《战斗位置:太平洋》试玩版游戏心得 _ 游民星空 GamerSky.com
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Eidos上周释出了Battlestations: Pacific《战斗位置:太平洋》的试玩版,这是一款二战背景的海战动作/策略游戏,同时也是2007年Battlestations: Midway《中途岛之战》的续篇。在《中途岛》系列(其实应该是Battlestations系列才对)里,玩家得同时担任战场司令与战机驾驶/船舰舵手的工作,一方面要即时指挥各式飞机与船舰、不时开启作战地图调度单位,另一方面还得随时跳上驾驶席,亲自操作战斗载具并切换于各部队之间。除了战斗机、轰炸机之外,玩家也能操作各式船舶(包括操作船上的防空炮、舰炮乃至于鱼雷),包括潜水艇。





操作战机时可选择舱外镜头或驾驶舱视点。
游戏以二战的太平洋战场为背景,玩家可以选择美军或日军进行游戏。这次的试玩版提供了两个模式供玩家尝鲜,一个是单人任务,另一个则是对战类型的Skirmish模式。单人任务的部分基本上是操作教学,先从击落日军的神风攻击机开始,让玩家熟悉船舰的操控,接下来则进入空战的部分,并引导玩家使用战机上的火箭与鱼雷。操控上,《战斗位置:太平洋》的手感和前作一样采动作游戏的风格,控制单纯,且不同类型载具(飞机/船舰)的基本操作方式也很相近,不难上手。游戏中的战机、船舰在建模与贴图上的表现不差,深蓝海水与粼粼波光所呈现出的效果也颇迷人,不过岛屿上的地表贴图与树木相较而言就不是那么精致,有些可惜。另外,试玩版的画面张数似乎有些许不稳,有待正式版改善。




玩家可为飞行部队设定机鼻艺术(nose art)。
在单人任务里熟悉了基本操控以及海空作战的动作面向后,接下来就是进入Skirmish模式,体验《战斗位置:太平洋》的策略面。 Skirmish模式以游戏的多人模式为蓝本,让玩家不用上线也能和电脑对手进行游戏。试玩版的Skirmish模式提供了两种玩法,分别是围城模式(Siege Mode)与夺岛模式(Island Capture Mode)。在围城模式里,攻守双方进行岛屿/海岸线的攻防战。防守方要摧毁对方的登陆部队,攻击方则得在资源耗尽前成功抢滩。这个模式里双方资源有限,然而AI部队又会强行推进,玩起来紧张感十足。另一个玩法,夺岛模式,可能是《战斗位置:太平洋》里最强调策略运筹的游戏模式。玩家分成两个队伍,指挥部队占领补给基地以夺下岛屿。占领基地后可以获得额外的支援,同时还会得到胜利点数(Victory Points,VP),先取得足够胜利点数的队伍即获得胜利。 在这个模式里,开场时玩家会得到一笔固定数量的指挥点数(Command Points,CP),指挥点数就是你换取部队的资源,征用任何一种作战单位都会消耗指挥点数。如何在有限的CP之内架构出一支完整并且符合策略需求的部队,就显得极为重要了。要占领补给基地,必须先摧毁防守的阵地,再停留在占领区域内一段时间,才能成功夺下基地。新拿下的基地会提供额外的指挥点数,让你能部署新的单位。在这个模式里,事前的部队配署、作战中的策略指挥、交战时的亲身战斗,各个阶段环环相扣,每个环节都可以是致胜或落败的关键。

围城模式里右上角会显示攻守双方的强度值,耗尽的一方直接宣告失败。

可缩放的战略地图,玩家可在此观察战场全况和部队状态,指挥部队也是在此进行。

船舰会依受损的部位不同而出现各种状况(例如引擎受损则无法移动),受损后可指定修复的位置。
《战斗位置:太平洋》的正式版将有美国与日本双阵营各共28个任务的单人战役,多人部分除了试玩版的的围城与夺岛两模式之外,还有对决模式(Duel Mode,一对一的对战)、护航模式(Escort Mode,防守方保护目标[例如货轮]抵达目的地,攻击方则要摧毁目标)、以及大乱斗的竞争模式(Competitive Mode) 。喜欢二战题材、爱好军武的读者可以下载试玩版体验一下这款游戏,虽然游戏动作风格浓厚,可能不合硬派军事模拟玩家的胃口,但是在这飞行/军事模拟游戏难得一见的年头,多尝试别的方向也许不坏。 《战斗位置:太平洋》预定5月15日上市。