NDS《巧克力狗狗的热腾腾甜点车》评测 _ 游民星空 GamerSky.com
gamersky

| 游戏名称: | 巧克力狗狗的热腾腾甜点车 |
|---|---|
| 游戏原名: | チョコ犬のできたてスイーツワゴン |
| 对应平台: | NDS |
| 发售日期: | 09.03.19 |
| 发行厂商: | Creative Core |
◎★◎★◎★◎★◎★◎★◎★◎★
前言
◎★◎★◎★◎★◎★◎★◎★◎★
最近沉溺于立体解密方块的泡芙,在连续吧三个帐号都完美通关之后,发现有点任天堂中毒的后遗症,很难从那个简练但乐趣无穷的世界里抽离出来,开始觉得一切不必要的装饰都是冗缀而浪费操作时间的…系统太丰富又累心劳神…
百无聊赖中突然很想玩玩那种纯指令式又不涉及过多铜臭的模拟经营类游戏,可这种类型也就无非是早就玩了无数次的工坊系列,料理妈妈系列又模拟和经营比例失衡很快就疲于奔命…一边琢磨着一边翻翻OfflineList,就发现了这个“巧克力狗”系列正好出了新作品。
一个看起来要多幼稚有多幼稚的低龄向小游戏。
不过几个Key Word却挺吸引人,“甜点”“厨师育成”“店”…看来挺符合我现在需要的,
没想到一试之下,还不赖耶~
◎★◎★◎★◎★◎★◎★◎★◎★
游戏介绍
◎★◎★◎★◎★◎★◎★◎★◎★
大多数人估计和泡芙一样,压根就没把这一看就知道是学龄前女童专用的游戏放在眼里。
不过不知不觉间这个系列已经出到了第三作,说出来国内的玩家可能又会大惊小怪嗤之以鼻,不过GBA时代也是如此,越是这种锁定冷门客户群的小制作“垃圾”,越是比那些哗众取宠树大招风的“大作”活的滋润,一个平台的生命期中都会留下它们的身影,不痛不痒的就做个4,5个。
尽管如此,前面两作我一点没碰过,不过就封面而言,主题依旧是“甜点”,模式依旧是“经营+育成+自主装饰”类,典型的模拟经营类最佳构成方式。
只是第三代和前两代不 一样,从 店铺变成了移动式的房车。

◎★◎★◎★◎★◎★◎★◎★◎★
画面与音效
◎★◎★◎★◎★◎★◎★◎★◎★
很因地制宜的画面手法,别一看就说人家幼稚,2D能做到这么有层次和质感,也不是简简单单的一句平面CG就能解决的。
在2D的世界中,点阵图和CG的空间感完全不可同日而语。
而本作则进行了很巧妙的搭配。
描写情境用的矢量大图把角色的可爱展露无遗,动画情境中的点阵图表现细腻颜色亮眼。小游戏模式中点睛的加入一点点3D效果的点阵动画,让这个游戏的层次非常丰富。
音乐方面就是普普的可爱印象,音效表现亮“耳”。小游戏中的FEVER模式被衬托的很热血,操作的爽快感也增加很多。
唯一美中不足的是小游戏的普通阶段不知道为什么老是有夹杂着一种貌似手机或闹表在远处发声的感觉,有点不舒服。
◎★◎★◎★◎★◎★◎★◎★◎★
系统与操作
◎★◎★◎★◎★◎★◎★◎★◎★
触摸操作,精确度要求不高,只是很简单的点击。
基本系统图解:
1.主人公:四选一
| 草莓 | 白白 | 布丁 | 薄荷 |
|---|---|---|---|
| LOLI型….. | 贵小姐型….. | 疑似护士 ……? | ……..初音……? |
2.基本界面:
| 上屏: 爱心=人气 钱袋=营业额(单位:可可) 百分比=降雨率(随着天气,好卖的甜点是不同的) 头像=温度(温度也会影响好卖的商品) 月份=月份-周数(随着月份会有应季的装饰,还有好卖的甜点也会改变) *目标营业额 ============================================== 下屏: 购物(购买新的料理道具,装饰,贴纸) 房车(更换料理道具,装饰和装饰贴纸) 厨房(研发甜点的新口味-小游戏) *出发(开始营业) 各种设定(保存,设定手动/自动保存,查看商品和人物图鉴) |
|---|
3.基本流程:
根据天气和季节选择料理道具和装饰--->
研发料理*小游戏--->
出发--->
准备料理*小游戏--->
选择目的地--->
开店--->
确认营业额

4.系统要点:
a.除了料理时的小游戏成绩外,装饰和贴纸也可以提升人气。其中应季的装饰提升较大。
b.根据季节天气,好卖的商品会有所改变。
c.料理的种类可以通过购买料理道具增加 ,料理的 口味要通过研发来增加。随着口味的增多,研发类的小游戏难度递增。

5.小游戏:
研发料理和开店准备时都会进入小游戏。小游戏无时间限制,但是失败减心,左上角的心数为0则为失败(成功会增加心)
在普通阶段成功操作会累计下方能量槽,到满槽则进入FEVER阶段,可以获取大量得分。一次Fever完成为1个回合,后期回合数会逐步增加。
*部分小游戏简介:
烤饼研发:追鸡捡鸡蛋

跟在母鸡身后,在篮子到达鸡蛋时点击或按A获得烤饼,受精卵会裂缝出小鸡,不能捡。
错过鸡蛋掉心
捡起受精卵掉心
FEVER无限捡蛋(连击)
烤饼料理:用锅接烤饼
失误掉心
FEVER无限接烤饼(微移动即可)
果汁研发:掐秒
误差过大为失败
FEVER无限获取(连击)
果汁料理:重合时点击
FEVER经过所有重合判定点画圈
◎★◎★◎★◎★◎★◎★◎★◎★
游戏性
◎★◎★◎★◎★◎★◎★◎★◎★
老实说,有点意外的丰富~
原本以为是小孩儿游戏,结果看到对白有汉字就知道年龄层没有那么低。
在经营模式下引入天气和季节系统算是同类型少有的,需要结合当日的天气和当月的情境来搭配这次出车的装饰和携带的料理机器,大大的增加了经营的乐趣。而携带机 器时还要考虑在有限的空间内搭配出最好的组合,顺便小小的加入了个七巧板模式。

小游戏的难度虽然不高,但类型差异幅度很大,也不是随随便便一上来就闭着眼睛瞎糊弄就能完事儿的弱智难度。
再加上可爱逗趣的点阵图打造的各种装饰和贴纸供玩家任意装饰自己的房车,纸娃 娃(纸车…)模式最大限度的刺激投入度和亲切感这个不用废话地球人也都知道。

总之,把它当成一个骗小孩的游戏来接触,真的是会被它麻雀虽小五脏俱全的细心搭配造成的化学反应给吓到了。
◎★◎★◎★◎★◎★◎★◎★◎★
推荐人群
◎★◎★◎★◎★◎★◎★◎★◎★
喜欢模拟经营类的女性玩家。
不习惯过于复杂或正式的所谓“主流”游戏的非玩家们。
想吃点清淡的调试一下口味的玩家们。
特别推荐给想用DS泡MM又觉得人家不懂游戏也不知道装什么游戏在卡里好的人。