X360《世界彩弹锦标赛2009》激情游戏评测 _ 游民星空 GamerSky.com
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| 游戏名称: | 彩弹锦标赛2009 |
|---|---|
| 游戏原名: | NPPL Championship Paintball 2009 |
| 对应平台: | XBOX360 |
| 发售日期: | 090321 |
| 发行厂商: | Activsion Value |
评测前的话
小猴才刚刚跟速攻的同僚谈起欧美的游戏开发商,经常在单一的游戏类型上钻牛角尖。讨论话题的话音才刚落没久,这个由Activsion推出的搞怪的游戏类型就来到小猴的手上。拿着盘子傻愣地琢磨了半天,小猴搞不清这游戏究竟该归在FPS上还是SPT上。有鉴于游戏较为和谐健康,小猴勉强把这游戏归在SPT类上。它是什么游戏?NPPL——世界彩弹锦标赛2009。
WARGAME在中国仍旧是个陌生的词语时,在欧美已经风行起来,而NPPL(译为:世界彩弹锦标赛)已经成为一项体育赛事而进入欧美平常市民的视野中而广为推广。Activsion不顾亚洲玩家的疑惑目光,在09年的3月份,推出了这款与WARGAME相似的体育运动游戏。究竟这项运动是如何进行?而又是否合我们的口味?让我们来看看,究竟是怎样个彩弹法吧!


游戏画面
进入游戏,首先是一段向屏幕前的玩家演绎 NPPL实况比赛的录像片子,让玩家感受这项运动的魅力,这项赛事的激情,这项竞技的存在。在金属摇滚乐曲的强节奏下,让对NPPL陌生的玩家,马上体会到它的实在与分量还有它那份激情。当然更多的是好奇与疑惑,小猴就是其中一个。从片头动画,小猴大致了解了一项最基本的规则,彩弹一旦击中对方头部,对方队员就得退出该轮比赛,直到把对方的队员全部“打倒”。


游戏片头以真实片段的方式告诉玩家什么是NPPL


强烈节奏的摇滚乐曲让玩家知道NPPL是一项狂野激烈的运动
游戏画面,并没有大牌的图像引擎作为后盾支撑,但凭借次世代家用机的强大机能,画面可算差强人意。首先游戏的主场地是一个在城市中一个半个11人足球场般大的场地进行。拟真的比例,较为浓重的色调,还有单调的远景与围观的群众,都没有太多让人眼前一亮的东西。较为浓重的颜色调给人一种冷冰冰的感觉。没有华丽的画面效果,也没有复杂的动态效果,游戏画面在简单清淡的氛围下占据着屏幕,加上游戏的帧数并不太稳定,使得游戏画面平平无奇。


游戏画面只能以平庸来形容

画面帧数并不太稳定让人不爽

浓重的色调给人冷冰冰的感觉
音乐&音效
游戏收录了非常丰富的曲目着实让小猴颇为惊讶。玩家还能随时按"BACK"键来了解曲目的名字等信息。在本游戏中,丰富的曲目基本也是以电子摇滚曲为主要元素,为这个激烈的游戏添加不少的激烈气氛与热血激情。
而在游戏音效中并不丰富多样,只有那气枪般的射击声与队员们的叫喊声在耳边回荡,使得游戏气氛较为冷清。而队员们指令式的叫喊,也显得较为生硬,并没有让玩家拥有身临其境的感觉。另外,缺少杜比环绕声的支持,对于这款在声音定位非常必要的游戏而言是非常致命不足的。

游戏的摇滚曲目还是值得一听的

人声等游戏音效非常枯燥生硬
游戏操作
游戏的操作与传统的FPS类游戏并非完全一致,这使得玩家对本作的操作上手需要一个过程习惯。在操控上,反应并不算灵敏,而且部分键位的布局合理性上有值得商榷的地方;而且部分特殊动作的指令过于模糊,让玩家容易出现因做错了动作指令而给对手攻击的机会。震动效果并不强烈特出,临场感一般。奇怪的是,RT这作为扳机的按键,取消了长按攻击的设定,而要玩家以连击的方式来射出彩弹,这使得因键位过长而让玩家容易操作疲劳。

游戏操作较为另类让人难以上手
游戏性&游戏系统
本作的游戏性方向非常明确,就是让玩家作为一位参加NPPL的选手进入游戏当中来取得世界各地的锦标冠军。游戏从玩家一开始选择一名角色开始进入游戏,在加入一支队伍后,跟随队伍征战各个锦标赛。游戏里有各种丰富的比赛场地与比赛方式。1对1,3对3,5对5甚至7对7的比赛都有,从夺旗模式到传统的淘汰对手模式等等,让游戏在娱乐性上还是得到最大限度的开展。
每个选手还有速度、装填速度、命中率等等的特定属性值,玩家在不断地比赛后还能获得新装备加强素质属性。玩家还能通过比赛来解除更高级别的比赛限制,使得自己的队伍得到最终的锦标冠军。


通过各种赛事取得冠军,得到晋升以及新装备等的奖励
在游戏系统上,本作拥有普通到专家等3个级别的AI系统让玩家选择。游戏前的战术布置系统也是做得有板有眼,战术系统部分的走位等细致程度还绝不差于一些即时战略游戏的系统设定。正如上文说的,玩家能在比赛的奖励装备中,对选手的属性进行变更,使得游戏系统通过更换装备来使得选手系统得到补充完善。这是个虽然传统但保守实在的系统设定。

游戏的战术系统还是做得有板有眼

玩家能通过新装备来改变选手的属性值
总结
总体来说,对NPPL还是非常陌生的中国玩家而言,本作的游戏性以及游戏系统,并没让玩家有激发浓厚兴趣的能力,使得游戏容易把中国甚至亚洲的玩家拒之于游戏之外。只能算一款鸡肋作品了。

