NDS《超级机器人大战K》评测 _ 游民星空 GamerSky.com
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游戏简介
NDS上的机战系列在W以后就沉寂很久了,加上最近机战W汉化版的放出,在FANS间再度掀起了一阵萝卜狂潮。。。 所以NDS平台上的机战系列最新作品———超级机器人大战K自公布以来就备受关注。 现在这款让众多玩家苦苦期盼的作品终于降临了,让钢之魂再度燃烧吧!!!!

系统简评
初步试玩了一下,感觉本作在系统方面变革不大,只是在W的基础上做了小改进。很多地方都还能看到W的影子,比如一开始的注目系统,即从参战作品中选择3台自己有爱的机体,受注目的机体将得到获得经验/金钱增加的效果。根据之前的情报,本作加入了新要素——“伙伴战斗系统”,以两机体为单位自由组成一个小队,小队成员之间可以产生援护攻击和援护防御关系。这样一来我方的进攻手段就变得更加丰富多彩了,也大大加强了游戏的战略性。另外,本作引入了和前段时间PSP上的复刻作品机战AP一样的回避疲劳系统,就是每回合内随着回避次数的增加,我方的回避率会随之下降。这样一来以前那种一个小强冲入敌兵群里玩高达无双的打法就不再适用了。而且本作的敌人命中率也较高,我方机体被围攻的话很容易扑街的。。。所以在战略上得有所讲究才行。不过个人感觉本作有点刻意靠降低我方的回避率来增加难度,使得整体的战斗节奏偏慢,耐性不够的话可能会感到爽快感大打折扣。 其他地方与前作W对比变化不大,不过本作在很多细节方面做了改善,使得整体系统更为人性化了。

游戏截图

游戏画面
从画面素质看来本作在画面方面的进步不大,基本和W持平。但是本作的色彩更加细腻,色调搭配更鲜明,而且眼镜厂在人物和机体动作刻画方面更为娴熟了,许多必杀效果与合体技的演出都很华丽很热血,动作张力十足,从而使得本作的画面表现力上升到了一个新的层次。
另外本作加强了对细节的刻画,如战斗地图中河流的流动效果,船舶的摇晃等,虽然这些地方不太起眼,但整体看来画面更为细腻真实了。本作的系统界面设计很出色,简约而亮丽的风格看起来非常漂亮,对话框,图标,人物状态栏,系统菜单等各个方面都比W更为美观华丽,这也为本作的画面增色不少。
最后来说说本作的人物设定和机体设定,人设方面个人看来还是不错的,热血少年和萝莉御姐们的萝卜物语套路看来真是经久耐用啊。机体设定方面我只能说主角的机体实在不合我的审美观。。。看到那机体燃不起来啊。。。不知道后期有没有机战J和机战OG2那样的主角机体改良形态出现。
总的来说本作的画面还行吧,惊喜不多但也不至于失望,当然你之前抱有过高期望的话当然失望咯。。。但要记住机战之所以能成为机战靠的并不是走画面流路线。


游戏音乐
机战的音乐向来以热血著称,在初玩机战K时,觉得音乐似乎不够热血,但是再往后玩就发现许多不错的BGM,很热血也很有激情 = =+ ,比如钢铁神吉克等。 其实机战的音乐就是要慢慢听才有感觉的,特别是你所钟爱的机体的BGM,在你用它冲锋陷阵,攻坚克敌几番后,再听到熟悉的BGM那份感动那份热血自然会在心中回荡。
评分部分
画面 ★★★★
音乐 ★★★★
系统 ★★★★☆
可玩性 ★★★★☆
总评 ★★★★☆
小结
本作的参战作品对应的TV动画版基本都是2000年后的作品,比起我们熟知的那些经典——盖塔,魔神等系列来说算是新生代的作品,这也是厂商为增加玩家的共鸣感和拓宽玩家面的一个举措。但是参战作品中除了高达SEED系列和苍穹的法芙娜等为数不多的几个作品在大陆地区有较高的知名度和影响力外,其他的大部分作品知之者甚少。而且缺少了G高达,盖塔系列,魔神皇帝等国内极具人气的作品参战,使得不少FANS极为失望,也造成了机战K和国内玩家之间的距离感。但是在这些我们以前可能未曾接触过的机器人动画作品中有不少十分优秀的作品,人设和机设都很赞,也够热血,如天空魔龙,破邪大星,神魂合体等,对机器人动画有爱的你不妨一试~
由于NDS卡带容量的限制,N版机战无语音的问题向来备受指责诟病,但是都不会妨碍那些真正有爱的玩家们的热情,而且眼镜厂也在不断改进,只要拿包容和感恩的心态来认真体会游戏,相信你定能体会到热血的精髓!