Wii《胧村正妖刀传》评测 _ 游民星空 GamerSky.com
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前言
2007年,一款2D横版动作过关游戏《奥丁领域》在PS2上大放异彩,玩家们被它童话般的世界所吸引。时隔2年后的今天,神谷盛治带领奥丁领域的原班人马Vanillaware携手MMV公司又给玩家们奉上一份礼物,在3D游戏横行的次世代,这款2D横版卷轴式过关游戏还能否像前辈那样获得青睐?
本作游戏时间设定为元禄时期将军德川纲吉统治下的日本。这个世界中存在着很多妖刀——名刀由于长期被充满怨恨的血液所浸泡而产生妖气,妖刀一旦出鞘就必须嗜血,而且使用妖刀的人将逐渐受到其侵害并最终死于非命。但即便如此,妖刀所拥有的强大力量依旧驱使着贪婪的人们不断寻求(摘自游戏官方网站故事简介)。
关于游戏名字中的“村正”,相信广大玩家都不陌生,这是日本战国历史舞台上赫赫有名的刀,村正是刀工的名字也是刀铭,刀刃非常锋利刀身上也制有华丽的刀纹,由于德川家康一家人都跟这刀扯上血腥的关系(德川家多人死在村正刀下)德川把村正视为妖刀,在历史上村正也因为本身锋利无比成为很多武士的首选,加上跟德川家的关系,村正的“妖刀”传说越来越多,村正也曾在日本公司制作的游戏中多次登场。
游戏画面
贯穿始终的日本和风风格为本作在视觉效果上带来了浓郁的东瀛气息,像奥丁领域一样游戏人设采用简单明了的手绘,男主角鬼助是正太,女主角百姬,标准的乳贫萝莉..。地图上每一个版面的场景色调都比较柔和,色彩搭配不仅合理而且还很绚丽,体现出不同场景魅力的同时也不失总体的古典风格,感觉真的很像奥丁领域,不过那个游戏里带着的是童话故事般的愉悦,而本作在更像是在讲述一段妖怪传奇,采用同样的风格营造出的氛围却大不相同,足见Vanillaware在这个领域的游刃有余。男女主人公华丽的连招使游戏色彩更为丰富,场景变化多端,色彩明朗的、阴暗的都体现的很到位,水墨渲染的画风又让笔者想起了《大神》,不过本作是横版卷轴式的场景,所以又像是一个个独立的舞台剧。
在细节方面,风吹草动、小雨淅淅沥沥、雾化效果等等都让笔者赞叹制作厂商的用心,由于游戏视角是固定的,所以每一个场景的景深都不是很远,如果人物都不动的情况下,感觉真的就像是一幅幅的唯美画卷,背景设计的很好,一年四季的景色差不多都齐了,随着场景的变换,例如从一个阴暗的洞窟转到了乡间田野,这样的色彩转变也会让人眼前一亮。
在实际游戏中,如果当前场景下敌人比较多,男女主角放出多段连击、居合奥义的时候,那画面绝对是够乱够华丽的大乱斗…敌人的设定也种类繁多,借用了大部分的日本鬼怪形象又融入一些中国元素,想来古代的时候日本民间文化还是跟中国民间文化有很深的渊源的,玩这个游戏又多见识了一些日本鬼怪。
游戏音效
像奥丁领域一样,本作的编曲也由ベイシスケイプ会社(Basiscape)创作,笔者对于公司社长崎元仁不太了解,但从他拥有大批粉丝可以看出他是个实力派作曲家,这更从他的音乐中得到验证。胧村正的古典音乐和《大神》有异曲同工之处,浓烈的和风风格,由于笔者对音乐没有任何造诣在此就不敢妄言了..只说说个人感受,游戏一共有68首BGM,网上已经有提供RIP下载的,全部听下来,觉得这音乐很有冲击力,大部分BGM都是大气磅礴比较激烈的,听起来像是器乐和电子乐的合声?也有悠扬婉转简短清淡的琴乐,更突出了和风风格。
BGM和游戏整体氛围很搭调,富有冲击力的音乐完全表现出了战斗的紧张感,除了战斗以外,剧情下的BGM也表现的恰到好处,其实在游戏过程中玩家并不会特别专注于音乐,只是单纯的感觉到音乐很适合这个游戏。RIP的BGM单独拿出来欣赏也不错。
游戏操作
摇杆:移动、跳跃 左右十字:选择道具 下十字:使用 A:普通攻击 B:奥义 Z:地图 C:换刀
这是一款实实在在的动作过关游戏,简单的操作带来极致的打斗感。笔者只有双截棍,个人感觉手感是很不错的,不过玩2D卷轴游戏用传统手柄应该更舒适吧,还好游戏是支持经典手柄的,有手柄的玩家可以都尝试一下挑选最适合自己的操作方式。鸡腿的摇杆很灵敏,游戏移动过程中一点没有拖沓,多段连击也是一气呵成,移动过于灵敏有时候会对打斗造成一些影响,特别是跳跃的时候有难度的地方则要反复跳多次才能成功,游戏发售之初宣传的卖点就是简单的操作+明亮的和风画面,看来实属不假,在无双模式下只要狂按A键就能多段连击享受到虐NPC的快感,而且一路过关斩将几乎不掉血,战斗华丽又简单,给新手玩家提供了一个很好的享受游戏的条件。说到这里想起了最近在PC上很出名的某个2D卷轴游戏,同样也是返璞归真的画面,相比之下那个打斗的手感比较僵硬,没有胧村正这么灵敏。个人觉得好的动作游戏在操作上达到了甚至超过了玩家的期待,那它一定会是一个“叫好”的动作游戏。
游戏一开始会有详细的操作教程,看完后明白了那几个按键的功用,搭配出华丽的连击技不是问题,这个游戏怎么达成有效的多段连击想必也会成为玩家们热衷钻研它的一个要点。
游戏系统
本作使用的是双主角双线剧情,也就是两个主角不同的线路最终会汇合在一起。这继承自奥丁领域。
游戏系统是单纯的过关触发剧情,收妖刀,触发新地图和剧情,打BOSS。场景里可能有隐藏宝物,关键是找到一个发亮的点即是宝物所在地,有宝物的场景地图上会显示一个箱子,直到把宝物全部拿完箱子的颜色才会变成灰色,隐藏关是叫“魔窟”,有封印结界,只有收到新的妖刀才能打开对应的。各种NPC会在不同场景等待玩家会话,触发剧情亦或者购买道具物品等等,游戏里有小地图和大地图的区分,小地图可以看到当前地图和附近两格的地图,大地图则是可以看到目的地的方向,便于选择路线,这点设计的很人性化。
游戏剧情是围绕妖刀村正发展的,主线剧情收到的刀可以锻造新刀,刀的锻造谱在菜单里查看,需要“魂”和“生气”,魂打到敌人自动获得,有些场景里也有,多跳几下到隐蔽的地方看看,生气可以吃料理和药品补充,想要锻出全部108把刀的同学们注意了,所有能收集的东西都收集了别浪费,钱难赚~
关于战斗评价,这个影响获得的经验值,评价里经常有“无伤、电光火石斩杀、XX连斩”之类的已完成条件,在打完一场战斗后达成了什么条件系统会自动列出来,争取打出多种多样的评价吧,人物等级提升后LV和身体素质都会提高。需要注意的是,刀是消耗品,刀的灵力用完后会断掉,断刀发挥出来的威力连原本的一半都不到,尽可能的保护刀吧,一个人物只能一次携带3把刀,防御还是反弹敌人的攻击都会让消耗灵力,魂能补充刀的灵力,也可以泡温泉恢复,不过温泉很难遇到。
普通的连击只要按A就能达成,放居合奥义则是全屏攻击,居合在切换刀的时候可以放,只要那刀用了一定的时间蓄满能力后会发光,这个状态下就可以放奥义了。地图、装饰品、道具等等都可以在商店买,还可以买菜谱制作料理,买到菜谱后收集需要的材料也要耗费一番功夫,收集要素是挺丰富的。再加上刀的收集,锻刀必须要生气,生气从料理中获得,不得不作料理啊,这样又得需要钱,一环扣一环,引人入胜不能罢手的游戏方式..
游戏难度初始时只有“无双”和“修罗”,无双模式是纯虐电脑模式,初心者拿来练习不错,完成一遍无双模式,收了好刀,再玩修罗模式就顺手些,修罗里敌人的血槽会变多,AI也高了,人物所获得的经验也会变多,完成修罗模式会出现隐藏的“死狂”模式,这就留给究极狂人玩吧..关底BOSS会让人发狂。
游戏性
个人觉得这是一款很适合现在这个快节奏社会的游戏,打上一个章节花不了多少时间,存盘一次,关底BOSS前存盘这个设定很人性化。大量的收集要素使游戏时间增加,完美收集很可能要40+时间。如果是单纯的想通关游戏,无双模式几个小时就OK了。玩家可以根据自己的情况来选择怎样玩游戏。游戏带给我们视听享受,2D卷轴这么古老的游戏方式无论在哪个游戏平台如今都已不多见,像去年的瓦里奥大陆一样,让我们好好享受游戏的乐趣吧。
大部分WII玩家都能接受这款游戏,包括MM,不爱打打杀杀的就另说了。推荐给喜欢动作游戏的玩家,在游戏淡季之时,只要你愿意,这款简单明了的《胧村正》会帮你打发绝大多数的闲暇时光。





