PSP《噬魂师 战斗共鸣》详细评测 _ 游民星空 GamerSky.com
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作者:yxd来源:levelup
前言:
动漫改编格斗游戏,这种形式似乎渐渐成为了PSP平台上的主流趋势。随着死神、北斗神拳等等作品的3D格斗化之后,某B社又将魔爪伸向了现在正在热播的噬魂师(这话说的还真是WS)。动画的优秀的素质也吸引了我这个几乎不接触格斗游戏的家伙,这就是动漫改编游戏的魅力啊。(捎带一提,本作是PSP和PS2双版本推出的。嘛……只是捎带一提啦= =)
故事背景:

原作中讲述的是死神武器职人专门学校中的“工匠”和“武器”之间发生的故事。锻炼的目的就是通过吞噬99个“鬼神之卵”和一个“魔女之魂”来使武器升级为死神大人的专用武器“Death Scythe”。本作中的主角玛嘉·亚尔班(工匠,优等生,很罗嗦的女孩子)和其搭档Soul Eater(镰刀型武器,平常的兴趣爱好是装酷和弹钢琴)因为错误的把猫女误认为魔女而不得不踏上重新收集魂的道路……随后出现的还有#adadad☆Star(星之一族所剩下的唯一一个人,擅长体术。性格高调,而且白痴,口头禅“本大爷是要超越神的男人”)和其搭档椿(完美女性的代表,能变化7种暗器的武器);死神大人的儿子Death the Kid(因为对“对称”有着相当的执着,所以经常闹出令人崩溃的笑话)和其搭档汤普森姐妹(魔双枪,妹妹性格过于活泼加250,姐姐喜欢化妆,并且怕鬼= =)。
本作游戏是以故事前24话为蓝本进行制作,前24话也基本就是主要角色登场的舞台,反派的美杜莎也只是渐露头角。这次的游戏究竟表现如何呢?我们大家一起来看看评测吧!
游戏画面:
本作令人惊讶的只有278MB的容量,不禁令我开始稍稍担心起画面的质量。但实际进入游戏之后,还是感到了一点点的惊喜。本作的画面表现在小容量的前提下保持了高素质,这点还是难能可贵的。我们下面从以下几点来看看本作的画面吧
1.人物建模

人物制作的还是不错的么
本作的人物建模令笔者相当惊喜,虽说多少还是有点马赛克,不过人物处理得还是相当有模有样。在开场剧情中的死神和在实际游戏中众位角色的建模都让人感到多少那么点惊喜,也给了开始被容量给雷到的玩家一份满意的交代。
2.实际战斗

背景画面制作还是相当细心的

打击时的光影效果也相当到位
本作虽说是全3D背景配合全3D人物的组合,但是进入游戏之后我们体会到的的纯2D的格斗游戏模式(“做成人物2D会不会更好些呢?”“拖出去打”)。不过我们看到场景的建模非常到位:死武专、和人狼大桥等等在原作中被我们所熟悉的场景被一一重现!而且在战斗中发动特殊攻击技能或者移动到版边的时候也会被配合着转动视角,可见在细节上厂商也动足了心思。在战斗中,配合着玩家的特殊攻击技和究极共鸣技等多种打击效果,画面光影效果的变化也相当自然和华丽(KID的死亡加农看得笔者泪流满面阿……)。200多M的游戏能有如此的表现,令人相当惊喜。
游戏音效:

这些画面全部都伴随语音噢
本作要说开始运行的第一印象,就是音乐太过简陋。本以为没有太多惊喜的游戏音效却在进入游戏之后展现出它真正的实力!源源不断的语音向你袭来!就算是你选择一个小小的支线任务,就算是随便的两句话,也是完全语音表现!!同时,游戏的背景音乐在进入剧情之后给人的印象更是180度大转弯,随着剧情渐渐体会这BGM,不禁感叹这BGM做的真是不错啊!烘托剧情相当到位。而且,在游戏的VOICE SETTING中我们还可以随意听到战斗中的角色语音,恋声控,你们爽了……
系统&模式:

游戏主要分为:
1.SINGLE MODE(单人模式):包括街机模式、自由战斗模式和组队战斗模式
2.VERSUS MODE(对战模式):通过WIFI进行无线网络对战
3.ADVENTURE(剧情模式):通过完成各种各样的课题(就是任务)来发展情节的剧情模式
4.VOICE SETTING(声音设定):可以对出招声音进行设定以及鉴赏的模式
5.OPTION(游戏设定):对按键位置、存档方式和声音调整的设定模式
说实在的,打开模式的瞬间还是比较失望的。貌似除了死神系列之外,PSP平台上动漫改编游戏系统薄弱已经是硬伤了。本作或许也在这个范围之内。本作中主打的模式还是任务模式(ADVENTURE,我们也可以称之为故事模式),在这里我们可以进行各种各样的挑战,完成各种各样的要求,来发展游戏的剧情。随着游戏的进行,可执行任务的地点也会随之增加。而玩家可选用人物和在声音鉴赏之中各种各样的隐藏要素也会随之开启。比较失望的是,本作中除了声音和隐藏人物竟然没有其他的隐藏要素!我说某B社,你好歹给我们几张壁纸吧……
手感+战斗操作:
基本战斗操作:

| 对应按键 | 效果 |
|---|---|
| 方向键 | 移动 后跳 前冲 防御 |
| ○ | 固有技 |
| △ | 魔武器攻击 术攻击 |
| □ | 职人攻击 格斗攻击 |
| X | 蓄力 |
| L+R | 共鸣槽达到最大时发动“魂之共鸣”,到达第三阶段时发动究极共鸣技 |
作为一款格斗游戏,战斗的流畅度就是最重要的打分环节。在这里,我要对这几乎没有什么出招的游戏说一句:我绝望了。游戏中除了→→+□/△和□□□△这样的攻击组合外,几乎找不到更多的攻击方式了,不仅是觉得有些师太。打击手感这里还是要说一下,在普通攻击(职人攻击·体术攻击,就是□键啦)下的手感还算是可以,但是使用△键攻击的时候,笔者个人觉得多少有些别扭,希望这只是个人的一点点错觉……

原作中经典必杀:魔女狩猎

在一些特殊的情况下会出现按键提示,按下后可以使共鸣槽增长
值得一提的是本作中配合原作加入的究极共鸣技。在战斗画面下方一个槽(我称那个槽为共鸣槽),可以通过按住X键进行蓄力、受伤害、攻击成功、特殊蓄力机会等等方式得到填充。在填充达到满槽之后,可以通过同时按L+R键的方式进行“魂之共鸣”,共鸣槽也会随着“魂之共鸣”的次数而加长长度。总共有三个蓄力阶段。到达第二阶段时,可以通过按→+○来发动共鸣技,消耗一个单位的共鸣槽。而第三阶段蓄力达到最大时,可以通过同时按按L+R键的方式发动究极共鸣技!也就是游戏中的大招。可以看出,厂商是尽量简化了游戏的操作。
后记:

作为一款仅有270多M的动漫改编游戏来说,本作可以说是不过不失,只能说作为一款格斗游戏来说,过于简化会令很多格斗游戏FANS失望吧。不过,精美的画面,完整的语音还有热血的必杀,对于原作FANS可以说是充满了吸引力的。本作推荐给原作动画的FANS和恋声控的玩家。