PSP大作《抵抗 复仇之刻》评测 _ 游民星空 GamerSky.com
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作者:lxh0147 来源:cngba
索尼当家大作抵抗终于在psp上出了最新作《抵抗:复仇之刻》。
剧情:本作是一款描写英国、美国士兵对抗神秘生物“怪兽奇美拉”的第一人称视点射击FPS游戏,以架空的虚构背景呈现了一个人类末世的凄凉,讲述了人类与异形怪兽奇美拉种族战斗的故事(这方面感觉和战争机器很相像)。在游戏一开始,主角在怪兽奇美拉的转化中心看见了自己的兄弟正被改造成怪兽奇美拉战士。面对即将失去人性的骨肉同胞,格雷森只能强忍杀死自己的兄弟。也就是从这个时候开始,格雷森坚定地踏上了一条与怪兽奇美拉种族战斗到底的抵抗之路,消灭所有的奇美拉就成了主角最终的使命。
画面:作为一款psp游戏来说,本作的片头做的异常精美,建筑描绘精美,人物神态丰富且动作细致,果然对于索尼来说自己本家的游戏机自己才最了解其水准并能发挥其最大功效。
虽然等游戏开始的时候可能会会有种片头与实际游戏场面相差甚远落差感,但是就和近期其他游戏(比如三国无双MR)来比较的话,本作的画面还算是比较中规中矩的,特别在细节刻画方面(比如管道的细纹,水下的气泡等等)。在与敌人作战时还可以看见子弹打中时血液飞溅的场面,不同威力炮弹爆炸也会产生不同的光影效果,敌人的尸体死状也形态各异,可以看出厂家在这方面还是下了相当的功夫的。
游戏场景也还算丰富,从废墟到巨大外星建筑,从地上到水下,从野外到室内,敌人的种类也随着场景大小不同而变化除却画面上的不足之外,个人感觉本作场景丰富度不输于战争机器,只不过这个限于机能只能是微缩版而已了。

游戏片头和过场都做的十分精美

看完片头再看这个就有点落差感了….

还算细致的管道外壁

水底场景一览

暗处场景一览
声音:作为一款科幻类的射击游戏来说,本作的背景音乐充满了惊悚而刺激的感觉,再加上随处可听到的怪物叫声,还有敌人即将出现时陡然出现的背景音响,都让人捏了一把汗,让玩家总处在时刻保持紧张的状态。另外纯正的过场英文语音,更有种让人身临美国大片其境的感觉(很有点使命召唤系列营造的那种二战的感觉)。在声音塑造这方面上本作无疑是十分出彩而成功的。本人在此强烈推荐带着耳机进行游戏,绝对是临场感满赛!
系统:首先讲讲操作方面,和大多数psp上的第一/第三人称射击类游戏一般,本作在操作上和其他作品基本大同小异,下面给出游戏中option里默认操作的翻译

人物动作方面:人物在地面的时候,行进主要靠摇杆的前后左右移动;而在水面的时候,则要先按方向键↓潜入水底后,用摇杆控制前后左右,四个形状键控制上下左右方向,同时注意在水底有氧气的限制不能停留过久
武器操作方面:武器操作主要靠L,R以及方向键和四个形状键
L键配合R键,可以使用出武器第二技能,因为本人还没拿齐全部武器所以无法一个个讲解。具体使用方式可以参照武器下方的英文解释。
方向键↑:手动瞄准,在对付会自爆的敌人时很有用
方向键←:上弹
方向键→:按一下切换下一种武器,长按即可手动选择要操作那一个武器。
方向键↓:动作键,可以使出特殊动作
而四个形状键,则按照上下左右的顺序,分别对应主角视线的上下左右移动,三角是往上移,方块往左移,交叉往下移,圆圈往右移
载具操作方面:大致和平时操作方式一致,但是L键变成了光弹,R键是重机枪,开火前需要预热,其他行进方式与平时无异


游戏中还有一点和战争机器类似,那就是掩体系统了,只要靠近可以作为掩体的场景主角便会自动靠在上面,此时按R键的话主角会探出身体去射击,放开后又会重新蹲下掩藏在掩体后面,因为场景中能作为掩体的基本都是无敌的,在敌人火力较猛的时候合理应用可以收到很好的功效。另外在武器系统上,除了较为丰富的武器选择外,抵抗的一大特色便是“双火力武器”,即武器的第二种攻击方式,只要适当运用L键便可以使用出武器的第二技能。
比如storm rifle第二技能是榴弹发射器,razor第二技能是切割光剑等等,虽然往往消耗会比较大,但是适当运用还是能够有效减轻难度,比如面对一大群敌人时选择切割光剑的话可以迅速除掉大部分敌人,因为该攻击是在敌人群中带有一定反弹性的,而普通攻击往往会浪费大量时间并且容易伤血,因此如何使用武器的第二攻击方式便成为了游戏的战略重点。


躲在掩体后面再和你慢慢耗
隐藏要素也是一款射击游戏必不可少的部分。在游戏进行结束了一个片段之后,玩家重新回到主菜单选择该片段的话,就能看到每一片段的skill point达成的条件与达成数目,如果该片段全部skill point都达成后,就可以在菜单中观看unlock后的隐藏要素了。同时游戏中也存在所谓的intel,就是类似于使命召唤里的笔记本电脑一般,存在于游戏的大大小小角落中,得到一份就可以看见一份关于游戏背景资料的介绍,对于抵抗系列的fans来说可以更好的深入了解这个世界的设定。


在刚开始进行游戏的时候还会有教程帮助上手

玩后感:
其实呢一开始本人对掌机上的射击类游戏都很没有好感。。。当然那是在接触本作之前的想法了,虽然可能有点夸张,但是本作给我的体验和感受,和当初DDFF给我的触动差不多,同样是让我颠覆对一个游戏类型的传统看法。
DDFF是让我颠覆了对格斗类型游戏的看法,而本作呢,则是颠覆了我对掌机类射击游戏的看法,自动瞄准的系统让摇杆控制射击难度大大下降,而且在敌人攻击的方向还会出现箭头提示,减少了死都不知道怎么死的次数和情况出现。武器的数量虽然不是很多,但是各有特点,虽然在普通攻击上可能看不太出来,但是双火力武器系统让各种武器都有了用武之力,榴弹可以给一个范围内的敌人产生极大伤害且上弹速度快,但是弹数少;切割光剑可以连续攻击几个敌人且威力强大,但是储力时间慢对付几个体型巨大且血厚的敌人围攻时可能比较吃亏;狙击枪在开镜的一段时间内有减慢敌人速度的效果,更易达成爆头的目的,并且到后来出现半空中飞来飞去的自爆型敌人时,狙击枪更是不可或缺的战略力量,但是同样缺陷在于弹药少;盾枪(自己乱翻译的- -)可以在身前产生一个限时的防护盾来抵挡敌人攻击,在开阔的场地没有掩体的时候很好用,不过就是每次使用间隔时间比较长等等。总之各种武器各有特色,在游戏进行中都是不可或缺的力量,可见厂商对于游戏平衡性的把握还是相当的有水准的。

除了武器选择之外,采取适当的战略行动也是本作需要考虑的一大难题。比如游戏开始没多久便出现的会自爆的敌人,此类敌人身体硬但头易爆,如果使用自动瞄准的话必然要耗费大量弹药(自动瞄准爆头几率基本为零),还不一定能无伤,此时就需要转换到手动瞄准模式来控制开枪打中的部位便可轻松搞定;还有一种便是飞在空中放光弹的,同样是头部为弱点的敌人,因为平时该敌人前方都有护盾防身,只有在放出光弹后才会消失,而此时利用狙击枪的减速便可轻松将敌人解决,这些多样的打法比起只需要按着开枪便能从关头冲到关尾来说,平添了一种乐趣和挑战。
游戏进程中,关键部位会以一只手的图案标示出来,而且基本上只有一条线路走,不会产生迷路的困境。有时触发该图案后,还会有输入不同按键的类似QTE的系统,但是这个系统在发动时人物动作比较生硬,感觉只是硬加上去的而已没什么太大的实际作用,这点上比较失败。

QTE场景
还有一点的是,本作和战争机器一般,游戏进行到一定程度还可以驾驶敌人的装甲载具,看着一只只强大的敌人如摧枯拉朽般被消灭,顿时会有一种说不出的爽快感,而且在操纵载具时是属于第一人称的界面的,配上金属咬合时的摩擦声,怎一个爽字了得啊。
不过呢,或许是因为键位的原因,本作在动作方面的操作方式比较单调,基本上在需要实行特殊动作的地方只要按下方向键下即可完成,而没有类似跳跃,翻滚等等的控制方式,这在被敌人逼到死角且找不到掩体的时候会变得相当的麻烦,无形中提高了游戏对玩家操作的要求。当然还好,普通难度下的敌人并没有特别强大,这点难度对于我来说还是可以接受的。
暂时只能想到这么多,总体来说本作做的还是相当的不错的,片头精美而细致,音乐紧张而刺激,隐藏要素丰富,游戏进行方式多样,实在是不可错过的psp佳作。