千呼万唤不出来《星际争霸2》测试何时开?_3DM单机
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《星际2》BETA测试时间预测
众所周知,《星际争霸2》在正式发售之前会有个BETA测试,就像当年《魔兽争霸3》也经历了一段时间的BETA测试一样。早在今年3月新战网就浮出水面了,并且也开始领取《星际2》BETA测试号的活动了,可是现在已经4月底了,《星际2》BETA测试还是不开,暴雪究竟要让我们等多久呢?

在这之前《星际争霸2》首席设计师Dustin Browder只是说《星际争霸2》的BETA测试将于2009年开启,其他 的都没有提,我们也不指望从一向口风很严的暴雪嘴里套出更多的话来。不过根据暴雪的一贯作风,《星际2》至少要达到一定的标准才可以进行BETA测试。不过《星际争霸2》目前的平衡性还在调整当中。《星际2》 虫族内战目前会比较无聊,就是蟑螂与蟑螂的对战,对此暴雪是这么说的:
虫族对虫族游戏成了最难平衡的的对战之一。蟑螂对蟑螂么,我只能说现在我们还在平衡中,一些影响到蟑螂表现的东西已经改了,包括把刺蛇放回1.5本单位和让它变成一个更标准的远程攻击角色。
最近暴雪官方的一些蓝帖也都是在说一些细节上的变化,比如说虫族女王的技能做了一些改动,等等。而画面优化、美工更新这样的事情则是只字未提,系统上的改动更是没有提到过。前不久放出的《星际2》官方第二期视频战报中也可以看出《星际2》已经比较成熟了。
大体上已经确定,就剩下细节需要改,号也开始发了,这BETA测试是指日可待了,可是从开始发号到现在也有一个多月了,BETA测试依然没有开启的迹象,暴雪究竟还在搞什么呢?他们只是说过在BETA测试之前有很多事情要做。暴雪的速度有多慢大家也有目共睹,所以测试时间还是要往后拖。

到底拖到什么时候呢?暴雪现在已经开放了了。我们可以回想一下当年的情况:《魔兽世界》美服从发号到开始测试用了一个月左右,《巫妖王之怒》从发号到开始内测也不过一个多月而已。暴雪是比较能磨蹭,根据以往的情况从开始发号到开始测试应该也会在两个月之内,也就是说大概在6月份就能玩上BETA版的《星际 2》了。也有业内人士说这个BETA版的《星际2》要等到7-8月份才能出现。
《星际2》配置要求预测
想必各位看官看到这里可能会想,暴雪为了能让更多的玩家都能玩到他们的游戏,一定会使劲地对游戏进行硬件优化,在不明显损失画质的前提下最大限度地降低配置要求。的确这是暴雪的理念之一,不过配置要求再低也是有限度的,根据笔者所了解的资料,今后的显卡测试中除了《孤岛危机》之类的游戏之外,很有可能还会再加上《星际争霸2》。
笔者去年11月试玩《星际2》的机器配置是INTEL E7200+9800GT+2G内存,当时开的分辨率是1680X1050,笔者开了低特效的时候很流畅,但是特效还没有开到高就开始狂卡,在大规模战斗的时候基本上就是幻灯片了。虽然没有《孤岛危机》那么夸张,不过那时候的《星际争霸2》已经拥有硬件杀手的潜质了。

想得到这样的画质要把效果开到高才可以
什么?那时候暴雪还没有做硬件优化?还是让我们先来回想一下《魔兽世界》的情况。《魔兽世界》刚刚进入大陆的时候,就有不少玩家为了《魔兽世界》而换配置,更有不少网吧因为机器跑不动《魔兽世界》而挂掉。其实《魔兽世界》最低配置要求还是十分厚道的,只要奔4 1.3GHz的CPU和Geforce 2的显卡,可是这样的配置玩《魔兽世界》即使是把效果全关掉自己砍个怪都会卡,下副本、跟别人PK什么的就更不用幻想了。
倒是早在去年6月的WWI上,就有国外网站的技术人员根据试玩《星际争霸2》的情况估计了它的配置要求,得出的结论是只要Nvidia Geforce FX系列的显卡就可以进入游戏。不过不要高兴得太早,这《星际争霸2》毕竟是注重对抗的游戏,即使是最低配置要求厚道到落后三四年的机器都能玩,恐怕在低配置下的游戏运行速度也会让人难以忍受,更谈不上竞技性了。
我们还要再拿《魔兽世界》举个例子,这《魔兽世界》的配置要求虽然是挺厚道的,可是真的要开高特效的话并不是谁的机器都能吃得消。根据笔者的测试,如果想把《魔兽世界》开到1920X1200的分辨率并把所有特效全开的话,需要INTEL E7200的CPU外加Nvidia 9800GTX+的显卡, 内存至少需要2G。而这个配置玩《孤岛危机》都可以把画质开到中高档了。《星际争霸2》很可能会延续《魔兽世界》在这方面的理念,进入游戏的门槛并不高,可是要玩爽的话还是需要高一些的配置,想看到高端画质的话就要考验玩家的显卡了。
还有一点要说明的是,现在《星际争霸2》的画质又跟去年不一样了,暴雪对《星际争霸2》做过两次画面效果的全面优化,画质效果有了大幅度的提升,不知这是不是会加重硬件的负担,不过也有可能改进之后的一些画质效果要在开了特效之后才能显现出来。这《星际争霸2》毕竟是2010年前后的游戏,仅用Nvidia Geforce FX系列的显卡要想玩爽《星际争霸2》是不可能的,而特效全开的《星际争霸2》仍然会挑战硬件性能的极限。
平衡性与新种族的讨论
当年《魔兽争霸3》在刚刚开始研发的时候计划要加入6个种族,后来暴雪进行过一番去伪存真之后留下了4个种族。也就是我们现在看到的这样。《星际争霸2》在公布的时候就只有3个种族,到现在只有3个。目前三个种族之间平衡性又是否达到了《星际争霸》的水准呢?《星际争霸2 》还将会有两部资料片出现,其中是不是会加入新的种族呢?
可以肯定的是,在笔者上一次试玩《星际争霸2》的时候,游戏平衡性并没有达到《星际1》的水准。比如说人族前期双兵营爆机枪兵RUSH对神族基本无敌,在人族出了将近20个机枪兵去打神族的时候,神族只有6-7个狂战士,并且根本来不及升级冲锋技能,结果是狂战士跟机枪兵的移动速度相同,几下就被全歼。人族兵营在升级了反应堆之后会拥有两个建造队列,说得通俗点就是一个兵营顶两个兵营用,在有足够资源的情况下可以迅速爆出大量机枪兵,前中期在狭窄地形上基本无解。

《星际2》游戏画面
此外《星际2》虫族的对空能力比《星际1》的还要弱,除了那个没人造的女王和基本是用来对地的飞龙之外,虫族主要的对空力量是刺蛇和腐蚀者,只是这两个单位对空的能力并没有我们想象中的那么好,特别是在后期面对大型空中单位的时候。腐蚀者在升了对空弹幕的人族战列巡洋舰面前基本上就只有被轰成渣的命。刺蛇是对重甲的空军有加成伤害,只是不能升射程,并且成本比《星际1》的要高不少,量产也就更加困难,它的那点射程也只有被战列巡洋舰和航空母舰遛死的命……
虽然这些明显的问题肯定都会得到改善,不过反观历史,《星际争霸》刚出的时候小狗变飞龙、无敌农民等BUG都是大家津津乐道的话题,《魔兽争霸3》刚出来的时候萨满海和大树流近乎无敌,都是过了一段时间才稳步走上了平衡的道路。《星际争霸》和《魔兽争霸3》中的不少战术都是暴雪想不到的,暴雪往往要在看到玩家的创造之后再把游戏进一步往平衡的方向调整,估计《星际争霸2》在正式发售之后也要经过这么一个阶段。

《星际2》游戏画面
至于新的种族,暴雪副总裁Frank Pearce有一次这么说过:“我们现在还没有时间和精力去在的《星际争霸2》中加入第四个种族,不过在《星际争霸2》的资料片中我们会考虑加入一个新的种族。一开始我们就讨论过增加一个新种族的可能性,不过我们觉得应该先把现有的三个种族做好,而不是折腾一个新的种族。”在这之后就没下文了。鉴于后面两部资料片会加入虫族和神族的战役,所以这第四个种族很有可能只是我们美好的愿望。
后记:
我们就先不幻想第四个种族和完美的平衡性了,毕竟当年《星际争霸》和《魔兽争霸3》都是经过了好几个补 丁之后才慢慢走向平衡的,我们只是希望能够快一点玩上《星际争霸2》。笔者认为《星际2》BETA测试能够在6月推出,但是业界又有人说笔者的推测太过乐观。