X360《怪物大战外星人》游戏评测 _ 游民星空 GamerSky.com
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| 游戏名称: | 怪物大战外星人 |
|---|---|
| 游戏原名: | MonstersV.SAliens |
| 对应平台: | XBOX360 |
| 发售日期: | 090328 |
| 发行厂商: | Activision |
评测前的话
如果把日式游戏开发商比喻成一台钻探机,不断在游戏领域中寻找新思路新游戏方式的话,那么欧美游戏开发商就像一台榨汁机,不断地把原来的游戏形式挤出哪怕一滴的题材。本作就是个好例子。梦工厂制作室(DreamWorks)在荧幕上奉献这一部3D动画喜剧影片后,老江湖Activision马上向梦工厂抛出了橄榄枝,两个臭味相投的厂商,又把这电影题材拉到了游戏界。究竟本作又有怎样的表现?我们一起来进入这个趣怪的世界吧。


游戏画面
游戏的片头,以故事的形式为玩家叙述本作的剧本前序及故事起因。同样与电影那3D动画一样,本作的片头都采用相同风格的CG动画技术,让人能与电影很好地融合联想的同时,也给予玩家一个由电影到游戏的良好过度。这个看似平凡的片头深藏着梦工厂的宝贵经验。游戏的片头与电影情节稍微不同的是,以5个主角怪兽逃出美国军方的监狱为故事的开始……


国防部长在信誓旦旦地发言之时,5位主角就开始了逃狱之旅
我们再来看看实际的游戏画面。这种以同名电影改编的作品,开发小组都基本照搬电影里的风格,谋求统一,而且最大的特征是没有使用突出的画面引擎,纯粹借助次世代主机的“神力”来打造画面,本作也依然是这套路。虽然说是个最稳当妥当的方式,但小猴对这种一成不变公式化的手法并不太赞同。


游戏画面凭借次世代主机的性能来演绎出不俗的画面
回到游戏画面,人设与电影相当,采用典型的欧美动漫类人设,欧美式的趣怪可爱,在缤纷的色彩中得到不少玩家尤其是低年龄层玩家的喜爱。光影效果、景深处理以及画面特效都表现得很自然、夺目,特别值得称赞得是画面特效在适度的演绎中而不喧宾夺主,在自然与夸张之间恰到好处,让人舒服。总得来说,游戏画面还是非常高水平得,但在这看似完美的一切缺乏了让人惊讶的闪光点。

游戏画面出色地是那么理所当然

画面特效在华丽与自然中取得平衡
音乐&音效
我们再来看看游戏的音乐效果。本作的背景音乐,基本是管弦乐曲与电子音乐相结合组成,而且是灌录了电影中的大部分情节背景音乐之余,还为游戏部分特定关卡量身定做了一些曲目。丰富的背景音乐配合情节与场景,让人拥有不错的临场效果,并且不失本身那幽默搞笑的特质。要说音乐稍微不足的是在高音部分稍微浑浊不清。


背景音乐在不同的情节与游戏过程中都拥有不俗的表现
敬业的梦工厂,为游戏取得了原班人马的演员进行人声灌录,让游戏里的人物对话再现生动及个性。而声音特效也中规中矩,但在低音上却稍欠沉稳,相比背景音乐来说显得势单力薄,但总的来说,配合画面的渲染力还是做得很不错的。

个性化的配音让游戏更生动活泼

游戏音效充满动漫气息
游戏操作
这游戏的模式,很像那《霹雳闪电狗》,这下文会说道,而游戏操作也是很类似。在不同主角之间的切换,然后根据它们的特点来进行操作通关,是本作在游戏操作上的特点。不同的角色,它们的技能与招式用处都各不相同。不过玩家不必为不断变化的操作而烦恼,游戏拥有较为人性化的操作信息提示,玩家能根据提示来出招通关。
游戏的指令灵敏度并不是太出色,偶尔还会出现抵消操作指令的情况,但震动效果表现还是很不错的,强烈有力的震动让人容易投入到游戏当中去。
那么,我们来看看游戏的一些常规操作吧:
LS:移动方向 RS:翻滚/转换视觉(部分角色下按能触发特殊技能)
A:跳跃(部分角色双击有二段跳) B:特殊技能(基本类似投掷技) X:轻击 Y:重击
START:暂停菜单


游戏过程中会针对不同角色特点给予操作提示
游戏性
因为各种原因,被各种神秘物质感染后而变异或诞生的5只怪物,为逃避美国军方的追捕而不断逃跑。突然有一天,天外来了一群不速之客,对地球人类产生了威胁。而这5位被人类视为公敌的善良怪物们为拯救地球,背负起人类存亡的使命与外星人一决死战……
故事的大概情节是这样,而玩家则通过不断地在5只各有特长技能的怪物间切换操作来通关达成任务。有玩过《霹雳闪电狗》的玩家会很熟悉清楚,这是一摸一样的模式套路。不过相对《霹雳闪电狗》,能操作5个角色的本作在关卡设计上以及游戏性上更为丰富一些。(小猴在想什么时候Activision如果发起神经出个同样套路的《水浒传》的话,那会是何等的壮观)


控制不同的角色在不同的场景关卡里通关
除了主线剧情之外,游戏中间还有一些小游戏。玩家通关后,能凭借赚取的分数与DNA数来购买小游戏进行,从而得到等多的分数或者解除成就系统,而这些有趣的小游戏也能为游戏增加更多魅力。不过小猴个人感觉这些小游戏有点哗众取宠的成分,为了通关的玩家会觉得这些小游戏是鸡肋的部分。


完成游戏中的各式各样的小游戏,能取得高分数并解除成就系统
游戏系统
最后我们来看看游戏系统。游戏基本就以故事模式为主线,当然还有DNA收集成就表以及小游戏模式。玩家能在故事模式里进行剧情主线流程游戏,也能在小游戏模式里去爽一把曾在故事模式里出现的小游戏作品。游戏中,控制的角色都常规地有生命槽,能力显示等等,而玩家能在主线模式里尽可能地收集DNA因子来赚取分数,从而得到好成绩并且购买奖励物品或游戏。


玩家能在游戏过程收集DNA因子从而购买奖励物品或小游戏
总的来说游戏的AI系统不算太难,毕竟是面对几乎全年龄层的玩家,快乐元素才是游戏本身需要的。但小猴感觉游戏的关卡连贯,就像是把一个个小游戏串连拼凑起来的感觉,游戏系统本身没有太多深层次的纵向发展,这也是欧美类游戏的传统弱项了。


游戏的模式较为简单明了,没有太多深层次的拓展
总结
本作贴合完美还原电影的内容及丰富情节,而且活泼轻松的气氛让玩家能在良好愉快的心态进行游戏,是一款玩得很舒服开心的作品。但游戏本身遵循了太多典型传统的欧美式套路,亮丽的闪光点并不多,或许只能成为众多玩家的一款快餐式作品。
推荐人群
喜爱《怪物大战外星人》电影的玩家
喜爱轻松开心游戏的玩家