NDS《最终幻想 水晶编年史 时之回声》评测 _ 游民星空 GamerSky.com
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作者:yxd来源:levelup
游戏简介:
本作是2007年8月23日于DS上发售的《FFCC命运指轮》的续作。也是整个FFCC系列的第4作(算上之前Wii版更加外传的《小小国王与约定之国》……)。作为整个FF系列的旁支作品,本作继承了该系列一贯的世界观:围绕水晶展开的一系列故事。
故事:
本作讲述的是16岁的主角以成人之日为开始,为了解开水晶的秘密而发生的一系列故事。一个贪婪的老学者,一个隐藏着秘密的村庄,一个有着不同于一般人能力的女孩,一个跨越2000年的事件。本作剧情开篇虽然不及前作那么震撼人心,但也是悬念迭起。从开场便能知道老学者不是个好东西,但当第一次来到图书馆寻找救命药时,却发现站在眼前的人偏偏是他……当然,随着游戏的推进,女主角的真正身份以及水晶的秘密等问题都逐一揭开。直到最后,恶势力终被击败。


画面:
本作的画面与前作相差不大。而SE在DS上的FF相关作品的画面也都和这个类似。比如之前的几作《陆行鸟》等。童话般的故事配上这种色彩艳丽,明显的画面实在是再恰当不过了。SE对画面上细节的刻画也是可圈可点,比如水中的波纹等。而3D的空间使得场景中的高度差都体现了出来,不少地方都要上上下下的来回解谜。从而也使得玩家们能上天,能下水。


音乐:
本作的音乐和场景配合的都十分恰当。LOGO画面的悠扬,大地图画面的新奇,迷宫的幽深,BOSS战时的紧张……唯一的遗憾是本作只在CG动画时才有一点语音,平常对话时少了一种代入感。毕竟连之前的同样是Wii版逆移植的《陆行鸟迷宫》都有一定的语音量,这次不得不说是SE偷懒了。风格各异的BOSS:
本作的BOSS战打起来比前作要简单一点。但并不说明本作的BOSS没有过人之处。BOSS设计上的迥异,BOSS形象和类型上的多样化都可圈可点。好比墓地的死灵公主就是个外形、实力兼备的BOSS。


其他:
(1)魔法\道具:本作将前作的道具、魔法进行了大幅简化。取消了道具的设置,使用魔法也不再消耗魔法石了,改为消耗MP。而前作的两种HP\MP药品也变成了在迷宫中随捡随用。而魔法的升级也变成了拾取怪物掉落的元素。在人物的状态画面中可以清楚的看到魔法升级所需要的元素数量。

(2)武器\服装:FFCC的一大特点就是诸多的外显武器及各类风格迥异的服装了。收集这些东西也是多数玩家多周目的动力。前作中已经出现的女仆装,在之前新闻图片中出现的女武神装,还有FF系列经典的黑\白\赤魔导士服装,以及萌萌的猫装等等等等都可以自己打造或者直接购买。

(3)提到武器装备就不得不提本作新的武器升级要素了。是的,这一次每个武器都有等级的设定。当新的装备打造或者购买来后,它的初始等级都为LV.1,在迷宫中使用后将会慢慢累计经验从而升级并提升装备的能力。


(4)迷宫的机关:说到DS上的FFCC,那当然还有其迷宫中的各类机关了。本作中机关多数是前作中所见过的。而这次在机关的设置方面也比前作方便不少。所以,玩过前作的朋友应该更是得心应手。


(5)FFCC系列最初设计的理念便是希望能够让玩家和同伴们一同冒险。经历了NGC版《FFCC》和DS版前作后,本次的《FFCC EOT》在联机模式上也进行了大幅进化。相比前作的无线联机之外,还增加了WIFI联机以及和Wii版联机两个功能。虽说在WIFI联机模式下效果不太理想,但无线联机模式还是保留了前作的高素质。并且在联机中追加了对话系统,可以使用它来和其他玩家进行文字交流了。
(6)本作一共可以创建16名角色。而这些角色在游戏过程中都是可以当成同伴带出去冒险的(所谓自己带练自己的小号)。这也使得本作虽然只用一个存档,但却比前作故事、自由(联机)模式分开算流程的要好的多了。也方便了玩家自己练级、交换装备。而本作中除了能够自己创建同伴外,还能花费一定资金雇佣佣兵。


(7)对于本作的隐藏要素来说,可以和前作的BOSS战斗算是非常大的惊喜。隐藏迷宫和前作却一模一样让人感觉可惜。至于其他的暂时还未发现(= =b)。总之本作算是今年开春以来难得的佳作,希望借此推荐给:喜欢动作游戏,喜欢这种外显装备,喜欢收集,喜欢联机的朋友们。