X360《WWE摔角传奇》游戏评测 _ 游民星空 GamerSky.com
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| 游戏名称: | WWE摔角传奇 |
|---|---|
| 游戏原名: | WWE Legends of Wrestle Mania |
| 对应平台: | XBOX360 |
| 发售日期: | 090328 |
| 发行厂商: | THQ |
评测前的话
WWE,作为全球最火爆疯狂的摔角赛事,不仅让这项运动盛事传播,还感染着目睹过这疯狂野蛮场面的每一个观众的心灵,震撼他们的激情。喜爱WWE摔角的玩家,应该不会对THQ小组感到陌生,是他们一直在游戏平台上重显电视前、擂台上的崩裂运动。这次,继《美国职业摔角联盟2009》之后,时隔短短4个月不到的今天,THQ再次与WWE联手推出摔角作品。这次有意思的是,他们把80、90年代的所有传奇人物都摆上擂台了,让各位看看究竟哪个皇牌更皇牌,哪个王者更王者。让我们看看这传奇中的传奇作品吧。


游戏画面
没有片头的本作,让小猴干脆利索地立刻进入游戏当中。选了自己的最爱——Undertaker,开始感受一下本作在画面上的功力是否“传奇”。从《美国职业摔角联盟2009》到本作,短短4个月,THQ告诉大家里面没有奇迹。一看看到本作与之前作品采用的是相同的画面处理技术,在画面上并没有太多的突破,甚至人物的脸孔还原度居然还有倒退的感觉。如果说《美国职业摔角联盟2009》里的角色有九分神似的话,那么本作只有六分形象了。不过THQ为了避免“骗钱”的标题被挂门前,改变的地方还是有的。场景的雾化效果及光影特效加强了,而且观众由原来的前几排3D人模+后面2D人海,变成全3D人模了。这让游戏从总体上更显气势。不过有一点稍微太过的是,选手们的皮肤汗水过分夸张,以导致油光闪闪,极不自然。

观众成为全3D算是不变中的改变

游戏画面基本与THQ的上一作品无异

场景增加了不少的烟雾及光影效果

人物的汗水设定过分突出而稍显夸张
音乐&音效
说道游戏的背景音乐,实在是令小猴又惊又喜。THQ这次不再单单仅以自己的乐曲来瞎塞乱灌玩家的耳朵,而是从WWE手中,得到了珍贵的各个摔角明星的出场伴奏音乐,并以此作为游戏菜单的背景音乐。这可让那些渴望聆听自己的摔角偶像出场时刻的震撼心灵的音乐。对,选手标志性的音乐,不仅仅是选手自己的一种象征,更多地给喜爱他的观众、玩家一个信号:偶像来了。当然,小猴最爱听的,肯定是Undertaker与The Rock的出场音乐咯。小猴稍稍感到遗憾的是,本作并没有专门的音乐收录菜单能从中细细品味各首主题音乐,不然的话肯定是个愉快的经历。

偶像的出场音乐顿时令人血气澎湃

在菜单下按LS键便能切换选手主题曲
游戏的音效,选手人物虽然没有真人配音,但旁述在旁那激昂的讲述以及解说依然能让玩家被吸引到擂台中。而本作在现场音效方面做的比前作要来得细致。毕竟本作中个个都是是WWE中的摔角明星啊,观众也顺理成章地喊得热烈些,非常汹涌的热情欢呼从观众席不断透过电视机扑向玩家。但说到台上打斗的音效,却欠缺了应有的震撼力。低音不足以及过于单调的打斗声,使得再华丽的格斗技也难有震慑力。

擂台边的观众更加热情奔放

擂台上打斗音效表现一般
游戏操作
令小猴感到非常意外的是,本作的操作比起 THQ历代的所有作品都要更加简易化。当进入游戏后,小猴正摩拳擦掌准备拿起手柄来一场恶战的时候,却发现本作几乎“无键可按”的操作设定。除了手柄左右两边的十字布局键外,L与R系列的按键都不必触碰,而且更甚的是,本作取消了以往需要组合键甚至招式按键的摔角投掷技,取而代之的是考验反应速度的即使判断按键式设计。这设置,对于手脚灵活的玩家来说,非常容易上手,但却少了一丝格斗的感觉,更像是玩ACT的游戏。
另外,游戏的震动效果只能用不过不失来形容,并没有刚刚过去那《美国职业摔角联盟2009》般强烈的震动信号,不过指令速度却得到了提高,更加爽快了一些。简化过后的操作,让游戏更面向大众化,不过却少了以往的激情格斗感。
看看具体的按键操作吧:
LS:移动方向
Y:格挡并还击 X:拳击 A:投掷技 B:抓捕技
START:暂停菜单


没有以往繁琐的组合键,干脆利落地用反应来决胜负吧

游戏期间还会有相关的操作说明提示

屏幕左上角提示的四个键包办了所有操作
游戏性&游戏系统
关注WWE摔角联盟的玩家都知道,在WWE中,以每年4月份的WrestleMania 最为令世人瞩目。在每年4月份举行的WrestleMania,受关注度绝对不亚于北京奥运会的开幕式,早在1987年第三届的 WrestleMania,入场观众就达到9万多,比起2004年才7万多人入场的雅典奥运会更加爆棚。而本作,就以历届WrestleMania中的明星,穿越历史时空同聚一擂台下。


明星云集的WrestleMania不仅仅是摔角手们的聚会,更是摔角迷们的节日
本作,非常简单地分为即时游戏模式与WrestleMania 历史战役模式。在即时模式里,顾名思义,玩家能选择历届的所有摔角明星,在多达十多种的摔角系列比赛中进行游戏。在WWE里常见的系列比赛都齐全,单挑、双打、混合打、团队赛甚至皇家大混战等等应有尽有。而历史战役模式,则是本作的重点模式,让玩家在历届WrestleMania中,使用正派或反派选手来重现经典战役,这可让摔角迷们大呼过瘾。

本作的两大游戏模式直观明了

即时模式里几乎包含所有比赛系列
值得一提的是,在WrestleMania历史战役模式中,玩家除了能再次参与经典一幕之余,还能欣赏当年宝贵的真人片段,从而了解当时的关系、状况以及选手们之间的恩恩怨怨。完成上一届的历史战役,便能解除下一届的WrestleMania历史战役片段与任务,从而发展下去。这不断充满游戏性、回味性,更是能勾起有爱玩家们对WWE摔角的美好回忆,回到那以前疯狂的年代。


在WrestleMania历史战役模式中记载着历史的珍贵片段


赢得战役,开始下一战场的恩怨杀戮
本作的打斗系统上与历作稍有不同,与以往一条状态条不同的是,本作那些明星们都拥有三个级别的状态条,选手在不同状态情况下,能用上不同招数,同时也表示着选手们的身体情况。选手们会在不断被攻击的情况下消耗上级的状态条,当上级的状态条消耗完后便进入下一级。如此类推,当对手在第三级状态下,只要给他致命以及,就基本能读秒胜出了。另外上文也提到,本作在操作上的改变,也是打斗系统发生变化的重要因素之一。


把对手三个等级的状态条耗尽,胜利就属于你了
另外游戏还少不了成就系统以及英雄荣誉榜,解除历届英雄摔角手成就,拿到冠军腰带,成为真正的王中之王吧。这对于追求梦寐以求的各个冠军腰带的玩家,是一个充满挑战的系统。而且,每得到一个冠军腰带或者解除英雄摔角手成就,还能获得额外的珍贵录像。这种游戏系统虽然老套,但是提高游戏性的最直接方法。


获得金腰带,解除游戏中的每个成就系统,获得珍贵历史片段

解除全部WrestleMania的王者成就吧

别慷慨,把这些全部收入囊中吧
总结
济济一堂,本作把一些几乎在人们记忆中消失的摔角英雄重召来到屏幕上,这对于热爱摔角运动,特别是WWE的玩家们血气沸腾。但游戏采用了简化的操作方式,使得游戏在可玩性上削弱了不少,而游戏画面以及音效也没有得到突出的改进。总的来说,这或许只是WWE摔角迷玩家的游戏。
最后,经过小猴的努力,找到WrestleMania的主题曲,并送上给各位欣赏,希望各位能从中感受一下摔角明星们的狂热以及比赛的疯狂气氛,谢谢!