《刺客联盟》如同电影版本杀人技巧 _ 游民星空 GamerSky.com
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许多高知名度的电影都会被改编成游戏,并赶搭电影宣传热潮推出,由安洁莉娜裘莉(Angelina Jolie)、詹姆斯麦艾维(James McAvoy)主演的枪战片Wanted《刺客联盟》也在改编行列,但却不急着配合电影同步问世,而是在电影公司协助下于各方面都作了精心的设计。
刺杀一人,拯救千人
电影中,主角卫斯(Wesley)不仅生活乏味,工作更是老遭变态主管刁难,但一切全都因为一位性感女孩的出现而改变,并因此跟随遭杀害父亲的脚步成为刺客联盟这个拥有百年历史组织的一员,更在接受组织训练后,解放蕴藏在内心已久的超级能量,从胆怯卑微的宅男蜕变成追寻答案的杀人机器。
不同于只有看电影、玩电影的无聊感觉,Wanted: Weapons of Fate《刺客联盟》的故事开始于电影剧情结束数小时后,躲在父亲公寓里昏昏欲睡的卫斯被吵醒,就此与窃贼展开一场追逐,并与国际杀手组织展开纠葛的关系,玩家将在扮演卫斯与父亲葛洛斯(Cross)的过程中挖掘与母亲有关的真相。
强化引擎与独特创意
《刺客联盟》结合了《战争机器》(Gears of War)、吴宇森电影风格、同名电影与漫画,但又在众多元素中加入更多的创意。游戏采用曾开发过Bionic Commando《生化突击队》、Tom Clancy’s Ghost Recon《火线猎杀》等游戏的知名Diesel(柴油)引擎,在经过强化后不仅游戏环境非常精细且鲜明、光线和阴影表现突出,将镜头拉近目标时的景深效果极佳;可以让子弹转弯的「弧形枪法」(Curving Bullets)或是在一定时间内让游戏动作变慢的「刺客时间」(Assassin Time)等系统,更是将电影里的独特动作要素与气氛完整呈现,让游戏玩法大大不同。
游戏中玩家将有机会操控数名角色,且各有其独特的外表与感觉,其中有一个绝对让玩家非常乐意扮演的女性角色,是前所未见的人物!身为一个杀手,虽然可以拥有锐利的武器和杀人执照,但缺点是,无论走到哪里都会遇到一堆都想杀你的人。幸好操控非常简单,在Xbox 360上几乎一个键就可以操控各个动作,例如RT射击、LT瞄准、A键利用掩护、X键装填武器、按B键则可以在接近敌人时展开致命的近战攻击。
我的子弹会转弯
相信看过电影的玩家除了惊艳于性感女主角的身手,最深刻的莫过于「弧形枪法」这项功夫,要感谢制作小组,玩家现在将有机会展现这门惊人的射击绝技。 《刺客联盟》的敌人不再是傻乎乎地一味往前冲,而是拥有聪明的AI并具攻击性,还会跟玩家一样找寻掩护来闪躲子弹,这时就得使用精湛的射击技巧,利用电影中著名的独特子弹效果—刺客的「弧形枪法」灵巧地攻击躲在角落、潜行或不易杀害的敌人。
使用「弧形枪法」会消耗「刺客能量」(Assassin Meter Power),但只要一个键画面上就会显现子弹的射击弹道,如此玩家便可以轻易地瞄准选定的敌人,必要的话还可以调整弹道的曲线,包括调整弧线方向与弧度的顶点,巧妙的一击甚至可以一枪击中数名敌人。一旦「弧形枪法」技能达到完美时,玩家将可以更深入体验游戏精华:使用360度的角度来进行射击,例如将子弹绕过柱子并击中敌人的头部,这种感觉只有爽、酷可以形容!
使用弧形枪法的同时要留意「颜色密码」。若弹道弧线显示为红色,表示击中敌人机率低,这时就必须调整弹道直至弧线变白的杀戮时间讯号!具挑战性的是,弧形枪法并非永远是杀人保证,尤其越到后面关卡只能伤害对手或是将敌人赶出掩护,以争取装填武器的机会。
掩护系统与刺客时间
许多动作游戏中玩家可以藉由连续伤害产生连击,但为因应电影中卫斯的杀手身份与无比的快速、灵敏,《刺客联盟》采用创新的掩护系统让玩家可以敏捷地在可移动、破坏或创造的掩护点间转换,是卫斯和葛洛斯赖以活命的技能之一,一旦人物靠近墙或建物,只要一个键就可以躲进掩护中,进而从角落窥视、瞄准甚至盲射。盲射时画面会变灰并让敌人暂时混淆,这时便可以趁机前进而不被发现,或利用极快速度跳过掩护并跑向敌人,以进行侧击并没有意外地杀了他们。
如同《战争机器》以掩护为基础,《刺客联盟》特别着重在迅速敏捷的掩护,以提供玩家真正的刺客感受并掌握节奏。许多玩家可能已经习惯于利用掩护,但对于本游戏中掩护行动之快依然会大感惊讶,只要按一个键就可以从一个掩护点跳到另一掩护点,制作小组称之为「连锁掩护」 (Chaining Cover),除了让敌人目不暇给而失去你的踪影,进而趁机施展不同的击杀,玩家在掩护间快速移动的同时还可以提升肾上腺素,再加上杀敌所获得的肾上腺素奖励,当累积足够的「刺客能量」后即可进入衍生的「刺客时间」(Assassin Time)。
当卫斯蹲伏在掩护后方时,画面上会出现一个图示,按下对应的键之后即可让卫斯前进到最近的掩护点,或者离开掩护并进入「刺客时间」,利用慢动作来锁定敌人,以因应以寡击众的情形,在有限的时间内精准地干掉多名敌人。 「刺客时间」如同电影「骇客任务」的特效,玩家在这段短暂的时间当中将拥有超强的动态视力与惊人的体能,周遭景物相对将变得缓慢,因此玩家甚至可以看到子弹行进的轨迹;之后根据周遭环境情况,卫斯可能飞过房间、像吴宇森电影里的英雄进行双枪射击,或滑下桌子收拾两旁的杀手。
环境互动,玩法自由
除了特效,制作小组在环境互动上下了不少功夫,因此在打爆飞机上的灭火器后会造成飞机出现破洞,附近的人、物将因此被吸出去;飞机机体倾斜时也会造成所有物品一同晃动。
玩家在《刺客联盟》中的所有行动非常自由,无论是打带跑或利用掩护系统,完全取决于各位决定,加上互动性强的环境,因此不会有玩法相同的两个场景。不同玩家的玩法不一样,有人着重不按牌理出牌的主动攻击,有的人则可能有系统且小心地在掩护间移动,因此喜欢暴力的玩家可以选择爆破桶子将一大票敌人给炸上天,或者利用灭火器破坏墙壁和附近的掩护。至于沉默且致命的杀手则可以利用潜行接近邻近的敌人,然后一刀割断敌人喉咙,再利用尸体做为人肉盾牌或直接溜走。
手枪为主,小刀为辅
不同于多数动作游戏强调重型武器的威力,《刺客联盟》因为考量到弧形枪法系统若套用在巨型枪枝上会显得拙劣可笑,加上卫斯是个杀手,强调移动快速、可有效歼灭目标,不适合持有笨重的武器,因此玩家的主要装备为手枪,只在一些场景中会出现狙击枪和小机枪。
尽管《刺客联盟》的最大卖点之一为弧形枪法系统,但在真正看过、玩过游戏后,萦绕心头挥之不去的绝对会是小刀攻击的画面。有鉴于多数第三人称动作游戏有个共同的通病:敌人太接近时人物必须后退再转身射击,加上电影中主角接受过肉搏战斗训练,使得制作小组非常重视徒手战斗。除了小刀对小刀的紧张决斗之外,还可以看到坏蛋被踢中膝盖后割喉的喷血场面,也有刀刃插进胸膛的残忍画面,喜欢的话甚至可以选择让刺客绕过掩护后将刀刺进坏蛋脑袋。
游戏撷取了电影和漫画的菁华,因此玩家可以改变子弹在空中的弹道、减慢时间以击中多个敌人,或藉由发射一连串的炮火造成毁灭性的爆炸,掩护系统更是大幅提高游戏步调!
《刺客联盟》由新世代多媒体在台代理,将于3/24上市,售价1490元。
下页游戏画面:




















