Chris Metzen谈《星际争霸》的文化氛围_3DM单机
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Medievaldragon已经将上个月暴雪总部之行时对Chris Metzen(以下简称Metzen)的深入采访视频发布了。这段将近16分钟的视频是纯粹关于星际争霸文化的,Metzen回答了关于现在小说与即将到来的游戏(StarCraft2: Wings Of Liberty)之间关联的一系列问题。视频已经加上了字幕,它向我们展现了单人游戏的视频和图片以及相关小说和漫画图片。

Chris Metzen
Medievaldragon提到的一个有趣的问题,问Metzen打算将多少小说中的星际争霸文化转化成游戏中的剧情。
Metzen:我认为我们并没有特意将漫画连环册中的一切都搬到游戏中去。事实上我们已经将整个游戏进程开发得很长了,比如暗黑圣堂三部曲或是你在漫画中看到的一切已经有些长得超出了我们之前开发的范围。
将《星际争霸2》像现在这样分成三个部分的手法是我们从一开始就考虑到的。在这期盼的10年中有许多我们认为适合放入游戏中的星际争霸故事和角色。因此我们整合了许多意见,将每一章节的内容都分别放入各自的体系使我们能够将每个种族的故事都丰满起来而不需要舍弃任何东西。

我在玩单人游戏的时候发现一些很有趣的东西。一个叫做“拼命”的任务是设定在神族圣地Monlyth星球。我注意到这些神族是Tal’drim 部落的,这部落名来源于Christie Golden的星际争霸:暗黑圣堂三部曲中的第二部:Shadow Hunters。Tal’drim部落在书中是在虫族入侵Aiur星球期间被抛弃的那部分神族。大多数神族通过传送门到达了Shakuras星球,他们为了避免虫族到达Skakuras星球而封闭了传送门,任由遗留在Aiur星球的神族自生自灭。Jim Raynor和Fenix为确保虫族不会到达传送门而留守下来。这些神族幸存者在被Xel’Naga抛弃后再一次被抛弃,他们感到了绝望。他们对 Khala的信仰受到了动摇,最终拒绝了Khala对他们的摆布。多亏了一个神秘的保护者,Tal’drim部落才得以幸存,他身处Aiur星球禁区的一个大洞穴,保护该部落免受虫族的伤害。保护者承诺给予Tal’drim一种叫做Sundrop的神秘药物,不必切除头部的附属物就能抵御Khala的控制。很快,Tal’drim部落有效的阻挡了与Aiur星球上其他神族幸存者之间的精神共鸣而他们的思想也不再会被读取。Tal’drim部落变得跟在万世浩劫以及Khas还没有创造出Khala之前的神族一样了。我的问题是:在Monlyth星球的剩余的Tal’drim部落神族是否仍然在黑暗执政官 Ulrezaj的影响下?
Metzen:Tal’drim部落受到Ulrezaj影响?这已经确定了。在某种程度上讲,他们是一个群体的,但是这个群体可能要比你在Shadow Hunters里看到的要大。
在Mar Sara星球上的前两个任务,玩家能够进入Joey Ray’s酒吧并与正在喝酒的Jim Raynor互动。那里的公告板上有一条新闻你可以翻阅。上面说虫族已经重新入侵世界外围而Arcturus君主已经召回人族军队回到世界中心并放任外围世界被侵略。
Jim Raynor收到了求救信号并救出800名平民,包括一个来自Meteor Station的孤儿女孩。这挑动了我对星际争霸文化的狂热神经。我认为它非常有趣是因为Meteor Station的唯一出处是在Grace Randolph的短篇小说Last Call。这小说是来自于Tokyopop出版的StarCraft: Frontline Volume 3。我们是否能在单人游戏中看到这些漫画中的人物、地点和故事情节?
Metzen:我认为我们已经尝试将Christie Golden的小说、许多漫画小说等融入到游戏中去,星际争霸的相关小说拥有许多好主意。我们经常喜欢将一个个情节联系在一起并融入各个故事中。最终它们会感觉有些接近。这些留言板上的名字和想法非常的有趣。

因此我认为Tal’drim部落确实跟暗黑圣堂三部曲有关联但是它可能会存在于一个更复杂、更长久的背景中。
我确实喜欢这些在实际操作单人游戏中发现的星际争霸文化融入。在Hyperion中,我游览了酒馆房间并遇到了黑市头子Graven Hill先生。Jim Raynor能够花钱从他这雇佣不同的Kel-Morian雇佣兵来帮助你完成某些困难的任务。这让我非常激动,因为我是Wildstorm漫画公司星际争霸漫画书的订阅人。按照现在漫画里的情况来看,War Pigs在为人族统治者工作,他们被要求搜查并杀死Jim Raynor。然而,我猜测在某种情况下,如果人族统治者像对待Duke将军、Sarah Kerrigan以及现在世界外围地区一样抛弃War Pigs,War Pigs可能会作为雇佣兵加入反抗军阵营。我们最后是否能够在《星际争霸2》的酒馆中雇佣到War Pigs?
Metzen:我们是否会在《星际争霸2》中看到War Pigs?我认为按照现在的情况来看,它们并不会在《星际争霸2》中出现。不过我们仍然会考虑这个可能性,因为我们非常喜欢这些漫画系列以及其中丰满的人物形象,我们会在近期继续考虑的。
在我参观Blizzard公司《星际争霸2》办公室时,我看到了各种角色的卡通形象海报,它们将被用于游戏的操作界面中。我看到幽灵战士 Nova的肖像和在RedstoneIII星球上“Mining Your Own Business”任务中的Gabriel Tosh。我非常想看到这个角色因为他将在2010年3月30日发售的Keith DeCandido的口袋小说StarCraft: Ghost Spectres中出现,同时也会出现在2010年1月1日发售的Tokyopop的漫画StarCraft: Ghost Academy。我在单人游戏中还看到了Reporter Kate Lockwell,他在漫画StarCraft: Frontline中出现。我们是否能在游戏中看到Nova和Colin Phash(心灵感应男孩)?这个男孩在StarCraft: Frontline volume 2和3中的短篇小说War-Torn里有过介绍,而且被证实在StarCraft: Ghost Academy也会出现。由于我们在游戏的漫画中看到了Gabriel Tosh,那么我们是否会在单人游戏中看到Colin Phash?
Metzen:我并不确定Phash是否会在游戏中出现,但是我认为我们之前已经说过Nova是我们非常喜欢的一个角色,我们已经在漫画Ghost Academy和即将到来的小说Spectres中对她进行了安排。因此,我们已经确定Nova会出现但是我不得泄露她在故事中扮演一个怎样的角色。只能说这会是一个非常酷的体验。
我在操作单人游戏的经历中读到一份写着Michael Liberty的报纸。这真的引起了我的好奇心。这个人第一次登场是在Jeff Grubb的口袋小说StarCraft:Liberty。他已经在Aaron Rosenberg 的StarCraft: Queen of Blades以及Tokyopop出版的StarCraft: Frontline Volume 2中Grace Randolph的短篇漫画故事Newsworthy中出现过很多次了。我们是否能够在反抗军这边通过酒馆房间的秘密频道在电视上看到他播报新闻?

Metzen:我认为Liberty事实上不会出现在这个战役中。我们在之前已经讨论过了,因为他的反政府的观点太过极端而需要调节,我们要创造一个新的能够报道的女记者。但是我仍然坚持希望我们能够将Liberty放进游戏,因为他实在是一个非常酷的角色。
Josh Elder的短篇小说Do No Harm中有一个非常有趣的概念:一个人族科学家俘获了神族并对他的DNA进行实验,创造出一个人族神族混合体的原型。之前已经有其他的原型了,但是这个原型相当强壮并且能够使用Ghost技术潜行。人族打算创造一队这样的混合体来保护中心世界。我们是否能够在单人游戏中看到这个计划的后续部分?
Metzen:我认为这个计划就现在而言类同于一次性的计划,就游戏本身以及游戏故事而言并不会有后续跟进的计划。但是我认为这个故事不仅仅酷而应该有其特别的意义。
我记得你在2007年Blizzcon上说过,有计划要将行星百科全书添加进天体图以便玩家能够有机会了解到每个行星的文化和历史等等。这个计划是否还只在计划过程中?我在单人游戏中没有办法获得大多数星球的资料。
Metzen:基于现在你们已经在玩的游戏的开发进程,我们已经减少了对这个计划的开发。更多的设定改动都是设计决定和用户界面设计。我们希望游戏界面尽可能的干净清爽。现有的一些改动都是我们在测试的相对比较小的变化,我认为我们已经渐渐退出了你们所讨论的银河百科全书的计划。它并没有像我们所预期的那样成型。在这种情况下我认为“少即多”。我们已经拥有了很多基于这些行星的历史、文化,还有它们特有环境以及类似信息。这些信息足够将整个游戏进程合理地推进下去,并能够让你获得一个切实的环境感受,虽然它不可能达到我们最早所追求的那样条理清晰。
在星际争霸:暗黑圣堂三部曲中的第三本:Twilight,我们了解到Zeratul已经在过去的四年里用Xel’Naga的传送门在整个星系中不断行动。Jake Ramsey和Zamara在他们输入坐标达到一个炙热的行星并找到Zeratul的飞船前一直困在一个积雪的行星。小说中的这个情节是否暗示我们将会在单人游戏中用Xel’Naga的传送门对其它星系进行探索?
Metzen:我认为在某些程度上讲我们使用Xel’Naga的传送门去探索未知区域是合理的。考虑到泄露某些信息的可能性,我很难回答这个问题,不过如果我们不打算使用这个设定我们将不会创造它。这很有趣,但你知道我没有神经失常,所以我不认为我是那个可以回答你这个问题的人(我没有被授权…)。
狙击手?
Metzen:对。[我们都笑了--这是一个关于我和Metzen在2009年2月纽约漫画展上的视频采访的笑话,当时我问了他关于Gilneas的问题。他们对于Gilneas有大的计划,但是他不能说起任何有关的信息因为那有狙击手在屋顶上会向他射击。就如他所言,他正看着屋顶,那有Blizzard公司PR部门的狙击手。

对于将来自小说、漫画、连环册的内容搬进单人游戏中去建立一个完整而连续的星际争霸体系,你的个人经历是什么?我们知道你不得不将《星际争霸 2》的单人游戏分成三个独立的部分来展现所有的内容:Wings of Liberty, Heart of the Swarm,Legacy of the Void。
Metzen:我认为我们并没有特意将漫画连环册中的一切都搬到游戏中去。事实上我们已经将整个游戏进程开发得很长了,比如暗黑圣堂三部曲或是你在漫画中看到的一切已经有些长得超出了我们之前开发的范围。将《星际争霸2》像现在这样分成三个部分的手法是我们从一开始就考虑到的。在这期盼的10年中有许多我们认为适合放入游戏中的星际争霸故事和角色。因此我们整合了许多意见,将每一章节的内容都分别放入各自的体系使我们能够将每个种族的故事都丰满起来而不需要舍弃任何东西。
我们确实可以说非常自豪看到Wings of Liberty的成功表现,我喜欢它的结局。很明显,我不能谈论某些话题,但是我真的喜欢Raynor的桥段,所有我们希望设计进他伟大旅程(为过去错误的救赎之路)中的一切都得到了很好的体现。
我们并不需要一个超级人类在游戏开始时就非常的强大,他可能在一开始只获得了很低的评价,但是他会进步很快,将会变成我们所期望的那样,我们期待他能结束Wings of Liberty的进程。看着这一切发生以及相关的文化内容变得有条理地融入这个游戏进程中去是一件非常酷的事。