NDS《大家的动物园》清新评测 _ 游民星空 GamerSky.com
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前言:
记得多年前的主题医院和主题公园系列带来的热潮彻底确立了模拟经营类游戏在PC平台上不可动摇的地位。
后来的XX大亨系列更是把各种行业的经营都一股脑的搬到了虚拟世界。特别是动物园大亨,在DS平台上也没少了它的身影。
但是毕竟是鼠标和显示器当中习惯的世界,到了DS上还真是手忙脚乱不习惯。再加上欧美的游戏一向不够人性化,地图过大相对位移极度消耗时间,教学关死板苍白,过渡期极度不流畅。多数就是几张静态说明就扔给你一个空旷无比的大场子呆立在当中,不知道要途中碰壁多少次才能总结和避免一些不知者不罪的错误安排。等到见到平台期时都已经不知道反复重玩了多少个新档了…
而且好景不长,随之而来的立刻就是地狱般的反噬期,风声鹤唳手忙脚乱屋漏偏逢连夜雨拆了东墙补西墙…
这一切的一切没有大屏幕和鼠标豪迈的拖拽和敏捷的点击都是一个又一个的噩梦…
但毕竟模拟经营类的受众是不可小觑的,之前的一个系统别别扭扭粗制滥造的玩具店一汉化,都能掀起论坛的一个热潮,说明大家是有爱的,而且是压抑已久的。
的确,虽然游戏数不少,但是真想在DS上舒舒服服的试试这种开放式3D环境的模拟经营类游戏,还真不是简简单单就能实现的。
不过,这次终于迎来了一个Made in Japan的动物园咯~模拟经营饭们欢呼雀跃吧。
游戏介绍:
这几年几乎就靠着一个“主妇”就衣食无忧的Taito,终于在妈妈系列之后,推出了一个全新的“大作”。
也算是进入DS时代后日本游戏界很少见的开放式环境的模拟经营类游戏。主模式下的场景,人物和对动物都是3D的,和平面系的掌机版妈妈系列一线划清,给人一种与众不同的期待。
不过说是模拟经营,其实游戏中我们要扮演的是动物管理员,而不是经营者。所以这游戏其实算是育成类。何况,在这个世界里,没有“金钱”,更别提收支了。
这就是一个野生动物和观光客们和谐同乐的生命园地。我们就是里面的义工服务人员咯~

画面与音效:
其实很难讲这种动物园类型的游戏比较适合采用3D系统还是平面图,抑或是点阵图才能达到最好的效果。
但是论空间感和比例的再现,那3D绝对是当仁不让。可是如果你把PS3的“非洲” 搬出来做标准的话,现在就把这游戏删了吧。
建模粗糙,多变型棱角分明,行动僵硬…环境景中色块严重…3D去死团们最讨厌的缺点都具备了,只认平滑真实的3D才是3D的专业技术人员请绕路吧 ~
下 面说给心态正常有艺术细胞的同学们~
这个游戏的建模有点类似于《赫拉克勒斯的荣光》的感觉,插画则是圆滚滚版牧场的风格。3D版的建模很好的保留了原本插画的风格并建立起了一定的真实质感。
同样是3头身比例的人物则比Q版模拟人生系列那种直角风格圆滑了许多,细黑边很好的起到了区别层次的视觉效果,所以尽管屏幕不大3D效果不佳,也不会觉得有那种糊成一坨的效果。
音乐方面造势效果很不错,清新有活力,音效也让操作很爽快。
系统与操作:
1.基础系统:
园艺妈妈中格格不入的系统平台看起来很难和妈妈系列融合,不过却是一个很好的的经验,也就是完美统合经营模拟,自主设计和小游戏的平台模式。
这个游戏的基础平台就和园艺妈妈一样,只是3D动态化并且添加了移动NPC,但是本质还是一样的。移动到各区块点击进入游戏模式,完成后时间推移一格,而平面移动中则时间不流失。所以,就把动物想像 成花,就OK了。
移动:点击
主人公:男女可选
初期动物:2选1×3
长颈鹿/大象 企鹅/火烈鸟 狮子/熊
时间:10:00~18:00
每次照顾动物或参加游行流失2小时。
*跟NPC对话不影响时间(地图上蓝色三角为可对话NPC)
2.收集:
在没有金钱的世界里经营还有什么乐趣呢?没有金钱怎么买卖呢?
放心,这个世界里的利益的商品都是靠收集和劳力换取的。
a.星星:
这个游戏的最大目的就是收集星星,提升自己作为动物管理员的等级,向着“大哥大”“大姐大”的目标努力。
星星获得方法:主要靠捕捉动物的特殊态势
而很好的照顾动物并在表演中获得好成绩也会带来获得星星的机会。
初期看来星星总 数为50,每只动物为5,初步推断动物种类为10.
在系统画面下可以查看星数和动物种类等等,每天结束会自动储存,这里也可以随时手动储存。
b.点卡:
这就是这游戏里面的钱,收集动物的姿态,照顾动物,都会获得不同数目的盖章机会。例如照料游戏中完美是10点。集满30点获得点卡一张,点卡就可以用来购买新的装饰物和Cosplay服装。
一天中获得好的评价也可以获赠盖章机会,黄金评价(工作评价,动物评价,游客评价都为佳时)加15点。
3.动物:
a.观察模式:走到动物的园地前点击园地中的地面进入观察模式,移动镜头到动物,点击并锁定,待动物作出特殊动作时系统会提示红色快门框,点击就能捕捉动物动作。
b.照料模式:走到动物园地前点击提示版,然后选择小游戏种类,小游戏种类随着收集的星星数目而增加。
c.表演模式:不同动物的表演项目不同,一般为游行或者竞技、。
每天早上的动物新闻会告知今天的表演时间和动物种类。届时也会有系统通知,参加为自由。
游戏方式就是太鼓类打击游戏。游 行中表现完美则会被要求安可,追加一段操作。
4.其他:
装饰屋:左上蓝顶,可以购买装饰框等等
通信屋:红顶天线锅,可以看 当日的动物TV或者Wifi通信
服饰店:红白伞,购买 Cosplay服装
蓝三角:主要NPC,对话会有特殊猜谜事件。

游戏性:
整个游戏中找不到一个汉字就已经注定了这游戏的用户群,深究下来系统丰富度还不如昨天泡芙写的那个巧克力狗系列,虽然那个看起来才低龄,这个看起来比较成熟。
所以,这个游戏是一个非常简洁趣致的游戏。不会让人绞尽脑汁到头发掉光也能轻轻松松的欣赏动物们的憨态。
移动不消耗时间也就很大程度的保持了节奏的轻松,唯一需要取舍的就是每次行动固定消耗2小时,再加上特殊事件,每日可以行动的次数有限,前期3只动物刚刚好,后期可能要自己苦恼一下。
不过原则上来讲,收集到了星星也是可以不理它们啦。
推荐人群:
模拟经营类爱好者。 动物爱好者。 MM玩家和要泡的MM不是玩家的玩家。