PC版VELOCITY Physics物理引擎DEMO演示 _ 游民星空 GamerSky.com
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昨天我们看过了Terminal Reality公司研发的VELOCITY Physics物理引擎(Infernal Engine游戏引擎的一部分)在PS3平台上的表现,现在再来看看PC版本的演示。
这个DEMO名叫“Plinko”,曾在此前的GDC 2009上演示过。VELOCITY Physics的PS3版本可以充分利用Cell处理器的多个SPU核心执行渲染,完全无需GPU参与,PC版与此类似,可充分发挥微处理器的多核心优势,同样不需要显卡帮忙。
在DEMO中,演示人员首先限制使用Core i7处理器的一个核心与单线程,载入大约1000个球体和方块,然后开启全部四个核心和八个线程,载入物体数量增加到4000个,期间球体和方块经过都是频繁碰撞后落下,所有运动轨迹都是实时渲染出来的。