《英雄连:抵抗前线》v2.400升级补丁更新内容 _ 游民星空 GamerSky.com
gamersky
v2.301-v2.400繁体中文升级补丁下载
v2.301-v2.400英文版升级补丁下载
更新内容:
*****连线模式*****
-进一步重组并修正新的网路编码。 降低延迟率,改良连线品质与浪费记忆体的情形。 修正大厅UI的许可情况。 -port (port #)的指令行延伸。藉由这个指令,你可以指定英雄连队所要使用的连线埠。这对于处在同一区网的玩家特别方便。 更新BugSplat。防毒软体现在比较不会误认此程式。 解决加入游戏时所造成的部份网路问题。 修正游戏列表的ping值,并且会正确更新。 Relic下载器现在已启用(你可以在系统列找到它,并且只有在游戏执行时才会启用)。 修正网路图书馆的部份网路问题。连线品质应该已改善。 解决会造成游戏内模拟暂停和垂直同步错误的问题。 加入主控端Proxy。 修正数个和网路、连线有关的当机bug。 修正在重设的帐号密码中具有Unicode字码时伺服器所会发生的问题。 修正当玩家加入一个被主控端快速开启又删除的游戏局时所会发生的当机问题。 调整当玩家击败排名较高的对手时,让自动配对更快地随着战技排行进行调整。 无法找到自动配对控制纪录被视为一项严重错误,并且会由用户端正确的解决。 修正在加入自动配对时,意外删除自动配对控制纪录的bug。 修正自动配对程式不会使用正确的战技排行作为随机取样的bug。 修正将游戏结果贴上伺服器时,网路图书馆内部的记忆体浪费的情形。 加入游戏或是自动配对都会强迫重新测试ping值(修正若加入失败,接下来60秒中,任何尝试都会失败的情形)。 修正从游戏回到载入主选单的状态时,收到聊天讯息会造成当机的问题。 修正在发送聊天讯息时偶尔会造成当机的问题。 修正在发送/接收密语(还有追踪随机人物)时,会造成当机的数种问题。 修正已被禁用的产品金钥造成你无法新增同产品之新的金钥的问题。 即使先前有产品被禁用,现在也能够让使用者以未被禁用的产品进行游戏。 即使你之前的帐号有被禁用,现在你也能够新增金钥了。 游戏列表画面将整合事件,并且只会每秒更新一次UI(让它做出更多回应)。 游戏列表画面现在将会在ping值变更的情况下,立即更新(相对于只在玩家点击「刷新」功能才更新的情况)。 修正玩家使用工作管理员结束《英雄连队》时,战果不会被计入战绩的情形。 修正过快邀请玩家加入队伍时会造成鬼影现象的问题。 修正UI不会随着队伍的胜败、显示队伍战况而更新的问题。 UI每5秒会在游戏设定画面进行更新。 协调讯息现在会显示给对游戏结果有疑虑的玩家观看。 修正过快变更聊天频道导致玩家进入无效状态的问题。 聊天频道列表现在会以字母顺序显示。 修正在游戏列表画面点击玩家名称时,战绩偶尔不会跳出显示的问题。 修正多人同时失去连线时,游戏会因「整合玩家」而当掉的问题。 修正从游戏设定画面切换到载入画面时,收到聊天讯息会导致当机的问题。
***** bug修正*****
一般项目 修正飞机从地图中央重生的问题。 飞机现在不会沿着地面杀死小队。 当收到胜利点计数警告,而敌方队伍具有不同军种时,玩家不会同时收到数项讯息的情形。 修正数项造成游戏当机的障碍。 当撞上坦克陷阱时,撞上陷阱的那辆坦克速度将会降低。 声音采样的项目将会有32、64和128等种类。 所有扔掷地雷和哥利亚遥控炸弹的能力,现在将可以对着桥梁使用。 所有扔掷地雷和哥利亚遥控炸弹的能力,现在将会使用残影预视,取代先前的环状UI显示。 当一个单位在Vickers Nests的射程内时,它将不会留下「不开火」区域。 人工智慧现在将无法完美地躲避火炮。 增加数种反作弊手段。 修正进驻磨坊的问题。 磨坊现在将可以正确地安装炸药。 部份小栈桥已被调整,确保它们可以被摧毁。 英军和美军步兵将会正确地修复被装甲精英烧毁的据点。 被防御工事(沙包、铁丝网……等)困住的士兵将不会在接获命令进驻阵地时,陷入无作用状态。 如果已选择队伍颜色的话,队伍将会在冲突战/多人对战结束后,解除共同颜色的情形。 人工智慧将不会在不按规则的情况下,使用区域火炮、滑翔翼能力。 大体上来说,各个空白点之间的占领速度会有10%左右的误差。现在已经被改正为标准的占领时间。 修正飞机不会离开地图的bug。 修正在战役的反攻任务中,资源不会自动增加的bug。 修正部份火炮在使用后会退还资源点数的问题。 部份范围判定较严格的能力现在比较宽松了(维修、诡雷……等)。 未完成的建筑在被摧毁时,将不会短暂的增加视线范围。 像「吸血鬼」半履带车这种具有「增加视野」的部队将能够在迷你地图上侦测到伪装单位。 修正哥利亚遥控炸弹对付美军伞兵的准确度,以符合其他步兵的数值。 移动游戏内画面的UI将不会造成重叠的效果。 修正补充的小队成员不会获得老练加成的问题。
美军 美军人工智慧获得改善。 修正105mm榴弹炮小队在迷你地图显示错误射程的问题。 步枪兵现在会受到快速反应的影响。 空军扫射不再只攻击同一侧。 修正老练程度不同的数支步枪兵小队能够不经点选便扔掷黏弹的情形。 修正白朗宁重机枪在施展穿甲弹能力时,还会在收起机枪后归还使用的弹药点数的问题。 修正轰炸机在释放炸弹之前就被击落的话,资源点数会退还的情形。 重复点击补给站将不再会自动选择美军M10部队。 狙击手的老练程度将不会影响伪装能力。 美军迫击炮小队可以使用美军半履带车作为交通工具。
德国国防军 国防军人工智慧获得改善。 国防军载具现在将会根据老练度和载具大小获得不等的「移动准确度」调整。 国防军黑豹部队从老练等级获得的「移动准确度」被降低。 国防军半履带车从老练等级获得的「移动准确度」被降低。 修复碉堡的修复轻工兵现在将会修复反坦克炮和Flak 88加农炮。 所有国防军占领的武器将会依照在战斗中心研发的特定项目而会得老练加成。 骑士十字部队将会在增援后保有老练加成。 修正国防军掷弹兵偶尔会失去升级手榴弹的能力。 修正V1火箭的最小伤害范围。 国防军医疗包在UI中的位置经过移动,避免和进驻建筑的集结点图示搞混。 修正火风暴能力的拥有者问题。 修正已登记火炮施展在未完成建筑上的bug。 六管火箭炮被重新占领后,弹幕装填时间将会正确的进行老练加成计算。 修正V1不会落到正确地点的问题。
英军 完全修复能力现在会在受损且正在维修的目标上显示转动扳手的特效。 完全修复能力将会以下列方式作用: -生命值加成上限已被降低。 -生命值加成的降低速度已加快。 -已损失的部份将不再套用降低规则。 英军的完全修复能力现在会根据载具的大小给予不同的生命值加成。 被设定为反炮兵的25磅炮阵地,现在将不会对使用手榴弹的步兵开火。 英军资源调整器将不会对非弹药据点给予弹药资源。 英军教士弹幕现在和25磅炮的监视弹幕能力使用共通的迷你地图和战术地图图示。 英军指挥坦克的烟雾弹幕将会在迷你地图上指出能力范围。 被其他阵营占领的英军阵地将不再获得老练加成。 英军部队将不会在总部处于机动状态时逃回去。 修正具有3级老练度的英军上尉在领土间移动时,造成燃料和弹药资源耗损的问题。 当英军前进观察官被杀害,他呼叫的火炮将会持续轰炸。观察官必须在施展能力后保持不动2秒才行。 克伦威尔的侧翼速度能力需要在引擎未受损或摧毁的情况下才能发动。 步兵将会在英勇冲锋的效果结束后,获得正确的疲劳度影响。 监视能力的弹药将不会在地底下爆炸。 英军沙包现在和其他沙包一样。 修正监视能力,和部份英军建筑在弹药击中建筑之前,就发生穿透现象的问题。 英军侦查小队现在只会在静止状态下侦测地雷。 取消迫炮阵地的监视能力现在将会正确显示。 英军中尉的热键已为英勇冲锋做出调整。 修正上尉在穿越友方领土时,加成会重复堆叠的情形。 英军指挥坦克的烟雾弹幕一旦被触发,就不会退还资源。 英军滑翔翼不再会撞上步兵。 修正英军徐进弹幕、连队指挥官加成的冷却调整。 萤火虫战车不再使用雪曼载具残骸的模组。 邱吉尔坦克震击更适当的被调整过。现在将可以在固定时间内压制敌方步兵。 步兵系列兵种的移动修正值有小幅调整。 数种国防军和装甲精英的升级、建筑和小队,现在将无法被英军皇家指挥技能树的终极解码所揭露。这部份已被修正。
装甲精英 摩托车现在不会逃离吉普车。这用来改正玩家利用吉普车阻挡摩托车移动的手段。 一栋建筑将无法重复被部队装上诡雷。 装甲精英团的狂热将不会影响敌对步兵和友方步兵。 装甲精英的全面加速能力现在需要引擎未受损或摧毁才可发动。 「吸血鬼」半履带车在领土易主时正确的触动。 装甲精英无法删除其基地的防御工事。 国防军和装甲精英的豹式坦克在被虎式维修坦克修复后,将会套用正确的坦克模组。 装甲精英火炮兵种无法在我方或友方的总部领土被瞄准。 移除哥利亚遥控炸弹能力在摧毁时分享老练度的情形。 装甲精英的马德III型现在也具有主炮的热键。 修正老练度不会作用在汉梅尔等级3的火炮冷却时间的问题。 修正装甲精英亨舍尔的两种武器会同时开火,而非一边开火、一边索敌的情形。 修正当装甲精英总部被摧毁后,豹式战斗团按钮的可见度。 进阶修复升级现在也作用在摩托车的维修能力。 修正在250半履带车里面进行驻扎的部队会获得范围伤害能力的问题。
*****音效*****
修正来袭炮火的音效。 物件碰撞时将会发出正确的材质音效。 *这套系统尚未完备,只做为正规摧毁音效的辅助用(例:音效不会在每次碰撞时播出,而是每隔一段时间)。在载具推开周围物体的声音还蛮好玩的。 六管火箭炮有新的音效。 降低白朗宁机枪和其他小型武器的音量。 根据社群意见,调整和变更部份大型加农炮背景音效。 修正灰犬的开火音效。 P47 –修正飞机被击落以后,引擎音效还持续播放的bug。 增加地图外火炮的开火音效。 现在可以在一段距离外听到火炮爆炸声。 增加载具在雨中行驶于「潮湿路面」的表面音效(还有泥泞脚步声)。 修正四连.50口径和20mm防空快炮的开火音效。 吸血鬼半履带车现在会在偷窃资源时关闭引擎。 「回音」的情况已修正。我们已经做了一些调整(双核心电脑限定)。 虎式坦克的引擎音量降低。 国民掷弹兵和MG42的语音已调整。 雪曼坦克的75mm和76mm炮的开火音效做过调整,现在更加威武。 虎式、猎豹、虎王坦克的许多音效都做了改良。 选单现在会随机在《英雄连队》和《火线冲突》的主题曲中进行播放选择。 无线电音效已调整–不再有刺耳的声音!
*****游戏相关*****
一般项目 所有团队增加一项团队资源修正。二人团队分享99%的资源;三人团队分享98%的资源;四人团队分享97%的资源。 建造中的坦克陷阱,其生命值较低。 坦克陷阱被其他兴建中的物件盖掉的话,其「残影」的距离会降低。 武器现在会自动瞄准兴建中的防御工事(铁丝网、坦克陷阱、沙包)。 所有的坦克主炮现在可以在瞄准的情况下,有一样的机率可以击中拖式反坦克炮的组员。之前它们会以反坦克炮本身作为目标,大幅提高反坦克炮和坦克硬碰硬的存活能力。但是用于对付步兵的坦克炮(东风式快炮、20mm加农炮……等)仍会对着步兵开火,而非反坦克炮本身。 反坦克属性的武器(指37mm Pak 35、50mm pak 38、75mm pak 40、17磅炮、57mm炮)在对付步兵时的命中率现在降低了。 步兵反坦克武器(指火箭炮、手榴弹、无后座力步枪)先前在面对具有装甲衬裙升级的国防军部队效率不佳,这一点已经变成了在伤害和穿透力方面各降低25%。 坦克的炮管会优先对准马德III式这种载具。 地雷和蝴蝶炸弹在短程和中程距离的准确度和影响范围增加了。 地雷对于撤退部队非常致命。 载具所铺设的地雷(像是M8灰犬)在短程和中程距离的准确度增加了。 地图上的火炮武器(英军的25磅炮、美军的M2 105mm、汉梅尔),还有地图外火炮武器(火箭弹幕、火风暴、前线观查火炮),现在对付装甲载具的侧边装甲时,会有着标准的穿透力。 反坦克炮(国防军Pak 38、美军57mm……等等)跟其他版本的反坦克炮比起来,其准确度较差。 坦克炮、火炮、反坦克炮和火箭的伤害力在面对国防军和装甲精英升级了装甲衬裙的部队小幅降低(-10%)。 修复被烧毁的据点所需的时间增加,特定工兵(工兵、爆破工兵、轻工兵、和装甲掷弹兵)修复据点的时间则比之前短。 波佛斯、Flak 38、222型装甲车、和234装甲车的火炮在对付进驻建筑的步兵时,准确度会降低。 铁丝网和沙包不再能够被凿沉。
美军 美军游骑兵和伞兵的「开火」能力现在会在功用结束后带来10秒的疲劳。疲劳的部队在一段时间内的移动和开火速度会减缓。 美军的反坦克炮和机关枪的穿甲弹能力只会显示给美军玩家。 白朗宁重机枪的伤害在面对装甲精英、英军步兵时,威力增加33%。 雪曼多管火箭弹幕能力的冷却时间受老练度影响,每级减少5秒。 美军的扫射飞行的抵达延迟增加0.5秒。 美军的雪曼坦克和M3半履带车现在都会受到载具掩护的好处。 伞兵和游骑兵的维持费用增加20%。 M10主炮的射程范围增加12%。 部份升级会随着步枪兵的老练度获得加成(指白朗宁机枪、黏弹、补给站产品等)。 美军的装甲指挥官页面的战争机器消耗资源从250弹药减少到200弹药。 美军的装甲指挥官页面的自我维修消耗资源从200弹药减少到150弹药。 90mm潘兴主炮影响区域增加66%。 90mm潘兴主炮对具有装甲衬裙升级的IV型战车和豹式战车的伤害力大约会降低5%。 90mm潘兴的高速穿甲弹主炮范围增加50%。 90mm潘兴的高速穿甲弹主炮范围对具有装甲衬裙升级的IV型战车、豹式战车和突击炮的伤害力增加。 90mm潘兴的高速穿甲弹主炮的整体穿透力增加约10%。 美军机枪阵地的花费调整从240人力和10燃料,改为200人力和15燃料。 美军机枪阵地武器的压制力增加。 美军机枪阵地的武器冷却时间减短。 美军76mm雪曼坦克主炮的影响区域已调整。 美军.30口径重机枪小队的等级2、等级3的老练需求降低。 美军60mm迫击炮在对装甲精英和英军士兵时,伤害增加75%。 美军60mm迫击炮的生命值变为三倍(指炮本身,不包括操作组员)。 美军伞兵现在可以在中立或敌对领土升级无后座力炮。 美军57mm反坦克炮在面对猎豹坦克时增加10%。 美军M10坦克主炮的穿透力在面对猎豹坦克时增加20%。 美军雪曼坦克的76mm升级炮的穿透力在面对猎豹坦克时增加20%。 美军迫击炮烟幕能力会发射更多发烟雾。 美军潘兴坦克的主炮穿透力提升(将近35%),76mm炮的升级则是在坦克站进行(注,说明讯息尚未中文化)。 美军开火能力从60秒增加到90秒,但是每老练等级就降低15秒。 美军M3半履带车在升级为四轮车之后,生命值增加20%。 美军火箭炮在面对国防军半履带车、234型装甲车、M8灰犬、美军M3半履带车的时候,伤害力降低20%。 美军火箭炮在面对移动载具时的准确度会稍微下降。 美军60mm迫击炮弹幕的分散范围已调整。 105mm榴弹弹幕能力的范围减少68%,射程距离则减少9%。
德国国防军 火风暴花费从200降为160弹药。 火风暴的伤害经过调整,范围减少,但是最低持续时间延长,且伤害频率也降低。 火风暴对所有建筑的准确度和伤害力降低。 火风暴在呼叫后会更快着地。 火风暴攻击范围的显现时间降低。 将MP40的中距离准确度提高225%。 在老练等级2时,国民掷弹兵会额外获得+10的视野。 德军234型装甲车在老练等级2的武器加成改为视野加成。 德军反坦克火箭在面对美军和英军的重装甲载具时,伤害力降低(-45%)。 德军骑士十字部队现在能够伪装(当他们占领了Pak 38时),但他们不会因此拥有新能力。 德军骑士十字部队的每名步兵增员时间从30秒降为15秒。 六管火箭炮燃烧地面将不会伤害到重型装甲部队,对轻装甲部队的伤害力也会降低。 六管火箭炮燃烧地面将无法杀死重型或轻型装甲部队。 六管火箭炮燃烧地面的伤害持续时间增加到10秒。 六管火箭炮可以被维修。 风暴突击兵的被压制恢复力跟掷弹兵小队一样,之前他们一旦被压制,则恢复的很慢。 德军Sdkfz 234型装甲车的老练等级改变从敌人-15%准确,变为敌人-15%伤害加成。 德军234型装甲车的最大速度提高10%。 德军火焰放射器升级将花费从100弹药降低到75。 反坦克火箭炮的掉落机率减少50%。 德军步兵如果抢回德军武器,将可以保留老练度(六管火箭炮、MG42 HMGS、迫炮、Flak 88s)。 德军突击炮火箭伤害在对付英军和装甲精英时降低25%。 反坦克火箭炮面对反坦克炮的准确度下降。 反坦克火箭炮面对IV型战车的伤害力降低。 德军迫炮烟幕能力会发射更多弹药。 德军突击炮的装甲衬裙将可以让它跟自走榴炮正面装甲一样硬。 德军自走榴炮追踪速度减少66%。 德军半履带车的火箭弹幕从60秒增加为90秒;每级老练度则可额外减少10。 德军8公分迫击炮的武器生命值变为三倍了(指的是主炮,不是组员)。 自走榴炮的前装甲提升大约20%。 反坦克火箭炮对付布兰通运载具的伤害降低13%。 德军和装甲精英的坦克若有装甲衬裙,则可有效抵抗步兵的反坦克武器。
英军 英军25磅榴弹炮监视弹幕的开火间隔增加1秒。 英军25磅炮监视弹幕的弹药速度降低。 英军3"迫击炮的超级冲能范围降低15%。监视也降到同个范围。 英军监视弹幕现在有40秒持续时间,和40秒的充能时间。 英军25磅炮阵地和教士型的超级充能和监视各少掉了10%。 降低英军的花费,滑翔空投总部的人力从340下调到200。 英军反坦克穿甲弹能力只显示给英军玩家看到。 英军上尉的胜利目标必须在上尉的45公尺内。 英军的五十夫长主炮区域已降低。在面对步兵时能力会下降。 英军五十夫长的小约翰适配器在面对所有装甲部队时,穿透力增加20%。 英军雪曼萤火虫坦克指挥官的升级花费从10弹药提高到30。 英军的PIAT发射器爆发范围缩减。 英军的PIAT装填时间有些微调整。 英军所有的火炮弹幕冷却时间增加。注意,皇家火炮的升级花费大多降低。 英军的徐进弹幕冷却时间增加15秒。射程降低到225公尺。 侧翼速度所消耗的燃料量加倍。 英军邱吉尔坦克的6磅炮在面对汉梅尔、猎豹、追猎者时,穿透力提高30%。 邱吉尔坦克的6磅炮的范围降低66%。 英军邱吉尔坦克面对马德III型的伤害降低12%。 邱吉尔鳄式在攻击地面时,会以主炮取代火焰发射器。 英军突击队的PIAT小队花费从255人力增加到325人力。 英军步兵小队会根据小队人数决定移动速度。人数少的小队较不会受到速度惩罚,人数多的小队则会受到完整的惩罚。 英军布兰通运载具的武器在移动时的准确度会降低33%。 英军布兰通运载具的武器在近距离的准确度会降低40%。 英军的资源升级不再与队友共享。取得资源,上尉老练资源加成,指挥卡车资源加成只会套用到进行升级的玩家。 突击队炸药可以被当作目标,并且可以用小型枪枝摧毁。 英军上尉的领土生命值加成作用在阵地时,数值会降低到合理程度。 英军皇家工兵强化阵地生命上限值的效果降低17%。 英军皇家工兵强化阵地获得的伤害效果移除,改为降低穿透力10%。 英军突击队的隐藏烟幕在小队征募来之后就会开始充能。这项能力在冷却时间转过一圈之前不会启用。 防空武器面对着陆英军滑翔翼的伤害和准确度提升。 监视取消的计时器有些微调整。 中尉的影响范围加成会有屠杀撤退步兵的未预期效果。这项数值已调整,避免同样事情发生,但是仍维持中尉的领导力加成。 中尉现在很喜欢在海滩散步。 英军邱吉尔的坦克震击冷却从60秒增加到75秒。 英军突击队的史登冲锋枪在面对骑士十字部队时效用较低。 改良英军指挥卡车部署的人工智慧。 教士、25磅炮弹幕和超级充能的冷却时间增加15秒。 英军17磅炮阵地更加散开。 小型枪枝、轻重机枪面对英军迫炮坑和榴弹炮的穿透力加倍。 布兰通运载具的武器和扣押载具能力些微调整,好让它在射击指定目标时更稳定。 扣押载具能力会先以载具的副武装作为目标,并在主武器停止开火前,增加其开火间隔5秒。
装甲精英 所有的装甲精英载具的老练程度经过调整(之前升到等级2的速度远比升到等级3要慢)。 所有装甲精英的士兵获得老练等级3的速度较慢。 装甲精英马德III型面对美军M10、M4雪曼的伤害降低25%。 装甲精英侦查车现在会以吉普车、摩托车的一半距离来侦查狙击手 装甲精英的G43步枪的冷却惩罚从50%降低到25%,整体冷却则增加25%。 装甲精英半履带车伪装能力会降低视野和伪装侦查距离30%。 装甲精英压制弹幕会让撤退部队的速度暂时降为一般。 更新旋风式的UI部队数值。 装甲精英装甲车的20mm加农炮面对美军步枪兵的效果降低。 装甲精英装甲车范围增加15%。 装甲精英222型装甲车在使用全面加速时消耗的燃料加倍。 装甲精英汉梅尔的花费从650降到600人力。 装甲精英载具分享老练度的范围降低为10公尺。 装甲精英载具和步兵分享老练的数值些微调整。 装甲精英猎豹的生命降低11%。 装甲精英马德III型的主炮视野加成降低75%。 装甲精英半履带车的狙击手侦测范围提高30%。 虎式维修坦克每分钟花费的人力资源加倍。 装甲精英伞兵在开火三发后就会曝露身形,而非四发,而恢复伪装的时间延长20%。 装甲精英步兵、半履带车的MG42在面对具有轻型掩护的小队较无力。伤害降低25%。 调整旋风式的压制力。 装甲精英吸血鬼半履带车的加速度增加33%。 装甲精英汉梅尔火炮弹幕能力的冷却增加30秒。 装甲精英汉梅尔火炮弹幕能力每级老练度可以降低冷却时间10秒。 装甲精英旋风式面对美军半履带车和M8灰犬的穿透力增加。 装甲精英旋风式面对装甲目标会造成更多伤害。 先前被虎式维修坦克修好的载具会恢复到50%的生命值,现在只剩下40%。 轴心阵营由虎式维修坦克所修好的装甲部队,其引擎与主炮可能仍处于损坏状态。
地图 修正Angoville Farms的部份建筑地点。 修正Beaux Lowlands的控制点问题。 Etavaux有两项世界物件的玩家拥有权不正确,并且会显现一小部份战争迷雾的区域。