spirit Vision)的特殊能力,灵视可以穿透障碍物,让Rourke看见区域内敌人以及友军的所在位置。若是友军受伤倒地,玩家也可以利用灵视的复活功能立即救起队友。这款游戏采用隐形体力量表的设计,玩家受到损伤时画面会开始褪色,伤势严重时画面甚至会开始模糊,必须赶紧寻求掩护,等体力自动回复到一定程度后再重回战场。



游戏中大部分的时候玩家都是步行移动或是飞跳于障碍之间,其余的时间里,玩家可以乘坐载具在地图上狂飙。在测试段落里,我们乘坐了蒸气引擎驱动的机车,这些机车在高速状态下可以骑上墙壁一段时间,驶过步行时无法横越的悬崖。搭乘机车时会有一名AI队友坐在后座,在你驾驶机车时,她会朝敌人开火。我们后来还找到一台有三个座位的重型三轮机车,除了和双轮版本的机车同样可以开启喷射推进外,还可以同时搭载两名队友。



游戏的剧情战役支援双人合作过关,可透过分割画面或Xbox LIVE进行,但我们手边的开发版本未开启这项功能,所以无法为各位测试;此外,《诅咒》也支援多人对战,最多可八人同时进行。 《诅咒》预定于5月21日上市,台湾地区由英宝格代理发行。