XBOX360《街头霸王4》详细评测 _ 游民星空 GamerSky.com
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期待已久的《街头霸王4》,影随着多少年前那少年疯狂不羁、战战兢兢的街机时光,荡漾着无数格斗角色的残存回忆,再次迎来属于他们的格斗舞台。
这次小猴拿到手的是XBOX360的美版。究竟,CAPCOM在事隔多年后的今天,为我们带来怎样的次世代格斗作品呢?在强大机能的舞台上,刚烈英俊的龙(Ryu)与肯(KEN)以及那依旧神秘的豪鬼。

游戏画面
CAPCOM是游戏产业界中数一数二的知名厂商,这相信没人有异议。它之所以能在不断变化的游戏界格局中依然屹立不倒,除了拥有雄厚的实力外,从不墨守成规是他们不断前进发展的主要因素。这次《街头霸王》系列的第4作,从片头画面开始,就让小猴重新颠覆了以前对该作品的遐想思路,让人发现不一样的格斗理念。
水彩画风格展现格斗的优美与艺术
本作品的片头动画,在强劲节奏感的摇滚乐声中,以水彩画及水墨画的全新风格,向电视机前的玩家叙说这一段格斗传说的永恒。与以往流水账式或走马看花式的格斗片头动画不同,本作巧妙地融合了水彩画与水墨画的画面渲染,在动静间挥洒动作线条的优美,在快慢中挥霍拳脚的刚柔。唯美艳丽的CG动画,加上旋律轻快的摇滚乐曲,让小猴顿时感受到,格斗不在仅仅包含杀戮或暴力的现实,同时也有优美与艺术的浪漫。或许,CAPCOM在本次的第四作,向玩家展现的,恰恰就是这个“格斗艺术”。
水墨画风格展现格斗的刚柔并济(同时也为本作新系统埋下伏笔,下文详述)
春丽的动作在水彩画中仙女下凡一般

肯哥(KEN),时隔多年,一样英俊潇洒啊

虽然从陶醉这足足有3分多钟的片头画面中离去让小猴依依不舍,但更令人期待的,还是游戏的实际画面。事不宜迟,游戏究竟华而不实虚有其表,还是货真价实让人爱不释手。让小猴引领各位看看实际的游戏吧!
充满东方漫画风格的3D画面
人物的脸部表情细节部分同样刻画得惟妙惟肖
从游戏实际画面的图看到,本作采用了3D漫画引擎,荧幕前的画面,塑造出鲜艳亮丽的景象。整体的画面风格,融汇了日本与香港两地漫画的精髓。从静态画面看,犹如油画般唯美的远景,细腻逼真,体现日本手绘画的特点;但从较为写实硬朗的人体模型、他们大块大块肌肉的身体以及凸显刻画的脸部阴影,更有香港漫画的内涵。看到东方文化如此完美融汇的画面,相信能得到中国大多数的玩家的接受。
绚丽夺目的画面特效让人啧啧称奇
本田的铁砂掌在这夸张的画面特效中更具威力与压迫感
看完静的,再欣赏动态的画面。这部作品的动态画面突出之处,莫过于它那夸张耀眼的画面特效。一直以来,《街头霸王》系列作品在动态渲染画面的能力,相对于《KOF》系列以及《罪恶工具》系列这些同是2D横版格斗作品来说,往往给人感觉是平实简单,没激情。但CAPCOM在本作下的苦功,绝对让各位重新把《街头霸王》与“华丽”再次衔接上。
高亮度、高对比度的光影特效,随着角色们的拳风脚风咄咄逼人,细腻生动的烟雾效果也让人看得眼花缭乱。画面特效夺目但不夺主,渲染效果亮丽但不泛滥。打斗节奏相对3D立体场景的格斗作品更为爽快,但丝毫没有影响本作的高帧数,更夸张华丽的“真超杀”(ULTRACOMBO)中,画面运算仍旧游刃有余。老道的CAPCOM,在完全利用次世代硬件机能的情况下,也没有让机子出现超载负荷的运算,使得格斗在行云流水中得以延续刚劲华丽。
华丽但不凌乱的画面特效令人满意
“真超杀”(ULTRACOMBO)发动时更有特写镜头

总结游戏的画面,本作给小猴一个有别于以往作品的视觉体验,可以说绝对不比预期的差,也给各位只能从之前的视频与官方画面中得到慰籍的玩家们一个满意的答复。希望各位玩家能同样与小猴那样从游戏中得到画面的享受。
音乐&音效
出色振奋,节奏感强烈的游戏片头主题音乐,在游戏菜单中依然回荡它的旋律,让游戏的主题感强烈突出。游戏中的背景音乐都以摇滚电子乐为主,但在不同的格斗场景中也拥有不同的曲子,所以在本作17个场景中,玩家能欣赏到17首的曲子,这对一款格斗游戏来说还是蛮丰富的。或许是从街机移植的原因,背景音乐大多以MIDI为主旋律,这对于家用机的玩家来说或许过于单调了,而且17首曲子没有太多令人深刻的特点,远远不如主题曲的鲜明,让人感觉平平无奇。
本作支持杜比环绕声系统
17个场景的曲子虽然丰富,但MIDI的乐调过于“原始”
说道游戏声效,小猴能看出CAPCOM在这方面狠下了努力与汗水。首先拳脚肉体之间摩擦相碰的打斗声效,重音雄厚,下探力十足,让人感觉气势非凡,高音清晰嘹亮,感觉爽快实在。而游戏中的各个角色,CAPCOM还专门请来了专业的声优给予一一配对的声音灌录。从角色中那叫喊中,不但让人热血沸腾,更能与角色性格特点相互对应,让玩家投入其中。更让人感觉亲切的是,角色对他们招式的称呼,依然维持原作,80后的玩家应该最深有体会了。声效较为丰富,没有重复单一的情况,而且与画面同步处理上也非常理想,让人无可挑剔。
古利吆喝道出他的“牙月弯刀脚”了
游戏操作
操作感是决定一款格斗类作品最关键的元素之一,相信CAPCOM也深知这一铁则般的道理。那么我们来看看本作的操作吧。本作的按键布局,只能用凑合来形容,过大的手柄对连按键位或者同时按键位都带来不便,需要玩家一段时间的适应。本作较为简单的招式组合,让玩家在这快节奏的游戏中不用过分记忆招式的组合。角色的反应也非常的敏捷,丝毫没有拖泥带水的感觉,与3D格斗的沉重感完全不同。熟悉格斗的玩家相信能在接触本作后迅速进入状态,很平易近人的感觉。

《街头霸王》招式不算丰富,也没有复杂的操作组合键
稍微题外话的是,本作的操作,其实从XBOX360这模拟FPS射击的手柄上来说并不太理想,XBOX360的手柄有些拖了本作的后腿。方向判定过于粗糙的十字键,让小猴经常出错招式甚至出不了,经常让小猴哭笑不得,当然可以用左摇杆来控制,但与街机上的腰杆相比缺乏细腻度,而且无线手柄的重量,也大大影响这快节奏游戏的操作质量。但,这也能是小猴的牢骚了。或许CAPCOM以后的专用手柄能大派用场也说不准。
游戏系统
到这里,如果你觉得已对本作有一个完全了解的话,那小猴告诉你这是个错误的想法。因为本作的精粹,从这里,才刚刚的开始。CAPCOM继续发扬他们那勇于探索创新的理念。为本作加入了全新的格斗系统,其中包括刚刚提及到的SAVING ATTACK系统,让我们来深入了解本作的核心部分吧。
SAVING ATTACK系统成就了水墨画般的艺术格斗
先来看看常规的系统设定。本作的血量设计,依然采用常规的单血量条,只要把对手的血量值清零,或在时间为0时血量大于对手,那么就取胜。在连招系统中,连招数(俗称COMBO)造成的伤害没有加成也不会出现递减,但从中获得的分数会加倍提高;COMBO分数加倍的级别分为 GOD(1~3HIT)、GREAT(4~6HIT)、WONDERFUL(7~9HIT)以及FANTASY(10HIT~)。游戏还有基本的气槽(俗称SUPERCOMBO),犹如《KOF》那些气槽一样,角色在发动特殊技、或被攻击时能自动储存气槽,最多能存4格气槽,用作发动角色的必杀技、超重击的特殊技、真超杀技以及SAVING ATTACK系统。
能像KOF一样打对方胳膊盲点形成打背(龙已踢中春丽,但春丽仍背对龙)
我们在游戏过程中需要注意的三槽
我们再来看看本作的特色系统:EX特殊技、怒气槽(REVENGE)与SAVING ATTACK系统。
EX特殊技:特殊技的指令输入,但发动按键为拳X2 / 脚X2。(如:龙(Ryu)的波动拳发动为↓→ + X,他波动拳的EX技就是↓→ + XY)当同时按下出拳的按键,EX特殊技便发动,不但威力比重击还大,击中对方时我方没有硬直,能迅速连下一招数,但假若EX技被档格或打空,硬直时间非常的长,慎用。
怒气槽(REVENGE):我们可以简单地等同当作《侍魂》系列中的怒气槽一样。当角色给与攻击的时候,无论档格与否,角色都能储蓄那球体的怒气槽,怒气槽的用途,仅仅为了能连同气槽发动角色的最终奥义——真绝杀技(UltraCombo)。这怒气槽只能在当回合使用,不能保留到下一回合。

SAVING ATTACK系统:利用中拳+中脚(即Y+B)来发动。以一个蓄力的动作,能档格对方的攻击(真超杀及投技除外),并能在蓄力顶点后作出攻击,无视一切防御的攻击格斗动作,并消耗气槽。这对于防守反击的战术是相当有用的。而且该系统还能立马中断自己发动中的技能动作。这是一个能攻能守的系统,如何活用,将成为扭转形式的法宝。
游戏性
不用小猴废话,知道《街头霸王》这响铛铛的名字的玩家们,都是冲着这款拥有最有分量地位、最有丰富格斗体系以及最有平衡性设计的格斗特点而来。本作共收录多达24人的格斗名单,群英聚集,不但收录《街头霸王》系列中的如龙(Ryu)、肯(KEN)、本田(Honda)及古利(Guile)等元老级人物,更拥有樱、豪鬼等《少年街霸》的人物,还拥有众多原创新角色及隐藏角色。热热闹闹的角色阵容绝对让玩家过足格斗瘾。
元老级与新面孔角色之间的强强对碰
提供拥有故事单机模式、挑战模式、单机对抗模式、练习模式以及LIVE网上对战模式等多种游戏模式,使得这款格斗作品好不单调。就以故事单机模式,就提供了5个级别的AI难度选择,绝对满足从菜鸟到骨灰级玩家的需求。LIVE网上对战模式与挑战模式,也足以让玩家抱着手柄忘却时间的流逝而不能自拔。
拥有5个游戏模式让本作游戏性十足
挑战模式中还分为时间、生命、试炼三个模式
以SAVING ATTACK为首的全新游戏系统,让本作的格斗战术体系得到不同程度的改变,游戏过程中的战术思想更多样化,让玩家在动神经的同时还要沸腾自己的脑汁思考对策。更让人惊喜的是,本作还如传统日系游戏一样,拥有隐藏人物、物品、服饰、动画与插画等丰富的隐藏要素在内,等待玩家的发掘。游戏的可玩性,不仅仅局限在格斗上。
战役勋章的收集系统让人眼前一亮
找到全部的隐藏插画解开成就吧
本作的游戏性已经不单单局限在一款纯粹的格斗作品上了,看出CAPCOM还是充满细腻的心思,把作品的发掘潜能提升到一个新的高度。但小猴感觉颇为可惜的是没有原声音乐的收录,不能再一次欣赏那丰富的曲子,特别是那激动热血的主题曲。
EX特殊技攻击(闪烁金色的C.Viper),威力强大
利用怒气槽与气槽发动真超杀技,绝杀对手
希望小猴总结以上的一些系统,能让各位尽快了本作的特色,尽快上手享受这格斗作品的特点与魅力。总的来说,CAPCOM利用全新的系统功能,来昵补了角色技能少的缺点,让游戏在战术上给予玩家一个全新的思路与不同以往的游戏方式。凭借各种系统的搭配,本系列也能巧妙华丽地连少不少的连击技,让格斗魅力无限。

总结
无可否认,本作一款非常出色的格斗作品。CAPCOM的敬业与细腻,在这一代的《街头霸王》中得到了最大的反馈。或许,当CAPCOM能解决家用机平台背景音乐、以及键位布局等细节问题后,这多平台的作品能为CAPCOM找回那早已失落多年的2D格斗宝座的地位。一些喜爱《街头霸王》系列、热爱格斗作品的玩家,千万别错过本作。
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